Hell Let Loose: Вьетнам — Подробное руководство
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 3 просмотра

Hell Let Loose: Vietnam — это многопользовательская игра 50 на 50, действие которой происходит во время войны во Вьетнаме, в которой армия Северного Вьетнама (СВА) противостоит Вооруженным силам США. На картах, состоящих из лесов, горных перевалов и берегов рек, изображены бои пехоты, бронетехника, туннели и вертолеты. Команды управляют ресурсами боеприпасов, рабочей силы и топлива, чтобы использовать способности командира и производить транспортные средства. Это руководство подготовлено для новичков в Hell Let Loose: Vietnam, а также для тех, кто хочет получить знания и справочные материалы. Вы найдете всю необходимую информацию о ролях, транспортных средствах, оружии, сооружениях, способностях командира, картах и игровых режимах в одном месте. Это руководство будет постоянно обновляться с учетом будущих улучшений. С уважением, Артис. Warfare В Warfare команды начинают с контроля над своей половиной карты, тогда как средний сектор считается нейтральным. Они должны отбросить врага назад, взяв под свой контроль каждый оспариваемый сектор один за другим, прежде чем захватить сектор штаба противника для победы. Если в матче истекает лимит времени до захвата сектора штаб-квартиры, команда, удерживавшая наибольшее количество секторов, становится победителем. Игроки, находящиеся в режиме мягкого захвата, учитываются в силе захвата, игроки, находящиеся в режиме жесткого захвата, получают тройную силу захвата. Условия победы Захватите сектор штаба противника. Удержание большинства секторов после истечения срока. Наступление. В нападении есть атакующая команда и защищающаяся команда. Защитники должны защищать 1 сектор на каждой линии сектора. Если сектор линии будет захвачен, защитники должны отступить, чтобы защитить новую линию фронта, и таймер матча сбрасывается до 30 минут. Если защитники удерживают какой-либо отдельный сектор в течение 30 минут, они выигрывают бой. Однако потерянные сектора не могут быть возвращены защитникам. Только игроки в пределах жесткого лимита учитываются в силе захвата. Условия победы Атакующие: захват сектора штаба противника. Защитники: защищайте активный сектор на линии фронта, пока не закончится время раунда. Завоевание Завоевание по структуре похоже на Войну: команды сражаются за точки захвата на линии фронта, но с одним ключевым отличием: каждая команда имеет ограниченный запас боевого духа. Моральный дух истощается каждый раз, когда на поле боя производится передислокация, и моральный дух «кровоточит» в зависимости от того, какая команда в настоящее время контролирует большую часть территории. Команды сражаются за территорию, как и в Warfare, но делают это с осторожностью, поскольку каждая потерянная жизнь напрямую влияет на счет. Как и в случае, когда команда истощает свой боевой дух, игра считается выигранной немедленно, если команда с оставшимися билетами владеет большей частью территории. В качестве альтернативы, если у команды с большей территорией закончились билеты, режим переходит в овертайм. Условия победы Контролируйте большинство точек захвата, когда у команды противника иссякает боевой дух. Условия овертайма Если у команды наибольшее количество очков захвата, но она первой исчерпала моральный дух, игра переходит в овертайм. Команда, у которой остался моральный дух, должна захватить большинство точек захвата, прежде чем у нее закончится моральный дух, иначе она проиграет. В режиме «Доминирование» команды пытаются захватить штаб-квартиры друг друга в течение двух отдельных этапов игры. Битва начинается с того, что игроки сражаются за три центральные точки захвата, которые можно захватывать вне последовательности. Владение большей частью этих центральных точек захвата открывает штаб противника, который, если он захвачен, завершает игру. Если по истечении отведенного времени ни один штаб не был захвачен, побеждает команда, набравшая на этот момент наибольшее количество очков захвата. Игроки, находящиеся в режиме мягкого захвата, учитываются в силе захвата, игроки, находящиеся в режиме жесткого захвата, получают тройную силу захвата. Условия победы Захватите сектор штаба противника. Удержание большинства секторов после истечения срока. Что такое ТОЧКИ ЗАХВАТА? Точки захвата — это области, которые можно атаковать или защищать, чтобы захватить или удержать территорию. Они разделены на два компонента: Hard Capture (Hard Cap) и Soft Capture (Soft Cap). Сила усилий каждой команды рассчитывается по количеству игроков в Hard Cap и, возможно, в Soft Cap в зависимости от режима. Однако Hard Cap всегда обеспечивает оптимальную силу захвата. На скорость захвата не влияет количество игроков в зоне захвата, время захвата — это фиксированная продолжительность, устанавливаемая для каждого режима. Hard Caps представлены в виде черного заштрихованного круга на тактической карте, а Soft Cap представляет собой основной квадрат сетки два на два. На каждой карте есть несколько точек захвата, которые имеют уникальные названия для каждой локации. Категория КОМАНДИРА: Командное оружие - M16A1 - Уровень 1, Вес 4 - M1911A1 - Уровень 1, Вес 2 - Штык M16A1 - Уровень 4, Вес 5 - Модель 77E - Уровень 7, Вес 3 Универсальное - M18 - Уровень 1, Вес 1 - Бандаж - Уровень 1, Вес 1 - Сигнальная ракета AN-M8 - Уровень 1, Вес 4 - M18 x2 - Уровень 3, вес 3 - M18 x3 - Уровень 5, вес 5 Ролевое снаряжение - Полевой планшет - Бинокль M3 КОМАНДИР ТАНК Категория: Броня Оружие - M1911A1 - Уровень 1, Вес 2 - M16A1 - Уровень 3, Вес 4 - Штык M16A1 - Уровень 4, Вес 5 - Модель 77E - Уровень 7, Вес 3 Утилита - M18 - Уровень 1, Вес 1 - Бинокль M3 - Уровень 1, Вес 1 - Бинты - Уровень 1, Вес 1 - M18 x2 — уровень 3, вес 3 — M18 x3 — уровень 5, вес 5 Ролевое оборудование — паяльная лампа Американское оружие M16A1 Слот: Основной тип оружия: Винтовка Режим огня: Автоматический, полуавтоматический M16A1 С гнездом для штыка: Основной тип оружия: Винтовка Режим огня: Автоматический, полуавтоматический Слот M16A1-M203: Основной тип оружия: Винтовка Режим огня: Автоматический, полуавтоматический Слот M1911A1: Вторичный тип оружия: Пистолет Режим огня: Полуавтоматический Слот M2A1-7: Основной тип оружия: Зажигательное оружие Слот M40: Основной тип оружия: Снайперская винтовка Режим огня: Болтовой затвор Слот M60: Основной тип оружия: Пулемет Режим огня: Автоматический Слот M72: Тип вторичного оружия: Пусковая установка Слот M79: Тип вторичного оружия: Гранатомет Модель 77E Слот: Основной тип оружия: Дробовик Режим огня: Помповые Американские транспортные средства Американский транспорт Стоимость грузовика: 100 Время топлива: 01:30 Описание: Грузовик снабжения США вместимостью 12 человек Стоимость грузовика снабжения США: 100 Время топлива: 01:30 Описание: 150x2 Транспортный вертолет снабжения Стоимость: 75 Время топлива: 30 с Описание: Дополнительные 5 пассажиров - мобильное возрождение Правая сторона M60D (400 снарядов) Левая сторона M60D (400 выстрелов) Стоимость вертолета доставки снабжения: 75 Время топлива: 30 с. Описание: Припас 50x2 M48 Patton Стоимость: 250 Время заправки: 04:00 Описание: - Основное вооружение: 90-мм пушка M41 Боезапас: HVAP: 40 ОФ: 40 ДЫМ: 10 Вспомогательное вооружение: M73 7,62-мм пулемет Боекомплект: 200/6 PBR Стоимость лодки: 200 Время заправки: 05:00 Описание: Мобильный передний спаун сдвоенный сдвоенный M2 Browning (300 патронов) Задний М2 Браунинг (300 патронов) Вьетнам / Роли СВА КОМАНДИР Категория: Командное оружие — Тип 54 — Уровень 1, Вес 2 — Тип 56 Штык — Уровень 1, Вес 4 — К50М — Уровень 3, Вес 3 — Штык типа 53 — Уровень 4, Вес 3 — ИЖ 58 — Уровень 7, Вес 3 Утилиты — РДГ-1 — Уровень 1, Вес 1 — Бинты — Уровень 1, Вес 1 — Чи Сигнальный пистолет Com — уровень 1, вес 4 — РДГ-1 x2 — уровень 3, вес 3 — РДГ-1 x3 — уровень 5, вес 5 Ролевое снаряжение — полевой планшет — бинокль КОМАНДИР ТАНК Категория: Броня Оружие - Тип 54 - Уровень 1, Вес 2 - К50М - Уровень 3, Вес 3 - Тип 56 Штык - Уровень 3, Вес 4 - ИЖ 58 - Уровень 7, Вес 3 Утилиты - РДГ-1 - Уровень 1, Вес 1 - Бинокль - Уровень 1, Вес 1 - Бинты - Уровень 1, Вес 1 - РДГ-1 x2 — Уровень 3, Вес 3 — Р
ИсточникGHub Platform · автор16.08.2026, 05:26:47
Hell Let Loose: Vietnam — это многопользовательская игра 50 на 50, действие которой происходит во время войны во Вьетнаме, в которой армия Северного Вьетнама (СВА) противостоит Вооруженным силам США. На картах, состоящих из лесов, горных перевалов и берегов рек, изображены бои пе…
Войдите, чтобы писать в группе