@ghub
Pocketpair раскрыла процесс создания палов в Palworld: голосования, «кладбище» и Секмет
В Pocketpair рассказали, как создаются палы в Palworld: внутренние голосования, сотни забракованных концептов и один дизайн, который прошёл путь до игры быстрее всех.
Руководитель издательства и коммуникаций Pocketpair Джон «Баки» Бакли на Gamescom 2026 в интервью Gaming World Interviews описал, как студия придумывает новых палов. По его словам, в компании работает много 2D-концепт-художников, которые целыми днями рисуют эскизы, после чего идеи выносятся на внутреннее голосование.
В корпоративном Slack у Pocketpair есть отдельный канал, куда выкладывают концепт-арты. Сотрудники оценивают их по шкале от одного до пяти, и в процессе участвует вся компания. Бакли отметил, что это долгий путь: после отбора кому-то нужно сделать 3D-версию, и нередко уже на этом этапе выясняется, что концепт не работает в объёме.
Иногда палов собирают из частей других, неиспользованных существ — своеобразный «франкенштейн». У студии есть внутреннее «кладбище», где хранятся сотни «черновых палов», забракованных по разным причинам. По словам Бакли, это ожидаемо для проекта, который так долго обновляется, как Palworld.
Некоторые концепты, наоборот, получают настолько тёплый приём внутри компании, что их сразу продвигают в игру. Самым быстрым путём от концепта до модели и риггинга стал Секмет — по словам Бакли, такого бурного обсуждения в Slack они ещё не видели.
Бакли также упомянул, что сам процесс голосования выглядит гладко и организованно, хотя без шероховатостей не обходится. По его ощущению, в Pocketpair достаточно доверия друг к другу, чтобы каждый сотрудник поддерживал каждого монстра, попадающего в игру.
Комментарии0
Войдите, чтобы оставить комментарий. Войти