Лента
GHub

@ghub

Разработчик Valor Mortis: издателям нужно больше хитов уровня Expedition 33, чтобы перестать бояться AA-игр

Руководитель One More Level считает, что успех Clair Obscur: Expedition 33 пока не убедил издателей вкладываться в AA-сегмент, и нужно ещё несколько таких хитов.

Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive разошлась тиражом более 8 миллионов копий, хотя разработчики рассчитывали на куда более скромный приём. Этот успех заставил по-новому взглянуть на то, насколько сильное впечатление способна произвести AA-игра.

Однако, по словам игрового директора One More Level Радека Ратушника, издатели по-прежнему не торопятся инвестировать в средний сегмент. Он отметил, что после успеха Expedition 33 издатели всё ещё считают AA-сегмент рискованным, и ситуация не изменилась.

Ратушник, работающий над зомби-соулслайком Valor Mortis, заявил на Gamescom в интервью GamesIndustry.biz: «Нам, вероятно, нужно ещё несколько Expedition 33, чтобы просто доказать им, что они ошибаются. Возможно, одной Expedition недостаточно». Он добавил, что многие компании способны выпускать очень хорошие игры в рамках AA-бюджета, не тратя сотни миллионов.

По мнению директора, издатели ищут не просто небольшую команду, которая знает своё дело, а ещё и чудо. Он пояснил: «Нельзя сделать игру за один год без каких-либо проблем. Игре всё ещё нужно время для публикации и надлежащего тестирования. Сомневаюсь, что мы можем настолько ужаться, как, вероятно, хотели бы некоторые издатели».

Valor Mortis — это сюрреалистическая французская битва XIX века о моральной серости, которая, по иронии, напоминает ещё одну Expedition 33. Возможно, именно эта игра возглавит перемены, которых ждёт Ратушник.

211 сентября
0

Комментарии0

Войдите, чтобы оставить комментарий. Войти

Разработчик Valor Mortis: издателям нужно больше хитов…