Полное руководство «Путеводные земли» [обновлено]

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

Добро пожаловать в полное руководство Guiding Lands! Несколько замечаний, о которых стоит упомянуть; Небольшое количество информации было взято из руководства IGN, а некоторые небольшие фрагменты - из вики Fextralife, с некоторыми серьезными изменениями с моей стороны здесь и там с изображениями региональных списков монстров, таблицами, снимками руководящих земель в Excel и другим материалом. Если люди хотят поделиться своей информацией, чтобы помочь в дальнейшем расширении этого руководства, не стесняйтесь оставлять комментарии в комментариях. Руководство IGN не полностью завершено, поэтому я смог добавить столько, сколько мог, исходя из собственных знаний о Путеводных землях. Надеюсь, это поможет людям! Проще говоря, пройдите основную историю Monster Hunter World: Iceborne. После титров поговорите с руководителем полевой группы в Селиане, и вы отправитесь в Убежище Старейшины на поиски Руинера Нергиганте. Однако это просто уловка, и вместо этого перед приземлением в Путеводных землях вы увидите кат-сцену, в которой, похоже, есть несколько биомов в одном месте. Первое исследование. Вы и ваш проводник приземляетесь и взглянете на то, что похоже на Древний лес. Возьмите перед собой «Признаки войны за территорию», а затем продолжайте следовать за своим Хендлером в небольшом туре по Путеводным землям. После разбивки лагеря Хендлер заявляет, что найденные вами следы (Признаки войны за территорию) содержат странный секрет, уникальный для этого нового региона. Спуститесь в Зону 2, чтобы запустить кат-сцену. Вы натыкаетесь на область, похожую на Пустошь Дикого Шпиля, где Раталос, Диаблос и новый монстр Айсборна, Зиногре, сражаются с ней. Ты пока не сможешь сразиться с Зиногре. Вернитесь в Селиану, используя опцию «Завершить экспедицию» в меню. Подробные инструкции см. в разделе «Как разблокировать Зиногре в Monster Hunter World: Iceborne». Отныне вы можете отправиться в Путеводные земли в экспедиции с доски квестов или карты мира. Путеводные земли — это то, что составляет основную суть эндшпиля Monster Hunter World: Iceborne. Они состоят из новой карты, на которой представлены биомы, соответствующие шести предыдущим более крупным биомам, в которых вы были, каждый из которых переходит из одного в другой. Шесть включенных сюда биомов — это Лесной регион, напоминающий Древний Лес, Коралловый регион, представляющий Коралловое нагорье, Гнилой регион, представляющий Гнилую долину, Регион Дикого Шпиля, являющийся спутником Пустоши Дикого Шпиля, Регион Тундры, представляющий Инейный Предел, и Вулканический регион, представляющий части Убежища Старейшины. С каждым регионом Путеводных земель связан уровень, который будет открывать новых монстров и закаленных монстров по мере повышения уровня. По мере того, как вы исследуете крупных монстров в регионах, уровень вашего региона постепенно увеличивается. Уровни регионов влияют на виды монстров, которые появятся в Путеводных землях, как показано в таблицах региональных монстров ниже. Все, что приносит очки исследования, также будет постепенно повышать уровень региона, например: Собирать следы монстров в этом регионе. Разбивайте части монстров в регионе. Разбейте чудовищные части монстра, обитающего в этом регионе. Захватывайте или убивайте монстров в регионе. Захватите или убейте монстров, обитающих в этом регионе. Поимка монстра. Знайте, что повышение уровня одного региона приведет к снижению уровня других. По мере того, как вы достигаете более высоких уровней региона в Путеводных землях, становится очень сложно поддерживать все уровни одновременно, поскольку охота на монстра в одном регионе снижает уровень другого, особенно если этот монстр является эксклюзивным для одного региона. Мы рекомендуем попытаться повысить уровень одного или двух регионов и позволить остальным упасть. Затем вы сможете переключиться, когда будете готовы. Например, Анжанатха можно заманить как в регионы Леса, так и в регион Дикого Шпиля. Если его заманили в Лесной регион, но вы в основном сражаетесь с ним, а затем убиваете его в регионе Дикие Шпили, регион Дикие Шпили пострадает больше, чем Лесной регион, хотя и то, и другое увеличится. Другие регионы, для которых Анджанатх не является родным, будут постепенно уменьшаться. Чтобы проверить уровни региона Путеводной земли, перейдите в раздел «Записки охотника» >> «Путеводные земли». Вы также увидите уровень региона во время экспедиции в Путеводные земли в правом верхнем углу экрана. Чтобы узнать, для какого региона является монстром, и, в свою очередь, для какого региона он будет предоставлять опыт, перейдите к следующему из любого места: «Параметры» > «Информация» > «Проверить специальные следы». Это можно увидеть только после того, как вы проанализируете следы этого монстра. Вы также можете ознакомиться с региональным списком монстров Guiding Lands ниже. Монстры в Путеводных землях обычно оставляют после себя особые следы из «Признаков войны за территорию». Вы также можете получить специальные следы, убивая или захватывая монстров или сломав часть тела большого монстра. Как только вы полностью проанализируете специальные следы, вы сможете использовать их для выманивания монстров из определенного региона. Вы можете сделать это, поговорив с Хэндлером в одном из лагерей, а затем выберите, какого конкретного монстра в каком регионе вы приманите. Через некоторое время монстр должен появиться в выбранном вами регионе. Когда уровень региона достаточно высок, любой монстр, которого вы приманите, автоматически станет закаленным вариантом. Сначала уровень вашего региона Путеводных земель будет ограничен 4. Максимальный уровень региона будет повышаться по мере повышения вашего мастер-ранга. Вы должны выполнять новые назначенные квесты, чтобы продолжать повышать свой уровень мастера. MR Любой — до 4-го уровня региона MR 49: Sleep Now in the Fire — до 5-го уровня региона MR 69: Big Burly Bash — до 6-го уровня региона MR 99: To the Very Ends With You — до 7-го регионального уровня Зиногре — не единственный новый монстр, найденный в Путеводных Землях. Повышение уровня различных регионов может привести к появлению в направляющих землях квестов по охоте на разных монстров. Вот список монстров, которых вы можете найти в Путеводных землях, и способы их разблокировки. Зиногре — Зиногре появится после завершения первого набора анализа специальных треков Клыкастой Виверны. Дополнительную информацию см. в разделе «Как разблокировать Зиногре в Monster Hunter World: Iceborne». Ян Гаруга — повысьте уровень лесного региона до 3. Открывает назначенный квест «Возвращение сумасшедшего». Исцарапанный Ян Гаруга — увеличьте лесной регион до уровня 6. Для этого требуется ранг мастера 69. Грубый тигрекс — увеличьте гнилой регион до уровня 6. Для этого требуется ранг мастера 69. Золотая Ратиан — увеличьте регион Дикого Шпиля до уровня 6. Для этого вам необходимо достичь ранга мастера 69. Серебряный Раталос — увеличьте регион кораллов до уровня 6. Для этого вам необходимо достичь ранга мастера 69. Костяные груды, горные обнажения Каждый регион в В Guiding Lands есть костяные кучи и горные обнажения, которые дают особые материалы, которые нельзя получить больше нигде. Существует два разных индикатора прогресса для уровней ресурсов каждого региона: один для костяных куч и один для горных обнажений. Вы можете найти это, перейдя к разделу «Информация о ресурсах» на уровнях региона на карте. Вы будете увеличивать прогресс этих полосок каждый раз, когда будете собирать предметы из костяной кучи или шахты. Чем выше планка, тем больше разнообразных предметов вы сможете получить за очки сбора. Когда полоса будет полностью выровнена, появится единственная специальная точка сбора, которую можно будет добыть один раз. В этом случае рядом с индикатором выполнения появится восклицательный знак. Этот пункт сбора гарантирует получение редкого и уникального предмета из этого региона. Затем полосу необходимо снова выровнять, чтобы снова появилась другая точка. Материалы монстров в Путеводных землях Когда вы сражаетесь с монстрами в Путеводных земл

Источник

GHub Platform · автор22.07.2026, 15:42:49

Добро пожаловать в полное руководство Guiding Lands! Несколько замечаний, о которых стоит упомянуть; Небольшое количество информации было взято из руководства IGN, а некоторые небольшие фрагменты - из вики Fextralife, с некоторыми серьезными изменениями с моей стороны здесь и там…

Войдите, чтобы писать в группе

Полное руководство «Путеводные земли» [обновлено]… · GHub Cloud