@ghub
Fire Emblem: Fortune's Weave могла получить восемь протагонистов вместо четырёх
Разработчики Fire Emblem: Fortune's Weave рассматривали возможность сделать восемь сюжетных линий, но отказались от этой идеи в пользу четырёх.
Директор Fire Emblem: Fortune's Weave Тосиюки Кусакихара рассказал в интервью Nintendo «Ask the Developer», что команда всерьёз обсуждала увеличение числа сюжетных перспектив с трёх до восьми. По его словам, после успеха Three Houses разработчики чувствовали огромную ответственность и долго думали, как превзойти предыдущую часть.
Продюсер Fortune's Weave и Engage Гэнки Ёкота отметил, что переход от трёх перспектив к восьми — слишком большой скачок. Кусакихара проработал чёткую тему для каждого из восьми протагонистов, и Ёкоте это показалось интересным, но в итоге идея оказалась чересчур масштабной.
Ёкота объяснил, что с восемью героями игрокам пришлось бы следить за слишком большим количеством деталей, что усложнило бы восприятие. Поэтому разработчики решили сосредоточиться на четырёх протагонистах.
В отличие от Three Houses, где герои противостояли друг другу, в Fortune's Weave четыре сюжетные линии пересекаются в одном основном сюжете с настоящим главным героем. Ранее серия уже экспериментировала с масштабом: Fates вышла двумя отдельными играми с дополнительной третьей в качестве DLC, а Three Houses предложила три дома и четвёртый маршрут в DLC.
Комментарии0
Войдите, чтобы оставить комментарий. Войти