Лента
GHub

@ghub

Мод для Metal Gear Solid 5 возвращает систему OSP из классических частей серии

Новый мод Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain под названием Definitive Subsistence позволяет начинать миссии без оружия и снаряжения, добывая всё необходимое на месте.

С развитием серии Metal Gear Solid подход к экипировке сильно изменился. Если в оригинальных играх для MSX2 и трилогии Solid Снейк проникал на базы с минимумом припасов, а важные предметы и оружие находил уже во время задания, то Peace Walker и The Phantom Pain предложили систему Mother Base. Там можно было разрабатывать собственное вооружение, и на каждую миссию герой отправлялся с полным рюкзаком.

Моддер под ником mohtalgear выпустил мод Definitive Subsistence, который возвращает концепцию On-Site Procurement (OSP), впервые появившуюся в Metal Gear Solid. В оригинале Снейк должен был добывать снаряжение на месте, и теперь этот принцип перенесён в The Phantom Pain. Поскольку игра требует наличия хотя бы одного оружия перед вылетом на задание, мод снимает это ограничение и перестраивает игровой процесс под новую систему.

Все базовые виды оружия теперь можно найти прямо на локации — либо подобрать у противников, либо обнаружить на карте. Вернулись и механики из прошлых частей: враги роняют своё снаряжение, а обыскивать их можно, когда они без сознания или мертвы. Кроме того, в игре появились рации, с помощью которых можно вызывать поддержку — например, D-Dog, D-Horse или Куайт.

Мод также добавляет новые бионические руки и оружие, ранее недоступные в основных миссиях, и позволяет играть за персонажей из мультиплеера, таких как Оцелот и Куайт, в открытом мире. При этом разработанное игроком оружие по-прежнему можно использовать без ограничений.

Трейлер: YouTube
15 сентября
0

Комментарии0

Войдите, чтобы оставить комментарий. Войти