@ghub
Bulkhead будет проверять соцсети кандидатов на предмет критики кранчей
Глава студии Bulkhead Джо Браммер заявил, что компания проверяет соцсети соискателей, чтобы отсеивать тех, кто негативно высказывается о переработках.
Кранчи — один из самых спорных аспектов разработки игр, наряду с генеративным ИИ и массовыми увольнениями. Принуждение сотрудников работать сверхурочно ради выпуска игры в срок обычно считается негативной практикой, но студия Bulkhead, известная по игре Wardogs, относится к переработкам как к неизбежности и части сильной трудовой этики.
Генеральный директор Bulkhead Джо Браммер в интервью Game Developer рассказал, что многие, кто может быть недоволен кранчами, часто не проходят отбор. По его словам, студия хочет быть известна как место, где нужно много работать: если сотрудник заботится о результате, он будет чувствовать себя ценным, а если нет — будто на него давят.
Браммер также отметил, что отдел найма просматривает профили соискателей в соцсетях, чтобы убедиться, что те не публикуют негативные сообщения о кранчах. Если человек постоянно пишет, что переработок быть не должно, в студии считают, что он не будет счастлив здесь, и не берут его.
При этом Браммер намекает на финансовую компенсацию за сверхурочные. Он говорит, что если компания заявляет о кранчах, то должна и говорить о том, что за это что-то полагается. По его словам, те, кто много работает, получают возврат, который может изменить жизнь.
Несмотря на рост осведомлённости о кранчах благодаря разоблачителям и отраслевым расследованиям, практика не ушла в прошлое. В июле сотрудники Rockstar, создавшие профсоюз, утверждали, что переработки «встроены» в контракты, чтобы обойти трудовое законодательство.
Комментарии0
Войдите, чтобы оставить комментарий. Войти