
DOOM, разработанный студией id Software, которая стала пионером в жанре шутеров от первого лица и создала многопользовательский режим Deathmatch, возвращается в виде невероятно увлекательного и сложного современного шутера. Безжалостные демоны, невероятно разрушительное оружие и быстрые, плавные движения создают основу для напряженных боев от первого лица — уничтожаете ли вы орды демонов в глубинах ада в однопользовательской кампании или соревнуетесь с друзьями в многочисленных многопользовательских режимах. Расширьте свои игровые возможности с помощью игрового редактора DOOM SnapMap, чтобы легко создавать, воспроизводить и делиться своим контентом со всем миром.
ИСТОРИЯ: Вы пришли сюда не просто так. Огромный исследовательский центр Union Aerospace Corporation на Марсе захвачен свирепыми и могущественными демонами, и только один человек стоит между их миром и нашим. Вам, как одинокому морпеху DOOM, поручили одно — убить их всех.
ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: Беспощадная кампания Вам не придется искать укрытие или останавливаться, чтобы восстановить здоровье, пока вы отбиваете бушующие орды демонов Ада. Объедините свой арсенал из футуристического и культового оружия, улучшений, передвижения и продвинутой системы ближнего боя, чтобы сбивать с ног, рубить, топать, сокрушать и разрывать демонов творческими и жестокими способами. Возвращение id Мультиплеер Побеждайте своих противников в фирменных, динамичных боях DOOM в стиле арены.
Как в классическом, так и в совершенно новом режимах игры уничтожайте своих врагов, используя свое личное сочетание навыков, мощное оружие, вертикальное движение и уникальные бонусы, которые позволят вам играть за демона. Бесконечные возможности DOOM SnapMap — мощный, но простой в использовании редактор игр и уровней — обеспечивает безграничный игровой процесс на любой платформе. Без какого-либо предыдущего опыта или специальных знаний любой игрок может быстро и легко объединять и визуально настраивать карты, добавлять заранее заданный или полностью настраиваемый игровой процесс и даже редактировать игровую логику для создания новых режимов.
Мгновенно воспроизведите свое творение, поделитесь им с другом или сделайте его доступным для игроков по всему миру — и все это в игре одним нажатием кнопки.
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- OS *: Windows 7/8.1/10 (64-bit versions)
- Processor: Intel Core i5-2400/AMD FX-8320 or better
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GTX 670 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or better
- Storage: 55 GB available space
- Additional Notes: Requires Steam activation and broadband internet connection for Multiplayer and SnapMap
Рекомендуемые
- Recommended:
- OS *: Windows 7/8.1/10 (64-bit versions)
- Processor: Intel Core i7-3770/AMD FX-8350 or better
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GTX 970 4GB/AMD Radeon R9 290 4GB or better
- Storage: 55 GB available space
- Additional Notes: Requires Steam activation and broadband internet connection for Multiplayer and SnapMap
Отзывы
Steam · Overwhelmingly Positive
Все отзывы в Steam211 467 положительных из 221 380 отзывов
Игрок 0248Рекомендует14 ч в игре
сyka я бы убивал. игра на самом деле одна из лучших в своём жанре, но скучноватая в сравнении с еternal, гораздо медленнее и менее динамичная. вроде есть много видов оружия, но открываешь все механики дальше середины игры. вроде много видов врагов, но большинство из них дефолтные рескины, да и спавнится их маловато до последних двух уровней, а хочется вот прям кишки, чтоб мясо нaxyй по полу собирать можно было. также не чувствуется прогрессия, тк изначально, на ультра жестокости игра изичная, хотя в етернал меня eбaлu и в хвост и в гриву, пока я постепенно не научился. еще спустя часов 5 уже не покидало ощущение, что занимаешься одним и тем же, а усугубляло это локации - красный марс, красный ад, серая лаборатория и так всю игру. чисто как ноубрейн шутан вполне себе сносно и драйвово, как знакомство с серией вообще кайфик, особенно если любишь УБИВАТЬ, но не без минусов
Игрок 3928Рекомендует32 ч в игре
DOOM É A DEFINIÇÃO DE "DEIXA EU SÓ MATAR MAIS UM DEMÔNIO" DOOM não precisa de muita apresentação. Você é o Doom Slayer. Existem demônios. Eles estão no seu caminho. Resolva o problema. E é justamente essa simplicidade que faz o jogo ser tão absurdo de bom. A gameplay é simplesmente insana. O combate é rápido, agressivo e extremamente satisfatório. Você não fica escondido atrás de uma parede esperando a vida regenerar. Você entra no meio do inferno e faz os demônios se arrependerem de ter nascido. Cada arma tem seu propósito e o arsenal é uma verdadeira coleção de ferramentas para cometer crimes contra o inferno. A Glory Kill é uma das melhores ideias do jogo. Além de ser brutalmente satisfatória, ela faz parte da própria estratégia de sobrevivência. Você precisa continuar avançando, matando e administrando seus recursos. Parar é praticamente pedir para morrer. E é isso que deixa DOOM tão divertido. Ele não quer que você jogue com medo. Ele quer que você seja o problema. A trilha sonora é outro espetáculo. As guitarras e o som pesado combinam perfeitamente com o ritmo frenético da gameplay. É impossível ouvir certas músicas sem sentir vontade de sair correndo e explodindo alguma coisa. Os demônios também são muito bem aproveitados. Cada inimigo exige uma abordagem diferente, e conforme a dificuldade aumenta, você precisa começar a pensar mais rapidamente sobre qual arma usar e em quem focar primeiro. Os upgrades também funcionam muito bem. Você vai ficando cada vez mais poderoso, mas o jogo continua colocando desafios capazes de testar tudo o que você aprendeu. A campanha tem um ritmo excelente. Não fica enrolando com dezenas de horas de conteúdo desnecessário. Você entra, destrói o inferno e continua avançando. É isso. E funciona. Visualmente, DOOM também envelheceu muito bem. Os cenários são detalhados, os efeitos são excelentes e a direção artística consegue transformar Marte e o próprio Inferno em lugares extremamente memoráveis. No fim das contas, DOOM é um dos melhores exemplos de como fazer um FPS de ação. Rápido. Violento. Pesado. Divertido. E completamente sem vergonha de ser tudo isso ao mesmo tempo. Você não joga DOOM para salvar o mundo porque é um herói. Você joga porque os demônios tiveram a infelicidade de ficar entre você e o próximo corredor. Rip and tear.
Игрок 3030Рекомендует37 ч в игре
第一次玩DOOM,中等难度单人战役通关,多人模式成就放弃。只能说不愧是经典的FPS游戏IP,整体体验酣畅淋漓,唯一遗憾是火星和地狱不那么美丽。战斗风格主打快节奏爽杀,不过,除了拿到四倍伤害和狂暴buff球之外,混战时也没我预想的那么割草,最高难度(一命模式)更是相当考验走位和关卡熟悉度,操作上限可以很高。 恶魔进攻方式相当丰富,肉搏、喷火、投毒、射线、召唤……我最讨厌飞天巨脑魔和会肉弹冲击的粉红魔。而玩家武器类型也不少,霰弹枪、步枪、火箭筒、加特林……还有一把爆弹药的大电锯。大多枪械都带两种辅助改件,能体验到不同的击杀乐趣。从biubiubiu小手枪,到一键清场大杀器BFG,总有一款适合你。我用得最爽的常规武器是攻城加农炮,蓄力两炮贯穿大怪,光是音效都令人血脉偾张。据说超级霰弹枪在地狱也是战功显赫,我倒用不太惯。三种辅助装备(手雷,幻象诱饵,虹吸手雷)各有千秋吧,诱敌挺帅的,虹吸能吸血保命(可能配合符文好用?)。可装备三个随挑战解锁的符文(被动效果),有了“75护甲=无限子弹”就是开挂般的爽感。每关的三个固定挑战难度都不大,侧面增加游戏体验。丰富的武器库足以应对各种场合,在战场的枪林弹雨中找药捡甲,路上顺便崩掉或处决几个挡道的恶魔,血线过山车真刺激。为数不多的几场BOSS战还算各具特色,毕竟是躲弹道的FPS游戏,充分发挥跳跃性能躲避大范围AOE也相当有意思。 因为关卡主打快节奏,就没有复杂养成和技能加点,但比较矛盾的一点是人物属性、武器性能的提升又都依赖收集和挑战,也就鼓励多探索隐藏内容,还直截了当地把清单都贴在了地图上。每关都有不少隐藏“秘密”,偏偏制作组真的很会藏这些小玩意,有时看小地图就在头顶上,愣是让我找了好久隐蔽的入口,关键是事后我会觉得是自己呆,而不是制作组坏,确实令人佩服。尤其隐藏房的拉杆很难发现,如果边打边找的话会觉得有些拖沓,更建议通完一关再重打一边查漏补缺,花不了多久。而成就党就得注意要完成各个改件的解锁挑战,平时各种武器换着用用比较省事(全符文收集成就不解锁的bug至今未修…)。很体贴的一点是,玩家随时可重启战役,并且在中途解锁秘密后可立即退出(自动更新进度)。关卡是线性流程,偶尔有枢纽回环,指引很明确。一片蓝的全息投影式3D小地图还挺微妙的,我起初要看半天这一坨玩意,习惯转动视角之后我倒觉得这设计挺简洁高效又符合游戏调性。舍弃了细节,实实在在地展示所有可活动空间,难点就是从纵深高低判断位置,有了地图全貌和显示收集物的辅佐,线性推进还算容易。后面基本只要留意灰的地方,要么是迷雾,要么是隐藏房(开始在附近找拉杆吧…)。 剧情不太重要,也并不复杂,简单记一下。 主要NPC是两个疯子,一个博士想要火星上的亚金能源,痴狂到把脑移植到人形机器人得以延续生命(本作登场形象),另一边他发狂的女学徒(本作反派,和恶魔做交易)想打开地狱传送门把恶魔送到人间。主角——曾在地狱大杀四方的毁灭战士,破除了石棺封印,在博士的协助下追赶并制止女疯子,当然最后也被博士背叛。 在我看来,这种把宗教神话与科幻元素融合的世界观设定还挺独特的。主角在冒险中多次穿梭于地狱与火星科研基地,有时候气氛有些阴森可怖,但是战斗BGM响起时只会想多撕碎几只恶魔。
Игрок 8648Рекомендует30 ч в игре
Для меня DOOM (2016) — лучшая часть всей серии. И я даже не знаю, с чего правильнее начать, потому что здесь идеально практически всё. Я настолько стар, что играл ещё в самый первый DOOM, когда он вышел в 1993 году. С тех пор я прошёл через всю серию, видел разные её эпохи, эксперименты, изменения и попытки переосмысления. И именно DOOM 2016 года для меня стал тем редким случаем, когда разработчики нашли абсолютно "золотое соотношение всех элементов, которые делают DOOM — DOOM'ом". Здесь всё находится ровно в тех пропорциях, в которых должно быть. Атмосфера. Цветовая палитра. Дизайн уровней и демонов. Скорость игры. Простое, понятное и невероятно отзывчивое управление. GORE-механики, которые выглядят жестоко, эффектно и при этом являются естественной частью игрового процесса. Оружие, которое ощущается мощным. Бои, которые постоянно заставляют двигаться вперёд. И, конечно же, "музыка Мика Гордона". Это вообще отдельный феномен. Здесь музыка не существует где-то на заднем плане и не просто сопровождает происходящее. Она является одним из главных двигателей игры. Она буквально диктует тебе темп, становиться агрессивнее, заставляет двигаться быстрее и продолжать бой. В какой-то момент оружие, движение, демоны, кровь и музыка перестают восприниматься как отдельные элементы — всё это превращается в один идеально работающий механизм. И именно поэтому я могу возвращаться в DOOM 2016 снова и снова. Мне нравится Eternal. Я играл и в него. Я видел, куда серия пошла дальше. Но для меня ни Eternal, ни тем более The Dark Ages даже близко не смогли повторить тот невероятный баланс, который получился в 2016 году. DOOM 2016 не пытается быть сложнее, чем ему необходимо. Не перегружает себя лишними механиками. Не превращает бой в необходимость постоянно думать о десятке дополнительных систем. Он просто берёт саму суть DOOM, очищает её, модернизирует и выдаёт практически в идеальной концентрации. "Это один из лучших камбэков и ревайвалов игровой серии, которые я вообще видел." Тот самый редкий момент, когда спустя десятилетия разработчики смогли взять легендарную игру, не превратить её в музейный экспонат и не потерять её характер, а сделать современной, свежей и при этом абсолютно узнаваемой. Для меня DOOM 2016 — это тот самый момент в истории серии, где "всё абсолютно правильно и всё находится на своём месте". Не просто отличный DOOM. Идеально сбалансированный DOOM! И если бы мне пришлось оставить из всей серии только одну часть, к которой я мог бы возвращаться бесконечно, я бы без раздумий оставил именно эту. Rip & Tear. Forever.
Игрок 5074Рекомендует47 ч в игре
I LOVE this game. The horror esthetic is absolutely perfect. Exploring the facility and hearing a swarm of screaming possessed for the first time is genuinely freaky. The demons are all, mostly, faithful to their original versions from the boomer shooter days. There's also a story, which I admit most people won't care about, but I found it welcome. It perfectly sets up the next games while, at the same time, providing a short, but sweet, narrative for the events of this entry. Basically, the campaign is perfect, except I wish it was just a few levels longer. Maybe we could have spent a bit more time at the facility, exploring the aftermath of the demon invasion. There's a map builder component and it's surprisingly very in depth. I played through a few myself for an achievement and I was quite impressed with what people came up with. Then there's the multiplayer... I enjoyed playing this part of the game, especially when I became a demon and literally ran around and ate people. However, as with any older title, there are a select few individuals who play this game and essentially nothing else. This gives them insane skills and it's not the most fun to play against them. Some might say, "Just get good" and I don't know how that's possible as they all have 500+ hours on the game while I have 46. There's no way to avoid them either as there aren't many people still playing, so you'll always have a game with at least one. Also, I HATE invisibility. It's the most ♥♥♥♥♥♥♥♥ powerup in the game. Basically, it's complete invisibility for about 30 seconds. There's barely a shimmer that doesn't even intensify while shooting. Enemies with other powerups you can definitely deal with, but invisibility is just impossible. Have fun spamming your weapons and hoping you hit them! In closing, buy it.
Игрок 0903Рекомендует8 ч в игре
Ey mâh-ı cemâlim, ey gönlümün sultanı, Sensiz harâb olur bu gönlümün cihanı, Bir nazarınla güle döner gönül virânı, Söyle ey DOOM, sensiz ben neyleyim? Geceler uzundur, adın düşer dile, Hasretin işlenmiştir sîne-i gönüle, Bir ömrü veririm senin bir tebessümüne, Söyle ey DOOM, sensiz ben neyleyim? Ne gül ister gönlüm, ne bağ u bostân, Bir tek sen olasın yeter ey cânân, Adını anınca diner içimde figân, Söyle ey DOOM, sensiz ben neyleyim? Felek ayırsa dahi bizi bir gün, Yâdın kalır bende, solmaz hiçbir dün, Aşkınla yanarım, kül olsa da bütün, Söyle ey DOOM, yârimsiz neyleyim?
Игрок 6269Рекомендует3 ч в игре
DOOM to czysta, brutalna i niesamowicie dynamiczna rozwałka. Zero zbędnego kombinowania – dostajesz arsenał potężnych broni, hordy demonów i jedno zadanie: zrobić z nimi porządek. Tempo walki jest kapitalne, bronie dają ogromną satysfakcję, a Glory Kills sprawiają, że zamiast chować się za osłonami, cały czas jesteśmy zachęcani do agresywnej gry. Do tego genialny soundtrack, który idealnie pasuje do totalnego chaosu na ekranie. Świetny powrót legendy FPS-ów. Szybki, brutalny i bezkompromisowy. DOOM w najlepszym wydaniu. Zdecydowanie polecam.
Игрок 5551Рекомендует25 ч в игре
Понадобилось всего десять лет с релиза, чтобы пройти эту замечательную игру. И какая же она охуенная! Единственный камень в огород ид и частая проблема всякого консольного говна - плохо сделаны карты высот пола, поэтому регулярно застреваешь в микропорожке\ящичке\ступеньке и всяком прочем. В игре, где цена секунды задержки это зачастую смерть, такое непростительно. А так все прекрасно: видео, музыка, нарратив и сеттинг - на высшем уровне.