Концовки и волшебство 7
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 9 просмотров

В Wizardry 6 есть несколько концовок, и если вы импортируете свою группу в Wizardry 7, сделанный вами выбор повлияет на начало продолжения. В самих концовках нет ничего сложного, как и в поиске информации о них. Однако то, как эти концовки повлияют на продолжение, это совсем другой вопрос. Чтобы избавить новых игроков от необходимости искать эти вещи и, возможно, узнавать то, чего они не хотели бы, я собрал необходимую информацию в этом коротком, но, надеюсь, полезном руководстве. Данное руководство явно содержит спойлеры. Если вы еще даже не дошли до реки Стикс, пожалуйста, не читайте дальше. Прежде чем я перейду к самим концовкам, важно описать, что на самом деле является основной веткой в этой игре. То, что вы здесь делаете, определяет, как будут работать некоторые другие концовки. Поговорив с Королевой, вы получите серебряный крест. Вы можете либо надеть его, либо выбросить. Экипируя его, вы попадете в ветку, где вы сразитесь с «Дракулой» и Ребеккой ближе к концу игры. Выбросив его, вы попадете в ветку, где не происходит боя. Судьба Ребекки повлияет на то, придется ли вам сражаться с другим NPC в самом конце игры или нет. Если вы наденете крест, вы не сможете получить одну из концовок (но вы, вероятно, и этого не захотите), но дружелюбие с вампирами лишает вас возможности сражаться и редкой добычи, которую вы получили бы в случае победы. Разграбив/получив ключ от Ребекки, откройте дверь и просто идите вперед. Вам предложат взять Перо. Введите «да». В Wizardry 7 это даст вам безопасный старт на поле диких орхидей. Вы начнете очень близко к городу и подземелью. Бои в этой области будут довольно легкими. Ваша репутация среди фракций останется неизменной. Добравшись до комнаты с Ручкой, не берите ее. Вместо этого идите назад и пройдите сквозь факел. Используйте ключ еще раз, и вы войдете в комнату с большим драконом. Дракон предложит вам пойти с ним. Введите «да». В Wizardry 7 это будет называться «путешествием с Умпани». Это довольно трудный старт. Стартовая зона здесь полна опасных монстров, и у вас будет плохая репутация среди фракции Т'Ранг. Альтернативный вариант: если вы выполнили «квест» серебряного креста и сразились с двумя нежитью, вам также придется сразиться с драконом. Вы не сможете получить эту концовку (оставите только 1 и 3), но получите хорошую добычу для экспорта в следующую игру. Если дракон был миролюбив, скажите ему «нет» и продолжайте свой путь. Если вы сражались и убили его, вы как бы уже отказали ему. В конце концов вы встретите устройство из предыдущего финала и воспользуетесь им, но на этот раз вы будете путешествовать в одиночку. В Wizardry 7 этот финал обозначен как «путешествие с Т'Рангом». Начало будет трудным. Монстры, окружающие стартовую зону, не будут особенно сложными, но у большинства фракций у вас будет плохая репутация. --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3336747874
ИсточникGHub Platform · автор22.07.2026, 15:32:43
В Wizardry 6 есть несколько концовок, и если вы импортируете свою группу в Wizardry 7, сделанный вами выбор повлияет на начало продолжения. В самих концовках нет ничего сложного, как и в поиске информации о них. Однако то, как эти концовки повлияют на продолжение, это совсем друг…
Войдите, чтобы писать в группе