@ghub
Разработчик World of Warcraft: Forever призывает не судить по датамайнам
Джош Гринфилд советует дождаться выхода игры, чтобы оценить её внешний вид в контексте.
После анонса World of Warcraft: Forever на BlizzCon 2026 часть фанатов осталась недовольна визуальным стилем, который показался им слишком похожим на актуальную версию игры, а не на классическую. В сообществе развернулись споры о том, что новый проект выглядит как «retail минус», а не как «Classic плюс».
Разработчик классических версий Джош Гринфилд ответил на эти опасения в Twitter. Он призвал игроков воздержаться от поспешных выводов, основанных на датамайнах и скриншотах, и дождаться возможности увидеть игру в действии.
«Я бы посоветовал воздержаться от суждений о любой модели, которую вы видите в датамайнах или на скриншотах, пока вы не увидите её в игре и в контексте остального мира», — написал Гринфилд. Он отметил, что не может вдаваться в подробности, но то, что попадает в датамайны, может не полностью отражать то, как вещи выглядят в движке.
Некоторые фанаты приняли объяснение разработчика, ответив, что пока воздержатся от оценок. Однако другие выразили сохраняющуюся обеспокоенность: по их мнению, некоторые модели слишком сильно отличаются от классического стиля и могут не вписываться в общую картину мира и персонажей.
релиз World of Warcraft: Forever запланирован на ноябрь, и окончательное впечатление о визуальном стиле можно будет составить только после запуска.
Комментарии0
Войдите, чтобы оставить комментарий. Войти