Все достижения (одно прохождение)
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 3 просмотра

!!! Внимание спойлеры !!! (Если играли в оригинальный Мор можете не боятся спойлеров.) Достижения будут описаны в формате: Название, Способ получения, Подсказка, или совет лично от автора. Некоторые достижения были разбиты на несколько частей так-как разделены на два или больше дней, это поможет вам не забыть о нюансах. Предупрежу сразу, особенно для тех кто играл в первый Мор, здесь нет приближенных и спасение людей не влияет на концовку. Ниже будут перечиленны достижения о которых вы должны помнить в течении всей игры. Имаго Завершить игру на каноническом уровне сложности. Тут ничего сложного, если прошли класический Мор. Если нет, то запомните, что время нужно очень экономить. Проходите преймущественно только основной сюжет и спасайте только самых важных персонажей. Зов пустоты Заразитесь и дождитесь когда чума заговорит. Она заговорит почти сразу. Советую не ходить с инфекцией лучше сохранитесь, заразитесь и загрузитесь обратно. Врачебный риск Используйте Панацею на себе. Панацею вы создадите по сюжету. Чтобы точно получить достижение используйте на себе панацею самым первым, то есть не давайте её никому после создания. Советую скомбинировать с Зовом пустоты, опять же сохраняйтесь и не тратьте Панацею зря. Сделка После 7 смертей поговорите с Попутчиком и примите его сделку, после чего доберитесь до финала игры. Не умирайте в течении игры больше шести раз и тогда вы сможете после выполнения всех достижений загрузится ближе к концу игры, умереть нужное число раз, принять сделку и выполнить достижение. Если не сделали достижения с концовками ни в коем случае не принимайте сделку, иначе уже не выполните их. Сохранения на количество смертей не влияет. Если чувствуете что вот-вот умрете, лучше загрузитесь. Пятнашки Поменяться с детьми двадцать семь раз. Меняйтесь как можно чаще с детьми. Мусор захламит ваш инвентарь очень быстро, а дети отдадут за него патроны и имунники. Пантомимы Увидеть все пантомимы. Не пропустите ни одной. Вам прийдется ночью после полуночи и до наступления утра бывать в театре каждый день. Всегда держите это в голове, если пропустили - загружайтесь. Спящие беззащитны В течении одного прохождения увидьте все Сны. 1 День : Сон на Станции и Сон с Крысиным Пророком – в первый день нужно лечь спать дважды. 2–5 День : Сон с дверью 3 День : Первый сон с Травяной Невестой 4-6 День : Школьный сон 5-6 День : Сон в Термитнике – изготовте и испытайте три лекарства на основе органов. 7-11 День : Сон с Мишкой – чтобы его увидеть нужно не ходить на Вороний Камень вечером 6 Дня и ранним утром 7 Дня. Не встречайтесь с подружкой Мишки, она должна погибнуть. 7 День : Второй сон с Травяной Невестой 8-11 День : Сон в Театре 10 День : Сон в Бойнях – необходимо завершить квест в Бойнях, доступный на 9 День. Не оставляйте сны на последний момент, рискуете пропустить. Один за всех Во время Дневного Финала поговорите с Ларой, Грифом и Стахом. В ходе игры нужно выполнять квесты каждого из этих персонажей, так как иначе они могут заразиться или умереть. Также необходимо создать и испытать Панацею до прибытия Инквизитора на 7 День и поговорить с Рубином на Станции в 11 День. Обязательно давайте самые сильные иммуники каждому из этой троицы и лечите их порошочками и панацеей. На 12 день найдёте всех троих на Лестнице в небо. 1. Время пошло Завершите Пролог и начните 1 День. 2. С портфельчиком В 1 День, после того как вы поговорите с Бакалавром в квартире Рубина, выйдете и поговорите с Двоедушниками, вернитесь обратно и снова поговорите с Бакалавром. Квест 1 Дня. 3. Поклон. Часть 1 В 1 День поговорите с девочкой, сидящей на коробке в Замке Двоедушников. Она даст вам сухарь и молоко. Сохраните сухарь. Будете там по квесту 1 Дня. 4. Не судьба В 1 День во время сна в битве с 3 людьми, напавшими на Гаруспика, позвольте им убить себя. Поспать можно у Лары. После того как они вас убьют во сне у вас будет мало здоровья когда проснётесь. Советую сохранится и загрузится. 5. Чудо-бык. Часть 1 В 1 День купить быка. Деньги можно найти в том доме где лежит раненный бандит по квесту Грифа. Тень у выхода сообщит что дом заброшен. 6. Время, вперед! В 1 День завершите квесты Грифа, Рубина, Ноткина и Лары до 20:00. После выполнения квестов обязательно поговорите с тенью у дома Лары, иначе достижение не засчитается. 7. Исчезают в полдень. Часть 1 В течении одного прохождения поговорить со всеми тенями, включая: 1 День: Гриф. По основному квесту вы у него побываете, рядом с ним и будет тень с которой нужно поговорить. 8. Часовщик Сохраните игру в Соборе использовав песочные часы на втором этаже. Можете сделать это в любой день. 9. Время не стоит на месте Дожить до 2 Дня. Не забудьте про театр и сны. 1. Поклон. Часть 2 На 2 День поговорите с девочкой, которая поделилась с вами едой в замке Двоедушников, имея сухарь в инвентаре и в диалоге выберите отдать ей сухарь. 2. Немота Начиная со 2 Дня поговорите с Марией и Капеллой в Скорлупе. Выйдете из здания, Клара будет поджидать там и проклянет вас на немоту. Советую сделать это как можно раньше, я сделал во 2 день. Скорлупа находится в Почках, самый ближайший дом к Станции и лодочнику. 3. Небесный состав Во 2 День после 18:00 или позже поговорите с детьми на Станции. Они объяснят вам как нужно призывать поезд. Неподалеку находятся рельсы, загибающиеся на запад – пройдите по ним до тупика и ждите до тех пор, пока вы не услышите проезжающий поезд. 4. Мы просто смотрим Во время сна с дверью на 2 День, обернитесь вокруг на месте вашего появления и поговорите с Ячменем и Грибком. Они будут сверху на камне. 5. Чистая совесть. Во 2 день поговорите с членами Уклада, сидящими снаружи Термитника и примите их деньги. Ранним утром 3 Дня идите к Оспиной, поговорите с членом Уклада и согласитесь вернуть деньги. Я был сразу когда закончился 2 День после полуночи и получил достижение. Поговорите с тенью возле Оспины для прогресса достижения Исчезают в полдень. 6. Время неумолимо Дожить до 3 Дня. Не забудьте про сны и посещение театра. 1. Исчезают в полдень. Часть 2 В течении одного прохождения поговорить со всеми тенями, включая: 3 День - Оспина После полуночи и наступления 3 дня возле неё появится тень с которой нужно поговорить. 2. Набат В 3 День дождитесь пока не прозвучит набат в 19:00. Попытка посетить Бакалавра приведет к наступлению звона преждевременно. Я получил по второму когда вышел из дома Евы Ян после катсцены. 3. Волшебный фонарь В 3 День или позже сходите в Скорлупу имея деталь в инвентаре. Почините фонарь. Скорлупа находится в Почках, самый ближайший дом к Станции и лодочнику. Поговорите с девочкой и почините фонарь, я починил ранним утром 5 Дня. Ачивку дали. 4. Вот и еще немного сократилась жизнь Дожить до 4 Дня Напоминаю про сны и представления. 1. След Виктории Начиная с 4 Дня из некоторых домов будет доносится пианинная музыка. Посетите 3 таких дома и поговорите с людьми, игравшими мелодию. Полный рандом в каком доме появится. Карту домов в которых может быть слышна музыка добавлена ниже. 2. Три грации. Часть 1 Поговорить с Анной, Евой и Марией в промежутке с 4 по 6 День. Поговорил с Евой и Анной в 4 День. 3. Кульки Спасти двух детей из зараженных домов во время 3 Акта и отнесите их в Управу. 3 Акт с 4-6 День так что торопитесь. Первого я нашел на 5 День в доме на юге от Театра. Второго обнаружил на 6 день в доме напротив Бакалеи, район Створки. 4. Дни становятся короче Дожить до 5 Дня Сны и театр, не забывайте. 1. Больной зуб В 5 День поговорите со Спичкой чтобы получить квест. Поговорите с химиком в Каменном Дворе, а затем с Виктором. После этого найдите дом с Марией и поговорите с ней. Следуйте по квесту, а когда попросят найти дом идите в тот который помечен на скрине. 2. Исчезают в полдень. Часть 3 В течении одного прохождения поговорить со всеми тенями, включая: 5 День: Александр и Катерина Сабуровы. Рядом с Александром будет 3 тени, около Катерины 4. 3. Ночи становятся короче Дожить до 6 Дня Посетите театр и поспите. 1. Не просто мясо На 6 День посетите бакалею рядом с Управой и скажите Тяжелому Владу закрыть магази
ИсточникGHub Platform · автор01.08.2026, 00:00:01
!!! Внимание спойлеры !!! (Если играли в оригинальный Мор можете не боятся спойлеров.) Достижения будут описаны в формате: Название, Способ получения, Подсказка, или совет лично от автора. Некоторые достижения были разбиты на несколько частей так-как разделены на два или больше д…
Войдите, чтобы писать в группе