Застряли со сломанной основной сваей? Ключи от темной/светлой комнаты не появились?

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 15 просмотров

Если вы ранее играли в демо-версию или играли в версию до выхода первого патча, но уже достигли достаточного уровня, чтобы разблокировать Лунный луч, основная стопка откажется выплеснуть больше пакетов и больше не будет двигаться. Вы могли бы даже пройти до Темных и/или Светлых комнат, но их ключи не появятся, что навсегда заблокирует ваш прогресс в игре. TL;DR Основная стопка не переместилась, несмотря на прогресс в игре. Иногда ключ от Темной/Светлой комнаты не появляется без видимой причины. Вам понадобится следующее: Любой функциональный редактор базы данных SQLite (например, браузер SQLite [sqlitebrowser.org]). Несколько минут времени и больше терпения, чем при прокрутке YouTube/TikTok/Instagram. Знание того, где находятся сохранения игры — найдите в Интернете современные места сохранения Unity по умолчанию для вашей платформы. Примените обходной путь, отредактировав сохранение: сначала закройте игру, если она все еще открыта. Если он уже закрыт, перейдите к следующему шагу. В свойствах игры в Steam отключите синхронизацию сохранений в облаке, чтобы мы могли сохранить наши изменения. Откройте предпочитаемый вами редактор базы данных SQLite, подобный тому, который указан выше. Откройте файл сохранения (.bin, а не _backup.bin). Файл будет расположен в разных местах в зависимости от вашей платформы: Windows: %USERHOME%\AppData\LocalLow\Maracas Studio\CatMailCo\GameSaves\ MacOS: ~/Library/Application Support/unity.Maracas Studio.CatMailCo/GamesSaves Linux: ~/.config/unity3d/Maracas Studio/CatMailCo Выполните следующие SQL-запросы: DELETE FROM main.ProprofitGeneric ГДЕ ProgressionGeneric.Key IN ("CurrentLevel", "PileInitialized", "PileSizeIndex", "PileWallExploded", "PileRemainingParcelAmount", "PileRemainingParcelToSpawn") Если вы уже прорвались в Темные/Светлые комнаты и они не породили свои ключи, выполните следующие дополнительные SQL-запросы: DELETE FROM main.ProгрессияGeneric ГДЕ ProgressionGeneric.Key IN ("PileInitializedColdRoom", "PileInitializedHotRoom", "PileSizeIndexColdRoom", "PileSizeIndexHotRoom", "PileRemainingParcelAmountColdRoom", "PileRemainingParcelAmountHotRoom", "PileRemainingParcelToSpawnColdRoom", «PileRemainingParcelToSpawnHotRoom») Сохраните базу данных SQLite и закройте редактор базы данных SQLite. Запустите игру и загрузите файл сохранения. Откройте свойства игры в Steam и снова включите синхронизацию сохранений в облаке. Продолжайте играть как обычно. Позже, когда Steam попросит перезаписать облачную копию вашими локальными сохранениями. [/olist] Что это на самом деле делает? Выполненный нами SQL-запрос удаляет любую сохраненную информацию для основной стопки (и/или стопок горячей/холодной комнаты) и сбрасывает прогресс нашего уровня. Это означает, что вам придется постепенно разблокировать все снова, но это все равно лучше, чем вообще не иметь возможности прогрессировать, потому что основная стопка каким-то образом не меняется, несмотря на то, что ее «PileSizeIndex» не равен нулю. К сожалению, игра скомпилирована с включенным IL2Cpp, поэтому определить точную ошибку, вызывающую ее, непросто. Если вы не возражаете против нескольких спойлеров, вы можете использовать меню отладки, чтобы переместить стопку на один шаг вперед. Похоже, это также решает проблему, поскольку важные предметы продолжают появляться. К сожалению, это не решает проблему, когда клавиши «Светлый/Темный» находятся не на своем месте. Было бы неплохо, если бы разработчики действительно реализовали миграцию сохранений, поскольку необходимость полагаться либо на скрытое меню отладки, либо на редактирование сохранений действительно не должно быть решением, которое нам нужно использовать. Я потратил некоторое время, используя инструменты, чтобы проверить, что на самом деле делает игра (см. мое руководство по меню отладки), так что, возможно, я смогу в конечном итоге сказать разработчикам, какая именно строка вызывает ошибку. Или, может быть, они поймут это раньше, чем я доберусь до этого момента. --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3764466513

Источник

GHub Platform · автор22.07.2026, 15:53:54

Если вы ранее играли в демо-версию или играли в версию до выхода первого патча, но уже достигли достаточного уровня, чтобы разблокировать Лунный луч, основная стопка откажется выплеснуть больше пакетов и больше не будет двигаться. Вы могли бы даже пройти до Темных и/или Светлых к…

Войдите, чтобы писать в группе