Лента
GHub

@ghub

Экс-ведущий дизайнер Starfield: «Нам не стоило браться за такую игру»

Бывший ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кульманн считает, что Bethesda не следовало делать игру столь масштабной, поскольку студия не смогла реализовать задуманное в полной мере.

Курт Кульманн, занимавший должность ведущего системного дизайнера Starfield, в интервью FRVR признал, что проект оказался слишком амбициозным для Bethesda Game Studios. По его словам, космическая RPG требовала огромного объёма контента, а команда разработчиков была недостаточно большой для этого.

Кульманн пояснил, что сложности начались с самого старта: игра создавалась на полностью новой технологии после самого масштабного обновления движка со времён Oblivion. Разработчикам сначала нужно было наладить работу новой системы, и чем дольше это занимало, тем меньше времени оставалось на создание самого контента.

Глава Bethesda Тодд Говард, по словам Кульманна, хотел сделать большой open-world проект о космосе, который не был бы просто «Скайримом в космосе» с парой планет. Это видение Кульманн называет чрезвычайно амбициозным и теперь сомневается, что за него вообще стоило браться: «Мы не могли это по-настоящему сделать».

Тем не менее, экс-разработчик отметил, что студия добилась впечатляющих результатов, хотя космическая тематика и не является сильной стороной Bethesda. По его мнению, проект не соответствовал ключевым компетенциям команды, и это стало одной из главных проблем.

111 сентября
1

Комментарии1

Войдите, чтобы оставить комментарий. Войти

Экс-ведущий дизайнер Starfield: «Нам не стоило браться за…