Несколько советов для понимания происходящего WTF

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 3 просмотра

Imperial Ambitions – это... интересная игра. На данный момент он очень неровный, наполнен ошибками и сбалансирован до ♥♥♥♥. Благодаря этому победить невероятно легко и требуется совсем немного усилий (в основном потому, что ИИ лоботомирован). Однако я вижу видение. Чтобы вы тоже могли испытать хотя бы часть того, что может предложить игра, вот несколько основных советов по игровому процессу, объяснения системы и общая стратегия, которые помогут вам понять, как начать игру. Итак, это объясняется в руководстве, но я думаю, что важно повторить это так, чтобы это было хорошо переведено с тараканского (турецкого) языка. Разработчик Imperial Ambitions, на фото выше. Самый важный показатель, который у вас есть, — это ваш национальный резерв рабочей силы. Это не вся рабочая сила в вашей империи, поскольку все, что не доставлено вашей транспортной сетью в вашу столицу, просто теряется. Таким образом, вашим первым приоритетом при запуске игры является получение как можно большего количества рабочей силы в вашей сети. По сути, ваша цель — довести города, ближайшие к вашей столице, до уровня логистики 4, запуская вагоны и полностью игнорируя дальнейшие города. Это связано с тем, что уровни логистики линейны по затратам, но экспоненциальны по сбору. Например, начиная с Англии, у вас есть только один город, Йорк, который начинается с уровня логистики 0 и собирает 0 рабочей силы. Вам нужно будет прокачивать его каждый ход до тех пор, пока он не достигнет максимума, чтобы вы могли переходить от 1 -> 2 -> 4 -> 8 собранного труда, чтобы вы могли максимально эффективно использовать свои стартовые повозки. Даже если вам придется отвозить повозки из дальних городов, чтобы приблизиться к уровню 4 или даже 3, оно того стоит из-за того, как оно масштабируется. Поскольку ваша столица является единственным городом без ограничения рабочей силы, это лучший город для продвижения рабочих, поскольку их работа никогда не будет потрачена впустую, и вы должны продвигаться по службе каждый раз, когда только можете, заботясь о содержании и использовании бумаги. Кроме того, всякий раз, когда вы создаете Агента (исследователя, жреца, строителя, воинскую часть и т. д.), вы никогда не должны делать это в своей столице, если только она не настолько перенаселена, что не может обеспечить дальнейший рост населения, или вы не можете продвигать его где-либо еще с вашими текущими зданиями/технологиями. Наличие как можно большего количества собранной рабочей силы необходимо для производства промышленных товаров, таких как металлы, что позволит вам масштабироваться (поскольку вы можете создавать больше повозок/кораблей, чтобы соединять больше городов, давая вам больше рабочей силы и т. д.). Последний шаг истинного максимизации рабочей силы — создать как можно больше строителей, которые вы можете себе позволить, и поселить их в своей столице. У строителей есть множитель рабочей силы, основанный на базовой рабочей силе в городе, поэтому при достаточном количестве населения это способ иметь достаточно рабочей силы для поддержания империи огромных размеров. Хотя советник дает вам несколько целей, некоторые из них излишни, а другие полностью отсутствуют. Ваши первые шаги должны быть ориентированы на следующие первоначальные приоритеты, с которыми вам нужно следовать и в каком порядке, в зависимости от вашей стартовой страны: 1. Получите доски. Вам нужно иметь много досок, чтобы ваш начальный строитель мог улучшать плитки ресурсов как можно чаще. Кроме того, вам понадобятся доски для бумаги, которых вам понадобится в большом количестве, и, в конечном итоге, для повозок/кораблей. Труд, затраченный на изготовление досок, никогда не пропадает даром. В Англии на раннем этапе возникают проблемы с древесиной, поэтому желательно открыть лесопилки после того, как вы получите железо. 2. Стройте. Используйте эти доски, чтобы собрать как можно больше плиток с ресурсами. Различные ресурсы имеют разные требования к обновлению и предоставленные суммы. То, что вы расставите по приоритетам, зависит от нации, но виноградники (которые даже не нуждаются в досках), пшеница 1-го уровня и пастбища 2-го уровня наиболее эффективны в расчете на доску для сельского хозяйства, а карьеры лучше всего подходят на уровне 2. Не забудьте также захватить пасеки для ремесленников. В основном это совет для Северной Европы. У стран Средиземноморья могут быть другие приоритеты в отношении оливок, сахарного тростника, мака, хлопка и т. д. 3. Ищите железо. Чтобы создать дополнительные логистические транспорты, лесопилки/шахты или военные подразделения, вам нужно добыть железо. К сожалению, кажется, что Европа вернулась к бронзовому веку ♥♥♥♥♥♥♥, потому что ни в одной стране нет стартового железа (за полуисключением Франции, у которой есть единственный стартовый тайл Железной шахты 1 на карте за пределами Парижской границы, и вы можете расширить его на раннем этапе). Данное руководство довольно точно описывает, как это работает. Вам нужно создать исследователя, что несложно, но съедает рабочего из вашей столицы, если вы не начнете с него (сначала вы можете обучать исследователей только в своей столице, если только вы не начнете с университета). После этого просто исследуйте немного нового мира, пока не достигнете порога опыта, чтобы найти геолога и вернуть его домой. Ищите, пока не найдете железо, и попытайтесь использовать свои первые куски руды, чтобы модернизировать шахту, чтобы получить больше. 4. Ищите религию. Под этим я подразумеваю стать священником. Я совершенно уверен, что большинство стран начинают с возможности их создавать, но могут быть и такие, которые этого не делают. Сам священник довольно прост, но вам понадобится 13 листов бумаги для его изучения, чтобы прокачать его до уровня, достаточного для получения черты травника и начала дублировать урожай. Хотя это полезно само по себе, оно также дает священнику уйму опыта, чтобы быстро прокачать его и начать использовать повышение уровня для производства книг. Это, безусловно, самый эффективный способ получить книжную технологию, который я нашел. 5. Заполните пробелы Ни в одной стране нет всего, что им доступно, поэтому неизбежно, что вам понадобится тот или иной ресурс в большем количестве. Вы можете сделать это путем колонизации, завоевания или (предположительно) торговли. Например, Англии нужны специи, ПЛС и России нужны лошади, Португалии нужно всё, а османам ♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥♥♥ (турецкий момент разработки). По мере расширения стройте корабли/вагоны, чтобы продолжать увеличивать города до уровня логистики 4. Итак, я хочу сказать вам, что эта игра сейчас ужасно сбалансирована с боем, и я не могу понять, как она должна выглядеть, когда она действительно работает. Все, что вам нужно в этой игре для завоевания мира на средней сложности, — это 3–9 копейщиков, а на самом деле вам нужно больше, только если вы хотите идти быстрее. Лучшие юниты (например, пороховые и стальные юниты) даже не нужны, поскольку группы из 3 копейщиков, похоже, просто ♥♥♥♥ поднимают все, к чему прикасаются, и не получают такого большого урона. Примерно к 1630 году я взял на себя всю карту как PLC, просто бросив копейщиков в эту проблему. ИИ делает несколько юнитов, но они просто сбрасываются при малейшем сопротивлении, и я не совсем понимаю, почему. Я буду экспериментировать на высоком уровне сложности, чтобы посмотреть, поможет ли это, но, честно говоря, игра действительно проста сразу после того, как вы оторваетесь от земли. Единственный совет, который я могу дать, - это убедиться, что вы не набираете людей из своей столицы, поскольку в ней нет ограничения на рабочую силу, а вместо этого набираете людей из других городов. Единственная проблема, с которой я столкнулся, — это плохая местность + зона контроля + юниты дальнего боя, но это случается редко, и с этим даже не так уж плохо справиться. В недавнем патче даже ослабили зону контроля. Обновление: с ослаблением Копьеносца + высокой сложностью ситуация немного лучше, но даже в этом случае достаточно просто дождаться рыцарей, чтобы победить. Как будто группа и

Источник

GHub Platform · автор22.07.2026, 15:52:43

Imperial Ambitions – это... интересная игра. На данный момент он очень неровный, наполнен ошибками и сбалансирован до ♥♥♥♥. Благодаря этому победить невероятно легко и требуется совсем немного усилий (в основном потому, что ИИ лоботомирован). Однако я вижу видение. Чтобы вы тоже…

Войдите, чтобы писать в группе

Несколько советов для понимания происходящего WTF… · GHub Cloud