@ghub
Экс-ведущий дизайнер Starfield: «Нам не стоило браться за такую игру»
Бывший ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кульманн считает, что Bethesda не следовало делать игру столь масштабной, поскольку студия не смогла реализовать задуманное в полной мере.
Курт Кульманн, занимавший должность ведущего системного дизайнера Starfield, в интервью FRVR признал, что проект оказался слишком амбициозным для Bethesda Game Studios. По его словам, космическая RPG требовала огромного объёма контента, а команда разработчиков была недостаточно большой для этого.
Кульманн пояснил, что сложности начались с самого старта: игра создавалась на полностью новой технологии после самого масштабного обновления движка со времён Oblivion. Разработчикам сначала нужно было наладить работу новой системы, и чем дольше это занимало, тем меньше времени оставалось на создание самого контента.
Глава Bethesda Тодд Говард, по словам Кульманна, хотел сделать большой open-world проект о космосе, который не был бы просто «Скайримом в космосе» с парой планет. Это видение Кульманн называет чрезвычайно амбициозным и теперь сомневается, что за него вообще стоило браться: «Мы не могли это по-настоящему сделать».
Тем не менее, экс-разработчик отметил, что студия добилась впечатляющих результатов, хотя космическая тематика и не является сильной стороной Bethesda. По его мнению, проект не соответствовал ключевым компетенциям команды, и это стало одной из главных проблем.
Комментарии1
Войдите, чтобы оставить комментарий. Войти