The Definitive Entropy: Руководство по достижениям Zero 2
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 6 просмотров

Руководство будет разделено на две основные части — достижения и задачи кампании. Достижения кампании будут разделены на разделы в зависимости от метода их разблокировки (сюжетные достижения, финальные достижения, разные достижения). Все эти достижения будут рассортированы по отдельным разделам в хронологическом порядке. Испытания будут разделены на разделы в зависимости от карты, на которой они происходят. Это руководство не является руководством по прохождению достижения на 100%. Для этого я рекомендую ознакомиться с руководством, созданным Blunus: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2852616572 Кроме того, если в руководстве есть какие-либо ошибки, будь то простые опечатки или откровенно неверная информация, сообщите о них в комментариях. Steam любит случайным образом удалять загруженные изображения со своих серверов, поэтому некоторые изображения в этом руководстве могут вообще не загружаться. Это руководство написано с намерением как можно меньше полагаться на изображения, используя их только для украшения (хотя из этого правила могут быть некоторые исключения, за что заранее извиняюсь). Если некоторые изображения повреждены Steam, я верну их обратно, когда захочу, поскольку, к сожалению, сейчас у меня есть более важные вещи, о которых стоит беспокоиться. Еще раз заранее извиняюсь. Вы автоматически достигнете этого по мере прохождения игры. Никогда этого не было, переживай прошлое Эти достижения даются за достижение разных концовок в Главе 6 (Хиральность). Прежде чем приступить к какой-либо концовке, настоятельно рекомендуется сделать быстрое сохранение прямо перед убийством своего клона, иначе вам придется загружать автосохранение в начале карты. Проблема Души Остановите своего предшественника. Эти достижения имеют особые условия разблокировки, которые, скорее всего, невозможно достичь в обычном игровом процессе. Достижения по возможности отсортированы в хронологическом порядке. Те, которые невозможно отсортировать таким образом, будут помещены в начало. Radio Recon, Closet Clearer и Temporal Troubles будут иметь свои собственные разделы из-за их размера и того факта, что они охватывают несколько глав. Пожалуйста, Knock Kick откройте 60 дверей. Radio Recon требует от игрока найти 19 относительно скрытых аудиозаписей в Arbeit 1, которая охватывает три главы — Contact Aberration, Chamber Catacomb и самое начало Venture Ghost. Ниже приведены фотографии местонахождения 19 радиостанций, а также подробная информация об их местонахождении. Глава 2 Радио Радио 1/19: На столе в диспетчерской перед большим складом/ареной. Closet Clearer требует, чтобы игрок принес Уилсона из Главы 3 (Катакомбы Палаты) на поверхность и взял его с собой, чтобы открыть 11 туалетов, охватывающих несколько глав, до конца Главы 5 (Задержание). Ниже приведены фотографии с подробным описанием местонахождения шкафов. Глава 3. Шкафы. Шкаф 1/11. Первое здание, с которым вы столкнетесь после взлета на БТР. Гардероб находится внутри. Temporal Troubles требует от игрока убить 4 экземпляра Temporal Headcrab, которые появляются в Главе 4a (один экземпляр) и Главе 5 (три экземпляра). Ниже приведены фотографии и подробности их местонахождения. Краб 1/4: После открытия ворот в начале Главы 4а (Зона эксгумации). Нельзя пропустить, так как убийство этого хедкраба необходимо для прогресса. Помимо кампании, игрок также может зарабатывать достижения в испытаниях E:Z2, которые находятся в разделе «Бонусные карты» в главном меню. Папка испытаний содержит 8 карт, каждая из которых имеет набор из пяти испытаний: Наименьший урон Наносите как можно меньше урона Наименьшее количество пуль Стреляйте как можно меньшим количеством пуль (снаряды, такие как арбалетные болты и взрывчатка, включая ракеты БТР, не учитываются) Наименьшее время Завершите карту как можно быстрее Игра начинает обратный отсчет сразу с момента вашего появления. Наименьшее количество убийств Завершите карту, совершая как можно меньше убийств по вине игрока Большая масса Соберите как можно больше массы, используя Xen Relay Гранаты, как только сможете, и закончите уровень. (игра начнется с 9 ксен-гранат). В общей сложности это равняется 40 испытаниям, которые игроку необходимо пройти, чтобы получить достижения в испытаниях. Испытания также всегда начинают игрок с уровня сложности «Объединить Элиту» (высокого уровня). Изменение сложности в середине игры приведет к провалу испытания. Кроме того, испытания имеют разные ранги — бронзовый, серебряный и золотой, и, как и ожидалось, чем он выше, тем сложнее его получить. Для получения трех достижений в испытаниях игрок должен пройти каждое испытание, получив как минимум бронзовый, серебряный и золотой ранги соответственно. Ниже приведен список всех без исключения 40 испытаний с советами о том, как получить золотой ранг. Испытания отнимают довольно много времени, а иногда и довольно сложны. Если вы по какой-либо причине не хотите с ними иметь дело, вы можете просто включить sv_cheats с помощью консоли и включить режим бога, обнулив сложность (не забудьте выключить sv_cheats перед выполнением испытания). Но это подло. В разделах ниже представлена базовая информация для выполнения всех задач. Если у вас все еще возникают проблемы, обратитесь к этому руководству, созданному Гейбом! вдается в мельчайшие подробности относительно каждой задачи. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2852835367 ПРИМЕЧАНИЕ. Самые массовые испытания можно выполнить с помощью следующего метода, предложенного SassyCrissy: Первоначально опубликовано SassyCrissy: Вы можете выполнить массовые испытания, если на карте достаточно массы, чтобы создать стража-муравья с одной гранатой ксен. Если вам удастся создать охранника, вы можете просто высосать его, в результате чего появится еще один охранник-муравейник. Повторяйте, пока не получите необходимую массу. Наименьший урон, злоупотребление быстрым сохранением и приоритетом поиска брони, больше нечего сказать. Наименьшее количество пуль. Используйте свой отряд, чтобы позаботиться о врагах, но не перегружайте их, так как они понадобятся вам на всей карте. Как только роликовые мины появятся, я настоятельно рекомендую использовать их до конца карты. Наименьшее время Определенно самая сложная задача на этой карте. Попробуйте несколько раз, ознакомьтесь с позициями и поведением противника. Часто сохраняйтесь в быстром сохранении, если чувствуете, что у вас хороший темп. Когда вы доберетесь до последней комнаты, у вас должно остаться от 5 до 10 секунд, но если вам повезет, вы можете получить и 20 секунд. Least Kills Практически идентична стратегии Least Bullets. Используйте свой отряд и злоупотребляйте роликовыми минами. Используйте взрывчатку, если вам так хочется. Самый массовый. Второй по сложности. Очистите всю карту, а затем, если возможно, соберите тонну реквизита в одном месте. Вам понадобится как минимум 555 массы/граната, чтобы достичь 5000, а на карте не так уж много реквизита, так что вам придется съесть изрядную его часть. Наименьший урон. Вам придется злоупотреблять быстрыми сохранениями, чтобы урон был равен или меньше 10 в течение всего периода, прежде чем использовать диспетчерскую. Чем меньше урона вы получите, тем лучше. После того, как вы откроете шлюз, бегите обратно вниз, возьмите груз брони, и вы сможете просто отбежать в сторону и добраться до шлюза в большинстве случаев с менее чем 35 уроном. Меньше пуль. Используйте свой отряд и взрывчатку в своих целях. Поскольку у вас нет ограничений по урону, как только вы откроете шлюз, вы можете просто броситься к нему и завершить испытание. Наименьшее время. Уровень можно пройти с комфортом менее чем за три минуты. Это не должно вызвать проблем, если вы знакомы с картой. Наименьшее количество убийств Идентична стратегии наименьшего количества пуль. Лимит на золото довольно щедрый, поэтому вы можете убить нескольких врагов, если они встанут у вас на пути (особенно тех, что в холле на пути к диспетчерской). Самый массовый. На большом складе достаточно много реквизита, который вы може
ИсточникGHub Platform · автор03.08.2026, 11:08:29
Руководство будет разделено на две основные части — достижения и задачи кампании. Достижения кампании будут разделены на разделы в зависимости от метода их разблокировки (сюжетные достижения, финальные достижения, разные достижения). Все эти достижения будут рассортированы по отд…
Войдите, чтобы писать в группе