@ghub
CD Projekt Red объяснила переход на Unreal Engine 5 для «Ведьмака 4»
Студия сменила собственный движок REDEngine на Unreal Engine 5 не из-за проблем с Cyberpunk 2077, а ради создания передовых игр.
Совместный генеральный директор CD Projekt Red Михал Новаковский в подкасте Deconstructor of Fun рассказал, почему студия отказалась от собственного движка REDEngine в пользу Unreal Engine 5 для «Ведьмака 4». По его словам, многие ошибочно связывают это решение с проблемным запуском Cyberpunk 2077, однако трудности игры были вызваны не самим движком.
Новаковский подчеркнул, что компания никогда не ставила целью разработку технологий — её мечтой было создание визуально и технически передовых игр, главным образом для убедительного и захватывающего повествования. REDEngine изначально был побочным продуктом этого процесса.
Стимулом к смене технологии стала демонстрация The Matrix Awakens на Unreal Engine 5. Хотя на тот момент движок ещё не полностью соответствовал требованиям студии, руководство увидело его потенциал. Новаковский вспоминает, что они решили наладить отношения с Epic Games и работать над определёнными аспектами, необходимыми для игр такого масштаба.
Теперь CD Projekt Red — одна из немногих студий, помогающих развивать движок изнутри. По словам Новаковского, они единственная команда вне Epic, которая имеет доступ к внутреннему устройству «чёрного ящика» движка. Это сотрудничество уже используется не только в «Ведьмаке 4», но и в ремастере «Ведьмака 3», релиз которого состоится чуть более чем через неделю.
Комментарии0
Войдите, чтобы оставить комментарий. Войти