@ghub
Playground Games: боевая система новой Fable будет верна классике, но современна
Разработчики новой Fable обещают сохранить узнаваемый бой серии, адаптировав его под современные стандарты.
Студия Playground Games поделилась деталями боевой системы в перезапуске Fable. По словам associate game director Уилла Кеннеди, команда стремится сохранить верность классической франшизе, но при этом создать игру, отвечающую запросам сегодняшнего дня. Спустя 16 лет после выхода Fable 3 это непростая задача.
Кеннеди объяснил, что в классических играх серии бой был доступным и понятным. Разработчики хотят перенести эту простоту в новую часть, но с учётом эволюции игровой индустрии, чтобы не оттолкнуть новичков. "Мы делаем игру для сегодняшнего гейминга", — подчеркнул он.
В основе новой боевой системы лежит так называемый style-weaving combat. Игроки смогут плавно переходить от одного приёма к другому, комбинируя их. Кроме того, предусмотрена гибкая настройка экипировки и четыре слота для заклинаний, что позволит экспериментировать со стилями игры.
По словам Кеннеди, уже в начале игры у пользователей будет широкий и глубокий набор возможностей для выбора. Команда гордится тем, что бой получился одновременно доступным и глубоким, а сама RPG — удовлетворительной. Релиз Fable запланирован на февраль 2027 года.
Комментарии0
Войдите, чтобы оставить комментарий. Войти