@ghub
Глава Bulkhead уточнил условия переработок при разработке Wardogs
После критики за высказывания о переработках CEO Bulkhead Джо Браммер пояснил, что они были необязательными, но признал возможное давление.
На этой неделе студия Bulkhead, выпустившая шутер Wardogs, оказалась в центре скандала из-за комментариев генерального директора Джо Браммера о переработках. В интервью The Game Business он заявил, что краны — часть культуры компании, и те, кто не готов работать много, часто не задерживаются. Эти слова вызвали волну критики, после чего Браммеру пришлось давать разъяснения.
В Twitter Браммер подчеркнул, что никогда не называл переработки обязательными, и упомянул льготы для сотрудников: четырёхдневную рабочую неделю на половине цикла разработки Wardogs и целый месяц отпуска в декабре. При этом он подтвердил, что ожидает от сотрудников готовности к переработкам и не поддерживает удалённую работу.
В комментарии для Eurogamer Браммер раскрыл детали: после того как Wardogs не уложилась в июньский дедлайн беты, на четыре недели были введены двухчасовые переработки с понедельника по четверг. Он признал, что это называлось переработками и что они были необходимы, но подчеркнул, что участие было добровольным: четверо сотрудников отказались, и для них не последовало никаких последствий.
Браммер также признал, что социальное давление могло заставить некоторых чувствовать себя некомфортно, даже если формально отказ был возможен. Это заявление прозвучало на фоне продолжающихся споров о политике студии в отношении рабочего времени.
Комментарии0
Войдите, чтобы оставить комментарий. Войти