Лента
GHub

@ghub

Warlock от бывших разработчиков Watch Dogs откажется от маркеров заданий

Разработчики ролевой игры Warlock: Dungeons & Dragons решили убрать стандартные путевые точки и компас, чтобы игроки сами исследовали мир.

Студия Invoke Games, в которой работают бывшие сотрудники Ubisoft с опытом создания Watch Dogs, представила новый проект Warlock: Dungeons & Dragons. Главная особенность игры — отсутствие привычных маркеров целей и заданий, которые обычно ведут игрока по сюжету. По словам генерального менеджера Доминика Гуэя, команда сознательно отказалась от такого подхода, чтобы игроки чувствовали, что их находки — результат собственных действий, а не слепого следования указателям.

Гуэй поделился с IGN, что в играх с навязчивым управлением многие просто механически идут по метке, теряя чувство любопытства и контроля. В Warlock разработчики хотят, чтобы игроки активно взаимодействовали с миром и самостоятельно разбирались в происходящем. Для этого в игре можно даже отключить небольшой компас, если он мешает органичному исследованию.

В Warlock игроки будут раскрывать «Тайны» через исследование и различные взаимодействия. По словам Гуэя, у каждой тайны есть несколько точек входа, и то, как игрок наткнётся на неё, может изменить способ взаимодействия с ней. Это напоминает перевёрнутое дерево: множество ветвей, которые ведут к единому центру.

Похожая система обсуждалась перед выходом Red Dead Redemption 2, когда ходили слухи о настройках для исследования, отключающих подсказки и добавляющих естественные ориентиры вроде комментариев NPC. Warlock, судя по описанию, использует нечто подобное.

Тема свободы игрока и навигации стала особенно актуальной на фоне критики Marvel's Wolverine от Insomniac Games, где, по мнению некоторых, слишком много подсказок. Insomniac заявила, что прислушивается к отзывам и активно работает над обратной связью.

16 сентября
0

Комментарии0

Войдите, чтобы оставить комментарий. Войти

Warlock от бывших разработчиков Watch Dogs откажется от…