Об игре от кота для кота
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 11 просмотров

Ты - кот, который занял почту на маленьком острове после того, как прежний почтальон таинственно пропал. Но нам тут не до этого пропавшего почтальона. У нас тут гора посылок. Как разгребать? Это то за что я полюбила игру с первого взгляда: часы в игре не идут сами по себе. Смена двигается вперёд только тогда, когда ты закрываешь заказ клиента у стойки. То есть можно сидеть и по десять раз перекладывать одну коробочку тудэма-сюдэма и никто не оштрафует и не начнёт поторапливать. Поэтому просто обслуживаете с друзьями посетителей у стойки, сканируете и штампуете то, что уходит на другие острова, раскладываете всё по местам, а под вечер грузите лодку. Каждый клиент описывает свою посылку. Обычно в разной комбинации котики упоминают: имя, форма коробки, какой-то декор, и иногда особое условие. НО ДАЙ БОГ ОН ТЕБЕ СКАЖЕТ ИМЯ. Я РОТ ЭТИХ КОТОВ ИНОГДА ТУДА СЮДА. Имена У котов имена гендерно нейтральные и даже не пытайтесь угадывать пол по имени, это обшибка. Фамилия у них всегда выдуманная и кошачья, что-то вроде Рыжехвост или Тёмнокоготь. На коробке будет написано имя целиком плюс первая буква фамилии. Форма коробки. «Это письмо» - тонкий плоский конверт. «Просто маленькая коробочка, ничего особенного» - невысокая прямоугольная коробка. «Моя посылка кубической формы» - куб любого размера. «Надеюсь, влезет на велосипед» - длинная плоская коробка, горизонтальная. «Размером примерно с меня» - вертикальная длинная коробка. «У коробки есть ручки» - с прорезями по бокам. «Строю картонный замок» - означает крупную коробку в полосатом скотче. Ещё могут упоминать верёвки и ленты. Декор. Коты могут упомянуть наклейку - уточку, клевер, лимон, лаванду Если говорят её покусал крокодил - это следы укусов, а орёл, ленивец тащил или у бабушки длинные когти - это царапки. Форма и размер коробки вообще никак не связаны с тем, какое у неё условие. Даже обычное письмо может внезапно оказаться тяжёлым на 6 наклеек. А ещё вы можете ставить сколько угодно маркирующих штампов. Если посылка хрупкая или тяжёлая можно дублировать этот стикер вообще на все грани, чтобы при погрузке лодки видеть его с любого угла. Штампы веса я вообще стараюсь прятать на дно, они не обязаны быть на виду, только мешаются. Тяжёлые - сразу видно по шести стикерам и отдельной метке. На складе такая посылка к концу следующей смены раздавит всё, что лежит под ней. Хрупкие - портятся, если на них на складе что-то поставить сверху, тоже к концу следующей смены. Холодные - испортятся, если не убрать в холодильную комнату вовремя. Обычно клиент сам подскажет - упомянет мороженое, рыбу или спросит, не согрелась ли посылка в дороге. Тёплые - то же самое, только наоборот: без комнаты с подогревом испортятся. Коты обычно переживают, не остыло ли содержимое. Тёмные - нужна тёмная комната (откроется, когда разгребёте завал в холодильной), но днём вообще не портятся. В описаниях обычно всплывает фотоплёнка или что-то про подальше от света. Солнечные - зеркальная история, нужна светлая комната (открывается после разгребания завала в комнате с подогревом), ночью не портятся. Парные посылки - отдельная головная боль. Они едут только на другие острова, клиенту у стойки их не отдашь, и обязаны уехать вместе одним рейсом, иначе вернутся обратно. Чтобы найти пару, кладёте помеченную сердечком коробку под настольную лампу (кнопка №1, работает только ночью или утром, пока капитан ждёт у причала) - и от неё пойдут светящиеся лучи прямо ко второй половине. Посылку не обязательно там оставлять. Один раз просветив, можно забрать её с собой, лучи всё равно будут видны. Проклятые - их нельзя ни отдать клиенту, ни отправить, пока не очистишь. Узнаются по фиолетовому вихрящемуся символу, отдельного штампа у них нет . Кладёте под ту же лампу, но кнопка №2, тоже только ночью или утром при капитане. После этого символ пропадает, и коробка становится обычной. Штампы можно снять. Кнопка-переработка в меню штампов слева сверху. Если посылка едет не на Кошачий остров, имя на ней вообще не имеет значения, оно важно только клиентам у стойки, всем остальным плевать, кто там написан. Штампы по городам Штампы веса Декоративные штампы Разделите склад на зоны заранее. Там ещё можно на полках проставить маркировку в квадратиках. У нас примерно так: Отдельные полки - под особые посылки. По форме: длинные коробки с ручками - друг на друга на широких открытых полках, плоские письма - в наклонные ниши, кубические и небольшие прямоугольные - в кубические ячейки. Забудьте, что это какая-то особая категория. Это просто входящий поток посылок, который надо разобрать по тем же правилам. В общем и целом любую посылку, которая адресована не на Кошачий остров, нужно отправлять, но её можно временно оставить на хранении, если на лодке пока нет места или лодка ещё не идёт в нужном направлении. Относиться к таким посылкам стоит точно так же, как к любой другой, которую вам вручил кот у стойки. Самая частая причина возвратов: капитан берёт только посылки своего маршрута, и если загрузить что-то не туда - оно вернётся. Поэтому держите зону для всего, что уходит рейсом капитана, отдельно от местных вещей острова, и как только видите капитана сразу откладывайте всё исходящее в сторону, чтобы не смешивать с местным. Посылки возвращаются, если погружены не на тот рейс - капитан берёт только грузы своего маршрута, и всё, что адресовано в другое место, просто едет назад. На такой посылке обычно есть пометка или явное повреждение, и со временем по ним начинаешь узнавать закономерности своих же ошибок. Возврат может случиться по нескольким причинам одновременно: неправильный штамп направления или веса посылку погрузили не тем рейсом капитана нарушены условия хранения (хрупкое придавили, тяжёлое поставили не туда, холодное/тёплое не убрали вовремя) не разошлась пара (если это парная посылка - обе половины должны уехать одним рейсом) Что с ней делать дальше Раз она физически осталась цела, с ней надо поступить как с любой обычной посылкой, заново пройти по цепочке: проверить/переставить штампы → убедиться, что условия хранения соблюдены → снова определить маршрут → дождаться нужного рейса капитана → погрузить ещё раз. То есть снова обязательно нужно отправить - сама она никуда не денется и не засчитается как доставленная, пока не уедет правильно. Если посылка при возврате оказалась ещё и повреждённой, то сначала её стоит починить в ремонтной комнате, и только потом отправлять заново. Чинить можно не больше трёх посылок за смену, так что если вернулось сразу много битых, то просто распределите ремонт на пару смен вперёд. Баги в кооперативе Конфликт одновременных действий. Если два игрока одновременно кладут что-то в сканер или хватают одну и ту же коробку - игра не может понять, кто что делает, и глючит либо саму посылку, либо станок; помогает только выйти и зайти заново. Невидимая вторая коробка. Бывает, что клиент отдаёт посылку, а внутри неё прячется вторая, которую физически не видно - и её нельзя положить в сканер. Замечено, когда коробка достаточно большая, чтобы скрыть вторую внутри, и обычно у второго игрока в кооперативе. Один из двух товаров не виден. Две коробки от клиента - показывается только одна. Нам именно этот баг здорово разнообразил прохождение, так как мы долго не могли понять что это именно баг, а не шиза из-за игры в 4 утра. Баги вне кооператива Странная система примагничивания на полках. Снэппинг иногда капризничает и не даёт поставить посылку на полку, даже если она физически туда помещается - раздражает, особенно когда склад уже плотно заставлен. «Сломанные», но нечинящиеся посылки. Попадаются предметы, которые выглядят повреждёнными, но починить их как почтмейстер нельзя - баг это или задумка, непонятно до сих пор Парные посылки удваиваются (это уже писала выше) — если пометить пару лампой и выйти из игры даже после сохранения, обе половины перевыпадают заново, и число парных посылок в мире растёт. Не пытайтесь выучить всю таблицу форм коробок, штампов, городов и так далее сразу. Всё будет постепенно укладываться в голове. Демо-сохранения пе
ИсточникGHub Platform · автор22.07.2026, 15:53:54
Ты - кот, который занял почту на маленьком острове после того, как прежний почтальон таинственно пропал. Но нам тут не до этого пропавшего почтальона. У нас тут гора посылок. Как разгребать? Это то за что я полюбила игру с первого взгляда: часы в игре не идут сами по себе. Смена…
Войдите, чтобы писать в группе