Гаруспик: день за днём. Список квестов без сюжетных спойлеров

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 6 просмотров

Каждый день есть одна или две основные линии (задачи), раскрывающие главный сюжет игры – стоит заниматься ими в приоритетном порядке. Побочные линии знакомят с персонажами (NPC) и миром игры, часто позволяют разжиться полезными вещами или наоборот, найти неприятности на свою голову. Выполнение побочных задач иногда влияет на судьбы персонажей и ситуацию в городе. В игре происходят и просто отдельные события , не вызывающие появление квестов – это просто интересные сценки с диалогами, возможность получить полезные предметы и т.п. На карте мыслей (клавиша "J") отображаются все важные события игры. Красным кружком выделены события, которые происходят прямо сейчас. На карте города (клавиша "M") отмечается вся полезная информация. Задачи, как правило, становятся доступны с наступлением утра нового дня с 7:30 . Обновление карты происходит в полночь , соответственно побочные квесты влияющие на судьбы персонажей и районов города то же нужно выполнять до 24:00. Каждый день после полуночи в Театре дают представление. Лавка мертвых вещей открывается каждую ночь, независимо от посещения Театра - карта на рисунке. Совет: иногда в темноте совсем ничего не видно без фонаря ("F"). Можно выйти в игровые настройки – графика – подвигать ползунок "гамма" , станет лучше видно. Ну и обязательно читайте советы на экране загрузки, все они дельные! Время останавливается: при любых диалогах; при торговле и обмене; при изучении карты, списка людей, мыслей; разборе СВОЕГО инвентаря; пока оперируем, вскрываем или лечим людей; совершаем сюжетные ритуалы; во Снах. Время НЕ останавливается: во всех остальных случаях - при обыске шкафов, урн и трупов, в том числе при перекладывании вещей из своего инвентаря в шкафы и кульки (открыт свой инвентарь и шкаф в берлоге – время идёт!) При варке тинктур и лекарств. Во время представлений в Театре - время не останавливается. Что бы успевать сделать больше стоит передвигаться короткими перебежками (периодически зажимать «Shift») и иметь с собой запас воды в бутылках. Вещи можно оставлять в домах знакомых персонажей, они не пропадут (Рубин, Гриф, Лара, Большой Влад Ольгимский и другие). Расширить инвентарь станет возможно во второй игровой день. Расширение инвентаря в Берлоге: 1. нитка, иголка, накидка (обрез грубой ткани серого цвета) 2. нитка, наперсток, плащ-репеллент (зеленый), швейный набор 3. нитка, булавка, плащ-репеллент (зеленый), два швейных набора 4. нитка, пуговица, плащ армейский коричневый, два швейных набора Не ешьте орехи и изюм , это детская валюта. Курс обмена разных орехов у разных типов детей отличается. Девочки-малышки больше всего ценят грецкие орехи. Из всех прохожих только у малышек рандомно появляются ценные "Порошочки" на обмен. Украшения и часы существенно подорожают в 4-6 дни игры - выгодная инвестиция. Оружие (особенно огнестрельное) совершенно не обязательно для прохождения основного сюжета. Отмычками можно драться - они разваливаются и исчезают после нескольких ударов. Можно подкрадываться или прятаться (зажав клавишу "С"). Для починки одежды и оружия нужны ресурсы. Чем выше износ вещи, тем серьезнее ресурсы, требуемые для починки. Чинить вещи можно в Берлоге или просить прохожих на улице. Ремонт холодного оружия: точильный камень, зубило, бритва. Мёртвые вещи (разбитые ампулы, окровавленные бинты) можно обменять только в Ночной лавке. Больше они ни для чего не нужны. В Ночной лавке часто бывают полезные предметы и "Порошочки" во второй половине игры . Обучение и первое знакомство с миром. Время не идёт. Никакие вещи, собранные в прологе в основную игру не переносятся, а действия героя на сюжет основной игры не влияют. После моста на котором стоит Оспина можно заглянуть в тайный дворик справа. Акт I длится один день. После вступительной сцены можно обыскать трупы. В вагоне рядом сидит Лизка – может дать жгут. Основная линия: «Я вернулся в родной город…» Придя к дому отца, выясняем что он закрыт, а на Артемия объявлена охота. Куда теперь идти? К друзьям детства: Рубин, Гриф, Лара. После посещения домов троих друзей остается только ждать, когда поуляжется шумиха в городе (до 20:00). Можно пойти в Управу (запрут до вечера, зато дадут еды). Можно сразу пойти к Владу Ольгимскому и охота закончится. Побочные линии: 1) Исполнители и трагики сегодня весь день объясняют правила выживания. Трагики в городе дают полезные мелочи. 2) Рубина дома не застать, но на выходе дети скажут, что беспризорникам на Складах нужна помощь. Ноткин просит решить судьбу отравителя (он прячется с обратной стороны дальних камней). Поводок лучше оставить себе, он ценный. Девочка в Замке двоедушников может дать молоко и сухарь (во второй день ей можно вернуть сухарь с поклоном) 3) Гриф просит проведать раненого Ягоду. Если вытащить только заточку (можно ещё и кровь набрать) – выживет, если вырезать орган(ы) – умрёт. По выполнению отчитаться Грифу. Вар в логове Грифа может показать дом, где скупают органы. 4) Лара просит проверить, кто шумит на втором этаже её дома. 5) Травяная Невеста у дома Лары может дать кровь и научить поливать корни, пробуждая травы. Можно выполнить в другие дни. Механика процесса: нужно замереть в месте, где слышно, как гудит земля. Вскоре на поверхность выползут жирные корни. На них появится действие: напоить кровью. От этого рядом вырастают травы. 6) В городе охота на ведьм: - на Пустыре костного столба сжигают девушку. Можно обыскать кострище. - на улице лежит убитая девушка, люди рядом говорят, что это не их рук дело. - можно встретить патрульного и мужчину, проверяющих женщину; сценку предотвращения самосуда; девушку с черепом возле дома Рубина и группу убегающих людей. 7) Сегодня вечером можно познакомиться с братьями Стаматиными в кабаке «Разбитое сердце». Сцены на улицах в этот день: - Можно поговорить с прохожими (когда Гаруспика ещё/уже не бьют), они дарят некоторые предметы. - Над пустырём недалеко от складов кружат вороны. Там лежат три тела – их можно обыскать и даже разобрать на органы (если репутация итак плохая). - На Артемия объявлена охота. Можно поговорить с группой охотников, которые поймали не того человека. Могут побить. - Степняк продаёт волшебного быка - Степняк на путях обменивает мясо - Рабочий у реки продает револьвер (не стоит торопиться с покупкой) - Около Лавки мёртвых вещей в первую ночь лежит богатый труп Артемий очень много кушает. Для понимания прожорливости: в день ему необходимо 6-8 калорийных продуктов (хлеб, молоко, мясо, свежая рыба, консервы и т.д.), либо 15-20 порций простой еды (яйцо, пирог, вяленая рыба, сухарь, сырный шарик курут, яблоко). Калорийная еда занимает много места в инвентаре, лучше сразу её съесть или отложить прозапас в шкаф у приближенных. Простую еду проще всего выменивать у прохожих. В первые 2-3 дня еда в магазинах стоит не дорого. Очень желательно сделать стратегический запас продуктов, разложив их по ящикам в домах друзей. Тогда голод перестанет быть проблемой и не будет отвлекать от сюжета. Акт II длится два дня. Основные линии начинаются в 7:30 утра: 1. На кладбище нужно принять наследство отца, поговорить с Оспиной (расширит инвентарь), а затем попробовать поговорить с детьми из списка ( Капелла у них главная), Хан сидит в Многограннике. 2. В Управе нужно получить ключ от дома отца (об этом рассказывают люди на улице). Обыскать дом, на втором этаже можно прослушать послание отца на граммофоне, в сундучке под лампой ключ от подвала, где до конца игры и будет Берлога Гаруспика. Ключ после осмотра можно выложить что бы не занимать место в инвентаре – подвал будет открыт. Придя в Берлогу лучше сразу иметь с собой нитки, иголку и накидку (обрез грубой ткани, продается в магазинах одежды) для расширения инвентаря. Пружину и деталь (шестеренку) для починки смесителя можно найти в шкафу. Нужно пройти обучение знаниям Менху (механикам изготовления тинктур и лечения), время при обучении не идёт. Обе основные задачи можно выполнять параллельно. Побочные линии: 1) Сегодня жители города будут уч

Источник

GHub Platform · автор31.07.2026, 23:54:23

Каждый день есть одна или две основные линии (задачи), раскрывающие главный сюжет игры – стоит заниматься ими в приоритетном порядке. Побочные линии знакомят с персонажами (NPC) и миром игры, часто позволяют разжиться полезными вещами или наоборот, найти неприятности на свою голо…

Войдите, чтобы писать в группе