@ghub
Брюс Страли извинился перед Santa Monica Studio за упоминание God of War Laufey в критике AAA
Ветеран Naughty Dog Брюс Страли принёс извинения команде God of War Laufey за то, что использовал их игру как пример застоя в AAA-индустрии.
Брюс Страли, известный по работе над The Last of Us и Uncharted 2, публично извинился перед разработчиками God of War Laufey из Santa Monica Studio. Поводом стало его интервью журналу Edge, где он привёл эту игру в качестве иллюстрации отсутствия инноваций в крупнобюджетном сегменте.
В своём сообщении в Twitter от 18 сентября Страли написал: «Хочу извиниться перед командой Laufey за то, что втянул вас в это незапрошенное и ненужное негативное внимание. Я пытался проиллюстрировать проблему индустрии, а моя ошибка с упоминанием вашей игры используется вне контекста и для кликбейта. Вам это не нужно. Простите».
В том интервью Страли рассказал, что считает AAA-разработку, особенно со стороны финансирующих её людей, «скучной». Он отметил, что God of War Laufey визуально впечатляет, но игровой процесс кажется ему неудовлетворительным: «Каждый пиксель потрясающий. Объём работы и мастерства, вложенных в каждый кадр… Я делал такие игры, и я до сих пор поражён. Но когда я смотрю на то, что ты делаешь в игре? Я не в восторге».
Тогда же Страли оговорился, что это не претензия к команде God of War, а общая проблема AAA: по его мнению, в этом сегменте нет возможности внедрять свежие и инновационные идеи. Сейчас он не отказывается от своих слов, но выражает больше сожаления.
В том же треде Twitter Страли повторил, что в интервью Edge он поднимал несколько проблем, одна из которых — нехватка инноваций и риска в AAA. При этом он подчеркнул, что это не вина команды God of War Laufey. Его опасение в том, что игроки устают от одних и тех же механик на протяжении последних 20 лет.
Комментарии0
Войдите, чтобы оставить комментарий. Войти