Cyberpunk 2077 — это приключенческая ролевая игра с открытым миром, действие которой происходит в темном будущем Ночного города — опасного мегаполиса, одержимого властью, гламуром и непрерывными модификациями тела.

ЭкшеныПриключенческие игрыРолевые игры

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: 64-bit Windows 10
  • Processor: Core i7-6700 or Ryzen 5 1600
  • Memory: 12 GB RAM
  • Graphics: GeForce GTX 1060 6GB or Radeon RX 580 8GB or Arc A380
  • DirectX: Version 12
  • Storage: 70 GB available space
  • Additional Notes: SSD required. Attention: In this game you will encounter a variety of visual effects that may provide seizures or loss of consciousness in a minority of people. If you or someone you know experiences any of the above symptoms while playing, stop and seek medical attention immediately.

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: 64-bit Windows 10
  • Processor: Core i7-12700 or Ryzen 7 7800X3D
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: GeForce RTX 2060 SUPER or Radeon RX 5700 XT or Arc A770
  • DirectX: Version 12
  • Storage: 70 GB available space
  • Additional Notes: SSD required.

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

848 393 положительных из 976 849 отзывов

54

Игрок 4654Рекомендует640 ч в игре

I finished Cyberpunk 2077 yesterday. This isn't a review from someone who's 10 hours in. This is my take after the credits rolled and I had a day to sit with it. I bought this game back in June 2023. It sat in my Steam library until July 2026 before I finally gave it a chance. I'm glad I waited. This feels like the version CD Projekt Red always wanted us to play. Everyone will tell you the graphics are beautiful. They are. Everyone will tell you the combat is fun. It is. Everyone will tell you the story is incredible. They're right. None of that surprised me. What surprised me... was me. Somewhere along the journey I stopped asking, "What would V do?" and started asking, "What would I do?" That's a strange feeling. I started as a Corpo because it appealed to me. I finished as a Nomad. Not because I thought it was the "best" ending, but because somewhere along the way I realized I didn't want power anymore. I wanted peace. Family. A place to belong. Funny enough... That's exactly what I want in my own life. This game made me think about that. At the end of the day, it's just a video game. Just zeros and ones. Yet somehow those zeros and ones stayed with me after I shut my PC down. One thing I should mention... I didn't rush the main story. I lived in Night City. I did the side gigs. I answered the phone calls. I wandered. I got to know the people. By the time I finished the story, there really wasn't anything left to do. Maybe I played it backwards. Maybe I was supposed to leave content for after the ending to soften the landing. I didn't. I played it my way. And maybe that's why, 24 hours later, I'm still listening to the soundtrack and loading into Night City just to ride around with no destination. Not because there's another mission waiting. Because I'm not quite ready to say goodbye. If a game can do that... I think it deserves a recommendation.

90

Игрок 5490Рекомендует108 ч в игре

说实话,我不是很喜欢玩所谓3A大作,太过庞大的世界观让我恐慌——在游戏中到底要干什么?杀了这个人会不会有什么影响?没有好好搜索这个房间会不会漏掉什么重要的线索?做错哪一步会不会导致接下来哪个任务不会触发?玩到最后,疲劳总是大过快乐 刚开始玩的时候有一个地下拳赛的任务,和我对打的是一个赌上了所有资产和爱车的男人,而他的孩子即将出生。看着他没什么肌肉的身体,我轻而易举的打败了他,他瘫坐在一边,而我要开始决定他的命运了:拿走一切还是放他一马? 我做了好长时间的心理斗争,看着他苦瓜般的脸和站他旁边大肚子的妻子,我最终还是选择拿走了钱和车,这笔钱在当时对我是巨款,我可以升级好几件义体装备,而那辆车呢更不用说,金光闪闪,夺人眼球 后来,随便做一个任务打个架,光搜地上的尸体卖枪就够赚大几万,我甚至懒得去捡了。当时那些升级的义体也早就被淘汰,至于那辆车呢,华而不实,也就拿到手的那一刻开过两条街,后来我就再没开过。那个男人?我没有他的一点消息 所以现在我开始思考,我当时为什么那么纠结?也许,让我恐慌的不是庞大的世界本身,而是它让我误以为“每一个选择都重要”——把一扇门做成金色,暗示我只有一次机会,可等我推开门走进去才发现,那只是一扇普通的门,后面还有几十扇在等着我 3A大作最擅长的,就是用庞大的体量来伪装出“意义”。那个输掉一切的男人,他瘫坐在那里的表情,他身后站着的妻子和即将出生的孩子——我当时以为我在决定一个人的命运。后来我才知道,我什么都没决定。他只是游戏设计者在我面前摆好的一件道具,他的穷途末路是编排好的,而我的纠结,也是被计算在内的 所以现在我不恐慌了,我终于明白——在这个世界里,真正需要我做的不是选择,是走过去。该开枪就开枪,该搜刮就搜刮,该无视就无视。因为说到底,我才是那个真正重要的人。这个故事不是关于夜之城的,是关于我的 我做出的一切选择都构成了只属于我自己的故事,也许正是从玩完赛博朋克开始,我不会再“害怕”玩这种大体量游戏了

79

Игрок 5879Рекомендует586 ч в игре

亦真亦幻的反乌托邦 . ㅤㅤ迟来的评测,提起Cyberpunk,很多人的第一印象可能是霓虹流光与飞车交纵的炫目图景,又或是些许向往的未来科技世界 .但赛博朋克作品的真正内核始终是“高科技,低生活”,它警示并描摹了未来在巨企资本的垄断下社会秩序崩塌后,尖端科技的浮华表象与贫富分化的底层现实之间,充斥着不可调和的阶级对立 .看似璀璨繁华的都市外壳下,是腐朽的社会秩序与逐渐堕落的人性 .林立的霓虹楼宇模糊了虚幻与现实的边界,随处可见的人体植入改造与隐秘操纵他人的思维,又构筑起未来科技与疏离人性之间的强烈反差 .引人深思的是,在科技疾速提级的时代,人性、社会结构及个体存在的价值究竟是什么,科技的提升是否又是禁锢灵魂的牢笼 . 来一杯伏特加,加冰,青柠汁,姜汁啤酒,再来点爱 . ㅤㅤ我曾片面认为2077除却题材标签,只是套上赛博朋克外壳类似GTA的开放世界游戏代餐 .但想到CDPR在巫师3上的惊艳,本作也给了我在很大的期待,比起观看《银翼杀手》《攻壳机动队》这些经典赛博朋克作品,能以第一人称视角沉浸式的感受赛博朋克世界生活,便是让人心生兴趣 .并且在前三部正史背景的完善下,2077也是出色的呈现了赛博朋克世界中生命如草芥般凋零的实景,在夜之城,退让不是豁达,退后意味着被吞掉;弱小也不是一种状态,弱小是一种罪名 . ㅤㅤ杰克·威尔斯也从不是什么天赋过人的高手佣兵,他就是夜之城底层最真实的普通人缩影 .出身海伍德、混过帮派、早早地看透了街头的残酷而退出,他渴望财富,向往来生的传奇名号 .而在遍地出卖灵魂的夜之城,他却始终坚守底线,心里一直守护着家人、爱人与兄弟情义 .他也有明显的性格缺陷:急躁、爱幻想,对“一步登天”抱有强烈执念,这份渴望,间接将他推向了终点 .他虽赌上命运抓住了机遇,却输给了这座城市冰冷的规则 .而Jackie的离去,又是整部2077的转折原点,让V真正读懂了夜之城,传奇从来不是名利暴富,而是守住人性 . ㅤㅤ来生那一杯写着他名的特调中,最重要的配料却是“爱”,这也是赛博朋克冰冷世界观里,一抹炽热的人性余温 . 子弹杯里伏特加加冰,兑小可可乐 . ㅤㅤ来生的部分饮品是只给传奇命名的特调,而夜之城所谓的传奇,从来不是安稳长命的人,而是死得足够响亮、让人惊艳的人 .在赛博朋克的世界里,科技不是用来拯救人的,而是用来延长人的可消耗性 .身体坏了可以替换,神经慢了可以接改,情绪崩了可以续药,但 哪怕夜之城如此冰冷,死亡如此廉价,每个人都会被系统标价、吞噬、遗忘,却仍然有人愿意为了另一个人的梦,将自己烧成一瞬的光 . ㅤㅤ大卫他不是天生的英雄,只是一个被撕碎命运的普通少年,母亲的意外离世,生活的支离破碎,即使靠着远超常人的义体耐受而活了下来,却误以为自己是与众不同的“天选之人”.它给了大卫一种虚假希望,让大卫偏执的以为依靠药品就能一直堆叠义体、永远守住理智 .但抑制剂表面是抑制精神的混乱,实际上抑制的是被侵蚀人性而延迟死亡的过程 .药物只能让身体短暂不崩溃,却做不到人格的锚定,天赋+药物,都不能让人成为夜之城的例外,最终是情感的执念维持了他短时的人性 . ㅤㅤ大卫最让人心疼的地方,不是他登上荒坂塔成为了传奇,而是他明明已被夜之城推到了失控的边缘,可以疯魔,可以牺牲,但绝不允许自己被驯化成为杀戮工具的那份倔强‌抗争,死亡是他选择的结局,却不是他的终点 .他所坚守人性的内核最终也没有被夺走,驱动他行动的不是杀戮本能,是爱与守护 . ㅤㅤ即使他的身体越来越机械,最后的独行依旧坚持了那份真挚,虽然从他诞生在夜之城起,就从来没有赢过夜之城,但他在夜之城这个最擅长剥夺的地方,将自己燃烧成了传奇 . ㅤㅤ而露西到达月球实现梦想的那一刻,再看见大卫曾陪伴一起幻想过的触景,却再也无法牵到那个少年 . ㅤㅤ这杯加了可乐的烈酒,亦是一种无垠的孤独 . 最后的自由,是拥有说不的权利 . ㅤㅤ无名小卒,还是名扬天下这句台词,一针见血地完成了对夜之城现实的尖锐讽刺,也精准概括这座城市的生存法则 .晨光与夜雨轮番泼洒在夜之城的楼宇之间,漫天的全息广告流光溢彩,无休止的贩卖着财富、美貌与超梦,但底层的普通人想要挣脱泥潭,却没有正当的出路 .这座城市盛产追梦人,却几乎不产出活着的传奇,抑制剂也只是暂缓被金属一点点侵蚀而崩溃的人性 . ㅤㅤ夜之城从不只是一个虚构的赛博朋克舞台,霓虹是它的妆容,碾碎人性,才是它的骨架 .夜之城从不缺少追逐名利的野心家,不是所有人,都能守住心底最后的热忱 .一方面它不断压抑人的精神,束缚人的灵魂,无数人前仆后继奔赴此城,贪婪的渴望在灯红酒绿中闯出一番名声,成为万众瞩目的大人物;但在这座利益至上、人命廉价的城市里,也会有愿意一同赴险的至交,我想这大概就是赛博朋克故事最吸引人的地方 . ㅤㅤ从本作叙事角度看,在专权固化的社会结构面前,人们的挣扎与经历,大多会化作让人遗忘的平凡瞬间,湮没在永不停歇的霓虹雨雾里,哪怕以残躯化烈火,也撼动不了夜之城的根基 .但人生的大多遗憾与身不由己,并不是失败,只是生活原本的模样 .重要的从来不是掌控全部命运,而是在有限的时间里守住自己的选择,夜之城也不止是一座虚构的反乌托邦都市,它更像一面棱镜,照见现实里我们每个人都会面对的困境,我们用休息换效率,用情绪换结果,用自我妥协换取一份安全感 .结果人人都在被动开启这场竞速,却很少有人思考加速的意义是什么 .速度本身不是救赎,一味狂奔只会不断消耗自己,我们没有斯安威斯坦,却人人都在加速 . ㅤㅤ最后在2026的今天回看游戏本身,发售初期的争议不断,到如今的逆袭神作,是CDPR愿意不回避缺点、诚意改进更新的真诚 .同样,2077在历经当初2.0版本大更新与《往日之影》DLC的补全后,打磨优化后的夜之城基本兑现了当初的承诺,完成度已是极高 .光怪陆离的科技都市直面而来,四处都有值得驻足观察的细节彩蛋,街角巷尾也藏着待发掘的支线故事 .游戏中深刻的挖掘了社会与人性的复杂,丰满的角色刻画让人感同身受,玩法上,多样的技能树与义体系统满足了多流派的科幻战斗想象,凭借丰富的系统和紧凑的剧情叙事,形形色色的主支任务交织在一起,基调万千 .其中既有轻松有趣的插曲对话,也有引人思考的限时抉择,同样不乏选择基调压抑、底色黑暗的故事 .我经常会去反复读档查看,体验不同选择衍生出的另外走向,而每一次,都会为截然不同的结局心生思考 . ㅤㅤ2077或许不是一款所有人心目中的佳作,但肯定是一张合格的赛博朋克世界体验券,宏大的赛博朋克时代元素背景、层次丰富的叙事剧情与配音、鲜活鲜明的角色塑造,或许 这就是2077真正引人注目的本质罢 . ㅤㅤ ㅤㅤ "做忠于自己的玩家,写有温度和有深度的文字" 欢迎加入蒸汽小镇三年二班&关注我们的鉴赏家

61

Игрок 6661Рекомендует78 ч в игре

Ta gra zniszczyła mnie doszczętnie i zrobiła mi z mózgu taką jajecznicę że od tygodnia nie potrafię normalnie funkcjonować w społeczeństwie odpaliłem Cyberpunka żeby sobie po prostu postrzelać a skończyło się tak że kompletnie mi odjebało na punkcie tego jak ten świat jest zjebany i przesiąknięty korporacyjnym rzygowiną wczoraj w Żabce zacząłem drzeć mordę na kasjerkę że zbieranie żappsów to ♥♥♥♥♥ zaciskanie wirtualnej pętli na szyi wolnego człowieka a potem z tego wszystkiego zajebałem z plaskacza w łeb jakiegoś przypadkowego krawaciarza w kolejce bo mi wyglądał na pierdolonego agenta Arasaki Johnny Silverhand wszedł mi do łba tak mocno że rzuciłem robotę z dnia na dzień ukradłem z lombardu najtańszą gitarę założyłem w piwnicy brudną rockową kapelę i teraz napierdalam w struny drąc ryja o tym że jesteśmy niewolnikami przez tę jedną grę tak cholernie wydoroślałem i zrozumiałem że to całe nasze życie to gigantyczne zakłamanie w którym dajemy się dymać za kartę multisport darmowe owocowe czwartki i zniżki na sojowe latte myślisz że jesteś wolny chuja tam jesteś tylko jebanym trybikiem w maszynce do robienia hajsu dla prezesów którzy nawet nie wiedzą że istniejesz ta historia to brutalne pranie mózgu po którym zdejmujesz różowe okulary i uświadamiasz sobie w jak głębokiej dupie siedzimy z uśmiechem na ustach nie jestem już tym samym naiwnym frajerem Cyberpunk przeżuł moją psychikę i wypluł mnie jako cynicznego buntowniczego skurwysyna który najchętniej rozniósłby to całe status quo w drobny mak zrozumiałem że wolność to iluzja dla debili a my wszyscy jesteśmy na smyczy zostałem zniszczony uświadomiony i totalnie oderwany od rzeczywistości ale przynajmniej teraz wiem w co gramy i z kim walczymy więc jeśli przeprosisz idę teraz zalać pałę tanim bimbrem i obmyślać plan jak wysadzić siedzibę ZUS-u w powietrze

25

Игрок 8025Рекомендует120 ч в игре

Tem alguns meses que eu zerei ele, mas mesmo tendo virado um dos meus jogos favoritos da vida, eu hesitei em começar a escrever porque sabia que ia falar demais. Cyberpunk, além de ter sido um jogo excepcional, com uma gameplay divertida, um worldbuilding INSANO e uma história simplesmente cinema, acabou significando muito mais pra mim do que só um jogo. Em 2017 eu ganhei meu primeiro pc, que inclusive só conseguia rodar lol e brawlhalla (KKKK minhas horas aqui não mentem), mas naquela época eu nem ligava tanto pra isso. A partir de 2019, quando eu realmente comecei a jogar mais jogos, eu estava com meu segundo pc, um notebook bem fraco também... e já sentia aquela vontade de ter uma máquina minimamente potente pra jogar com meus amigos, inclusive com o recém lançado valorant KKK. Chegou num ponto que nem o lol rodava mais direito, porém meu pai não conseguia nem imaginar a ideia de me dar um pc bom, com medo de eu acabar viciando e deixar a escola de lado KKK. Durante os anos, eu sonhei em jogar vários jogos, mas nenhum conseguiu superar o que eu senti depois de assistir o anime Cyberpunk: edgerunners. Aquele mundo me conquistou completamente. Claro que fui atrás de ver coisas sobre o jogo, mas sempre tentando evitar qualquer spoiler. Era muito um sentimento de FOMO, mesmo o jogo tendo lançado em 2020 e não tendo uma fama tão boa assim. Toda aquela estética futurista me pegou de um jeito absurdo. Fui atrás de outros filmes com essa temática e comecei a consumir mais coisas desse estilo, mas ainda sem realmente saber como eu conseguiria um pc novo, já que meu pai não só negava a ideia de comprar um pra mim, como também não gostava muito da ideia de eu ter algo assim. Foi só em 2025 que as coisas começaram a mudar. Ganhando 200 reais por mês, eu separava 100 e colocava numa caixinha, com a esperança de que um dia eu conseguiria (😭). Também comecei uma busca por emprego que demorou bastante pra dar certo, até que, no meio do ano, não só consegui uma monitoria remunerada na faculdade como também consegui meu primeiro emprego e ainda estava substituindo um conhecido meu no trampo dele. Então nessa saga em algum momento da vida, não só eu estava na faculdade, mas trabalhando em 3 empregos... Tempos loucos A partir daí tudo começou a andar. Nessa época eu guardava cerca de 80% do meu salário na caixinha e finalmente o sonho do pc parecia estar ficando mais próximo. Os meses seguintes foram de muito planejamento, juntando dinheiro e pesquisando tudo. Inclusive consegui convencer meu pai de que não tinha problema eu ter um pc KKKK. Quando chegou perto da meta, comecei a comprar as peças, praticamente tudo no pix por causa dos descontos, já que eu tinha conseguido juntar um valor legal. E tudo culminou no meu aniversário, que foi literalmente temático da montagem do pc. Chamei meus amigos e a gente montou o pc no meio da festa, com direito a bolo temático e tudo. E sem pensar duas vezes, depois de toda a agonia da festa, no dia seguinte, baixei Cyberpunk e comecei a jogar. E sim... foi exatamente tudo aquilo que eu esperava. Foi uma jornada muito longa, que demorou anos, mas eu não poderia estar mais feliz com a forma que tudo aconteceu. Concluindo, jogão da poha. 10/10.

60

Игрок 7760Рекомендует45 ч в игре

I don’t want to talk much about the gameplay or how Cyberpunk 2077 went from a rough launch to one of the best out there. Everyone already knows that story. What really stuck with me is V’s story. It’s such a strange and brutal setup: you know you’re going to die almost from the very beginning. There’s no long struggle where you slowly discover your illness and hope for a miracle. You already know the clock is running out. And somehow, that makes V’s story feel like a twisted version of “live like there’s no tomorrow”. You suddenly stop being afraid of losing everything. You go from basically having nothing to becoming someone important, meeting people, chasing your goals and trying to experience as much as possible before the time runs out. The endings make all of this hit even harder. Without spoiling anything, you can finish the story as a legend, try to survive, walk away from everything you built, or choose completely different paths. After everything you’ve been through, making that final choice feels less like picking an ending and more like deciding whether V’s entire journey was worth it. And Phantom Liberty… that DLC adds an entirely different level of pain to V’s story. If you actually get attached to the characters instead of just treating the game like a huge open-world checklist, Cyberpunk will absolutely destroy you emotionally. Amazing!

07

Игрок 7507Рекомендует214 ч в игре

Cyberpunk 2077 был пройден мной ещё на самом его релизе в 2020 году со всеми его техническими проблемами и с минимальными настройками графики, ведь тогда мой старый компьютер не мог нормально потянуть эту игру. Но даже несмотря на это, игра запала в душу: перед глазами предстала невероятная история с живыми и запоминающимися персонажами, стильный и технологичный мир с разнообразными активностями. И вот, стоило мне вернуться в 2026 году в уже доработанную игру, как она не просто вернула те прежние чувства, но и сумела подарить совершенно новые. Cyberpunk 2077 вновь удивила. Долгожданное будущее. Или же нет? В этот раз CD Projekt Red адаптировали не серию книг, как это было с «Ведьмаком», а настольную ролевую игру, предложив свой взгляд на вселенную Cyberpunk. Разработчики сделали всё под стать своему фирменному стилю: масштаб, безрадостный реализм, глубокие истории, сложные моральные выборы. И на этот раз нас встречает мрачная антиутопия будущего, где мегакорпорации сопоставимы с целыми государствами, технологии ушли далеко вперёд, импланты стали частью повседневности, а тема утраты личности выходит на первый план. В таком мире и строится история наёмника Ви — главного героя, который мечтал попасть в высшую лигу и прославиться, но волею судеб оказывается на грани смерти, и теперь он вынужден бороться за свою жизнь. За развитием сюжета весьма интересно наблюдать, он богат на различного рода события, в нём достаточно много сильных моментов (чего только стоит развитие отношений Ви и Джонни), и их по-настоящему проживаешь. А в конце остаётся горькое послевкусие, ведь в игре есть несколько концовок, каждая из которых со своими хорошими и не очень последствиями. Помимо этого, в игре достаточно много разнообразных побочных заданий, некоторые из них оказываются даже интереснее основного сюжета. И, конечно же, нельзя не отметить персонажей — они живые, каждый со своей историей, со своими проблемами. К ним привязываешься, за них переживаешь. С некоторыми из них можно завязать роман и впоследствии проводить время вместе. Сюжет и персонажи — это, вероятно, лучшая часть игры. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3773284116 Атмосфера здесь выдержана отлично и построена на смеси технологичности и социального упадка. Эта двойственность во многом достигается за счёт самого города Найт-Сити, где богатые кварталы соседствуют с трущобами. И город, наравне с сюжетом, прекрасно передаёт гнетущую атмосферу безнадёги с редкими проблесками надежды. Мир, кстати, наполнен различной необязательной информацией, изучая которую можно чуточку лучше узнать его историю. Игра обладает и глубокой философской основой, затрагивая множество тем: потеря человечности, утрата личности, расслоение общества, превращение человека в расходный материал, бессмысленность борьбы с системой и бессмысленность погони за славой. И это не просто выдуманные проблемы, многие из них уже проявляются в нашей реальности. А потому игра проводит через всё это, затрагивая каждую из них и ещё глубже погружая в свою атмосферу. Кроме этого в игре повсеместно прослеживается серая мораль: здесь каждый руководствуется своими личными целями, а игроку приходится делать выбор без однозначно правильного ответа. В игре нет деления на абсолютное добро или зло — каждый выбор имеет как достоинства, так и недостатки — а потому можно отыгрывать Ви по-разному, исходя из собственных моральных принципов. Саундтрек игры заслуживает отдельного внимания — он, без преувеличения сказать, шикарен. Он отлично подходит к каждой ситуации, будь то экшен-сцены или драматические моменты. И музыка здесь не просто фон, она усиливает эмоции, делая игру ещё более живой и запоминающейся. Некоторые композиции однозначно останутся в памяти. Phantom Liberty В 2023 году вышло крупное дополнение к игре, и оно приятно удивило: лор игры был немного расширен, появился новый район города, новые задания, персонажи и полноценная сюжетная линия, наполненная политическими дрязгами. Помимо различных исходов расширения, DLC привносит новую концовку для оригинальной истории. Дополнение ничуть не уступает оригинальной игре: в нём также хватает внезапных поворотов, трогательных моментов, исследований и интересных заданий. И оно ещё больше пронизано серой моралью — это даже добралось до простых необязательных заказов. А потому дополнение вновь вынуждает принимать не самые однозначные решения. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776447622 А что по недостаткам? Ох уж эти баги… На релизе игра была технической катастрофой — багов и прочих проблем было предостаточно: одни были безобидными и даже забавными, другие же могли помешать прохождению игры, а то и вовсе испортить впечатление от игры. Эта тема была настолько острой, что игровые баги стали отдельным элементом мем-фольклора. Но игра преобразилась, а вместе с тем были исправлены многие её проблемы. И всё же баги по-прежнему встречаются, это стоит иметь в виду. Но помимо очевидного можно отметить слабый искусственный интеллект, ограниченный в плане интерактивности открытый мир, редкие сюжетные дыры, а также иллюзорность выбора. Хотя это скорее придирки, ведь сила игры прежде всего в её истории. Never Fade Away Cyberpunk 2077 — это отличная игра. Она прошла долгий путь от неудачного запуска до своего искупления. И хоть игра даже сейчас далеко не идеальна в техническом плане, в плане нарратива, визуала, атмосферы и погружения здесь почти всё прекрасно. А вариативный геймплей позволяет проходить игру в любом стиле и в своё удовольствие. И игра действительно захватывает с головой, её проживаешь, пропуская через себя все эти эмоции. В неё хочется играть снова и снова, а после финала внутри остаётся пустота, ведь с ней не хочется расставаться. Cyberpunk 2077 — та самая игра, которая никогда не исчезнет из памяти. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3774382902

90

Игрок 6790Рекомендует131 ч в игре

Спустя почти 6 лет наконец-то закрыл для себя этот гештальт — полностью прошёл Cyberpunk 2077, включая Phantom Liberty. И если честно… это было одно из лучших игровых приключений в моей жизни. Потратил на игру больше 100 часов, прошёл абсолютно всё: все побочные задания, активности, собрал все возможные концовки, а потом добрался до дополнения. И не жалею ни одной минуты, проведённой в Найт сити. Сам Найт Сити — наверное, самый живой игровой город, который я когда-либо видел. Даже спустя столько лет графика выглядит просто фантастически. Освещение, дождь, неон, архитектура, музыка, атмосфера — всё настолько гармонично сочетается, что иногда просто забываешь про задания и едешь по улицам без какой-либо цели, наслаждаясь этим миром. Сюжет — это вообще отдельный уровень. Основная история держит до самого конца, а многие побочные задания написаны не хуже главной сюжетной линии. Но Фантом либерти… это просто божественно. Отличные миссии, шикарная история, новые персонажи, постоянные моральные дилеммы и неожиданные повороты. Оторваться было невозможно. Поставил русификатор — и стало ещё лучше, потому что получилось полностью погрузиться в диалоги и атмосферу. Боевая система — просто кайф. Проходил уже полностью прокачанным персонажем 60 уровня, и ощущать себя настоящей машиной смерти было невероятно приятно. Влетаешь в толпу врагов, через несколько секунд вокруг уже полный хаос, мозги и кишки летят во все стороны. А если хочется — вообще никого не трогаешь руками, потому что нетраннерские способности позволяют уничтожать противников ещё до того, как они поймут, что происходит. Прокачка и дерево навыков сделаны настолько удачно, что хочется постоянно пробовать новые билды. Но больше всего меня зацепили именно персонажи. Джонни Сильверхенд — это вообще отдельная история. В начале игры кажется, что он просто самовлюблённый психопат и террорист, а к финалу понимаешь, что это один из самых харизматичных и глубоко прописанных персонажей в игровой индустрии. Он постепенно становится настоящим другом, несмотря на постоянные споры. А момент, когда передаёшь ему управление своим телом, выходишь вместе с Керри Евродином на сцену и снова играешь концерт Самурай — это просто мурашки. Один из лучших моментов всей игры. Да и линия самого Керри получилась очень душевной. Стареющая рок-звезда, которая пытается снова найти себя. После его заданий понимаешь, насколько хорошо здесь прописаны даже второстепенные персонажи. История с Панам вообще одна из лучших романтических линий, которые я видел в играх. Постепенное развитие отношений, доверие, совместные приключения, её сообщения, фотографии, даже такие мелочи, как откровенные фото в переписке, — всё это создаёт ощущение настоящих отношений, а не просто очередной игровой механики. И концовка, где вы вместе покидаете Найт-Сити, после всего пережитого оставляет очень тёплое чувство. Для меня это, наверное, лучший финал. И даже у Джонни есть свои по-настоящему человеческие моменты. Его попытки снова ухаживать за Бестией, свидание в заброшенном кинотеатре — одновременно смешно, романтично и немного грустно. Именно такие сцены делают персонажей живыми. Очень понравился и Соломон Рид. Человек, который до самого конца остаётся верен своему долгу, даже если цена оказывается слишком высокой. После его истории ещё раз понимаешь, что в мире Киберпанка счастливых людей практически нет. Ну и Сойка (Songbird)... Та ещё вертихвостка. С самого начала втягивает тебя в такой движ, что потом уже невозможно остановиться. Постоянно думаешь: верить ей или нет. И вроде понимаешь, что тебя используют, но всё равно продолжаешь идти вперёд. Именно такие неоднозначные персонажи делают историю настолько сильной. А сцена первой встречи с Хансеном, где она появляется в том футуристичном платье в Черном сапфире, — просто шикарна. Вообще визуальный стиль дополнения — настоящее искусство. Запомнилась и Аурора Кассель — рыжая нетраннерша из казино. Экранного времени у неё совсем немного, но настолько яркий образ, харизма и стиль, что запоминается сразу. В Киберпанк вообще удивительно умеют делать так, чтобы даже второстепенные персонажи оставались в памяти. Отдельное уважение за линию с Ривером Уордом. Сначала кажется, что это обычное расследование, а потом ты уже сидишь у него дома, пьёшь пиво вместе с его семьёй, общаешься с детьми. Такие моменты позволяют хоть ненадолго забыть, насколько жесток мир Найт-Сити. И, конечно же, Мисти. Её карты Таро сначала кажутся простой мистикой, но чем дальше проходишь игру, тем сильнее понимаешь, что они постоянно намекают на будущие события и развилки судьбы Ви. Очень тонкая деталь, которую легко пропустить, но именно из таких мелочей и складывается атмосфера игры. Вообще внимание к деталям поражает. Телефон, переписки, сообщения от друзей, фотографии, возможность просто позвонить знакомым, реакции персонажей на твои поступки — всё это создаёт ощущение, что они действительно живут своей жизнью. Настолько привыкаешь ко всем этим сообщениям и звонкам, что начинаешь воспринимать их как настоящих людей. Особенно сильно это ощущается в концовках. Когда после двухлетней комы начинаешь обзванивать друзей, становится по-настоящему тяжело. У каждого уже своя жизнь, кто-то ушёл, кто-то изменился, кто-то больше не может быть рядом. Разработчики великолепно передали чувство одиночества и понимание того, что время никого не ждёт. Именно поэтому выборы в игре работают настолько хорошо. Здесь нет идеального варианта. Нет правильной концовки. Как ни крути — кто-то обязательно пострадает, кого-то потеряешь, а где-то расплачиваться придётся самому. В мире Cyberpunk невозможно сделать счастливыми абсолютно всех. И именно это делает историю такой сильной. Конечно, идеальной игру назвать нельзя. Баги всё ещё встречаются. За всё прохождение несколько раз приходилось просто загрузить последнее сохранение, чтобы всё исправилось. Иногда искусственный интеллект противников тоже ведёт себя странно. Но на фоне всего остального это настолько мелочи, что о них быстро забываешь. Для меня Киберпанк — без преувеличения одна из лучших РПГ, в которые я когда-либо играл. Здесь великолепная графика, потрясающая музыка, живой мир, сильнейшие персонажи, шикарная боевая система, отличное дополнение и истории, которые действительно остаются с тобой ещё долго после финальных титров. И самое главное — после окончания игры не возникает чувства: «Ну, прошёл и забыл». Наоборот. Остаётся какая-то пустота, потому что понимаешь, что это путешествие закончилось, а расставаться с этим миром совсем не хочется. Очень надеюсь, что когда-нибудь выйдет продолжение. И хочется верить, что история Ви и других персонажей, которая сейчас остаётся окутанной тайной, всё же получит продолжение и станет немного более понятной. Спасибо, CD Projekt RED. Это было легендарно. P.S. Джонни Сильверхенд — ван лав.

Admin 5.0

7486459749

Оценки критиков