как идти быстро
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 11 просмотров

На большинстве уровней в начале будет либо кровь, либо склон или стены, которые помогут вам набрать скорость, даже если вы не используете меч, который запускает вас с кровью. Даже в этом случае, если вы начинаете в комнате без крови на ровной поверхности, это способ быстро набрать скорость. Без крови, стен и уступов у вас есть только один вариант: прыгнуть и присесть. Приседание отличается от скольжения, в котором используется кровь, по нескольким причинам, но если вы нажмете клавишу слайда, когда у вас нет крови, вы вместо этого присядете. вы также можете присесть даже с кровью, нажав собственную комбинацию клавиш, по умолчанию c. Базовая скорость ходьбы равна 15, а ходьбы назад — 7,5. Вы можете увеличить скорость ходьбы, не прыгая, перемещаясь взад и вперед по земле. вы можете сделать это, удерживая W и A, быстро, но плавно перемещая мышь влево, а затем переключившись на W и D, глядя влево. делая это, вы можете увеличить скорость ходьбы примерно до 18-19. однако, что еще более важно, вы можете использовать эту технику, чтобы совершить прыжок по кругу. Прыжок по кругу — это когда вы поворачиваетесь по земле примерно на 90 градусов, чтобы набрать скорость, а затем прыгаете, чтобы сохранить эту скорость в том направлении, в котором вы прыгаете. Если вы сделаете это хорошо, вы можете получить около 21 скорости с первого прыжка. Это лучший способ начать заниматься бхопом. Практически каждый раз, когда вы прыгаете, лучше делать прыжок приседая. Это дает вам большую высоту, чем обычный прыжок, и дает небольшой прирост скорости всякий раз, когда вы приземляетесь на корточки на низких скоростях. на высоких скоростях они сохраняют одинаковую скорость друг с другом, но прыжки приседанием все равно выше и гибче. Если вы подпрыгнете, присев, и просто будете держаться вперед, вы постепенно увеличите скорость до чуть более 30, мягкого ограничения скорости как для скольжения, так и для приседания. Однако вы можете набрать скорость еще быстрее, обстреливая и быстро поворачиваясь при ударе о землю. Чтобы это было эффективно, вам нужно будет оставаться на земле в течение доли секунды, чтобы вы могли набрать некоторую скорость с помощью стрейфов, но не так долго, чтобы началось трение и вы замедлились. Однако это все еще лишь очень короткое касание земли. С помощью этого метода вы сможете быстрее набрать скорость и достичь примерно 40, прежде чем перестанете ускоряться, хотя к тому времени вы, скорее всего, достигнете либо немного крови, либо некоторого уровня геометрии, который для вас более полезен. Во-первых, вы не можете взаимодействовать со стенами для бега или прыжка по стене, если смотрите прямо на стену или от нее. Вход в бег по стене замедлит скорость вашего падения, но не повлияет на восходящий импульс, который может возникнуть у вас при этом. Технически вам не нужно физически касаться стены, чтобы находиться в состоянии бега по стене или иметь возможность прыгнуть через стену, вам просто нужно быть очень близко к ней. Вот почему стены иногда могут казаться «липкими», поскольку вам нужно отойти на небольшое расстояние от стены, прежде чем «отсоединиться». Прыжки со стены устанавливают заданное значение вашей вертикальной скорости, поэтому, если вы прыгаете со стены с большим вертикальным импульсом, вы можете фактически сократить свой прыжок, снизив вертикальную скорость с помощью прыжка со стены. Что касается горизонтальной скорости, вектор импульса применяется в зависимости от того, куда вы смотрите, и местоположения стены. Круги показывают разные области, на которые вы можете смотреть, стоя у стены. Имеет значение только угол обзора по горизонтали: вы можете смотреть вверх или вниз сколько угодно. Если ваш угол обзора красный, вы смотрите прямо в стену или в сторону от нее и не можете прыгнуть через стену. Если ваш угол находится в желтой области, если смотреть направо от стены, то прыжок через стену даст импульс на 90 градусов перпендикулярно вправо (по часовой стрелке) от вашего текущего угла обзора. Если ваш угол находится в синей области и вы смотрите налево от стены, то прыжок от стены даст импульс на 90 градусов перпендикулярно левому краю (против часовой стрелки) от вашего текущего угла обзора. Обратите внимание, что угол стены влияет только на угол этих зон, он не влияет напрямую на угол прыжка со стены. Например, в обеих стенах на изображении, если бы я посмотрел на северо-восток, я бы в обоих случаях смотрел в желтую зону, поэтому от обеих стен я получил бы импульс на юго-восток. Горизонтальный импульс, создаваемый прыжком через стену, добавляется к вашей текущей скорости, в отличие от вертикальной составляющей, поэтому вы можете использовать его, чтобы набрать большую скорость. Представьте, что вы быстро движетесь на север вдоль стены и хотите с нее спрыгнуть. Фиолетовая стрелка — это угол обзора, а оранжевая — импульс, придаваемый прыжком через стену. В верхнем примере вы смотрите вдоль стены в том направлении, куда хотите идти. Импульс, придаваемый этим прыжком, отправляет вас почти прямо от стены, отдаляя от нее большое расстояние, но не увеличивая вашу скорость и, возможно, замедляя вас. Этот тип прыжка от стены может быть полезен для достижения пункта назначения далеко от стены, но он не очень хорош для увеличения скорости или достижения любого места перед вами. Однако в нижнем примере вы смотрите очень далеко в стену, почти настолько далеко, насколько можете, при этом сохраняя право на прыжок через стену. Это дает вам инерцию, направленную как можно дальше вперед, добавляя скорость к вашей уже направленной на север инерции, а также как можно меньше отталкивая вас от стены, позволяя вам продолжать двигаться вдоль стены и, возможно, снова прыгать через стену, наращивая еще большую скорость. Технически вы также можете посмотреть на 180 градусов из того, что я показал здесь, глядя почти прямо в сторону от стены и немного позади, и получить тот же эффект. Скольжение в чем-то похоже на приседание, но в чем-то отличается. Очевидно, что скольжение потребляет кровь с постоянной скоростью, и в отличие от приседания, которое полностью контролируется WASD, скольжение контролируется исключительно мышью, причем WASD не оказывает никакого эффекта. На скорости ниже 30 скорость скольжения не теряется из-за трения, хотя и не набирает скорость сама по себе. на скорости выше 30 скорость скольжения быстро теряется из-за трения, пока снова не достигнет скорости 30. Приземление на скольжение дает небольшой прирост скорости, хотя, в отличие от приседания, начало скольжения также дает небольшой прирост скорости. Вы можете злоупотребить этим, быстро нажимая кнопку слайдера несколько раз, чтобы быстро достичь скорости 30. Того же самого можно было бы добиться, неоднократно прыгая и скользя, но это, очевидно, намного медленнее. Если вы подпрыгнете, поднимаясь по склону, вы получите больше высоты. Во время скольжения вы уже прыгаете выше, чем обычно, поэтому вы можете получить удивительно большие прыжки. Вы также получаете немного больше скорости при скольжении по склонам, но вы также можете получить ту же скорость на спусках, приседая, поэтому, если вы действительно боретесь с кровью, вы можете попробовать присесть на любом склоне. Конечно, на ровной поверхности вы можете сэкономить кровь, прыгая между горками вместо того, чтобы оставаться на земле. Вы можете поворачивать во время скольжения очень быстро, но не мгновенно, что приводит к заносу на поворотах. Независимо от того, насколько резко или широко вы при этом поворачиваете, вы сохраните одну и ту же скорость до конца поворота. Подобно ходьбе и приседанию, плавный, но быстрый поворот в одном направлении во время скольжения временно увеличит вашу скорость. Однако как только вы выпрямитесь, вы вернетесь к своей прежней скорости, даже если скорость ниже 30. Это означает, что вы можете выпрыгнуть из поворотной горки, чтобы немного набрать скорость на выходе. Игроки Ultrakill, вам не нужно рассчитывать время слайда, вы можете просто удерживать его. Если вы не удерживаете скольжение во время приземления, вы можете з
ИсточникGHub Platform · автор24.07.2026, 15:00:26
На большинстве уровней в начале будет либо кровь, либо склон или стены, которые помогут вам набрать скорость, даже если вы не используете меч, который запускает вас с кровью. Даже в этом случае, если вы начинаете в комнате без крови на ровной поверхности, это способ быстро набрат…
Войдите, чтобы писать в группе