Iron Nest: Руководство оператора по основам.

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 13 просмотров

Одна из первых вещей, которую вы заметите при входе, — это таблица с картами. Здесь вы будете проводить большую часть своего времени. Справа от него вы увидите свой телетайп (обведен красным). Сюда будут передаваться приказы. Слева от него находится другой телетайп (обведен синим). Здесь вы получите информацию от наблюдателей. Слева от телетайпов находится станция реквизиции (обозначена желтой стрелкой). Здесь вы пополните запасы своего Железного Гнезда. На столе реквизиции вы сможете приобрести снаряды, заряды, репозиции, разведданные и самолеты-разведчики для точек реквизиции. В режиме испытания вы начинаете всего со 100, поэтому не потратьте слишком много и оставьте себя без боеприпасов и зарядов. Различные типы оболочек перечислены в разделе «Оболочки» и подробно рассмотрены. Вы можете заработать больше очков реквизиции, уничтожая приоритетные цели, отмеченные звездочками. Каждая звезда приносит 10 требуемых очков. Очки запроса не переносятся из предыдущих сеансов. Пороховые заряды используются для стрельбы из орудий и необходимы для их работы. Они стоят 4 RC и добавляют 20 зарядов в ваш инвентарь. Самолеты-разведчики используются для пролетов над полем боя, раскрывая карту и любые цели, над которыми они пролетают. Ими можно управлять, поместив карту в штамп, а затем введя координаты и направление полета самолета. На этом фото я приказываю самолету лететь по пеленгу 90 из сетки А1. Это означает, что самолет будет лететь прямо справа от А1 по линии 1. Возвращаясь к двум телетайпам, мы можем увидеть приказы, отправленные Верховным командованием, нашу текущую позицию, позиции наших корректировщиков и первоначальную информацию, предоставленную нам нашими корректировщиками. Вы можете щелкнуть левой кнопкой мыши, чтобы скопировать выделенную информацию в буфер обмена, чтобы упростить обозначение этих мест на карте. На столе с картой вы найдете несколько инструментов, которые помогут вам уничтожить врагов. Эти инструменты состоят из: Системы сеток. Маркировочные инструменты. Ирис. Ключ к значкам карты. Значки маркеров. Первое из них, о котором мы поговорим, — это сетка в следующем разделе. Карта состоит из нескольких буквенных и пронумерованных сеток, которые увеличиваются по мере вашего продвижения. Эти большие сетки полезны, но для точного попадания в цель вам придется быть более точным. И здесь на помощь приходит подсетка. Каждый квадрат сетки делится на более мелкие подсетки от 0,0 до 9,9, где 0,0 — это нижний левый угол, а 9,9 — верхний правый угол. По мере того, как вы идете выше и дальше вправо, цифры будут увеличиваться. Важно знать, в какой подсетке находится ваша цель, поскольку каждая полная сетка имеет размер 1000х1000 метров, а каждая подсетка — 100х100 метров. Второй набор инструментов, к которым у вас будет доступ, — это различные инструменты для маркировки. Они состоят из трех цветных карандашей и циркуля. Вы выбираете и используете эти инструменты, щелкая по ним левой кнопкой мыши. Затем вы нажимаете и перетаскиваете, чтобы оставить свой след. Красный карандаш укажет направление и дальность, а также скопирует эту информацию в буфер обмена. Это то, что вы используете для составления огневых задач. Желтый карандаш указывает направление и дальность, но НЕ копирует эту информацию в буфер обмена. Это полезно для предварительного планирования огневых задач, определения местоположения целей и измерения расстояния между целями. Белый карандаш лишь рисует линию. Он не обеспечивает дальность или пеленг. Он используется для отслеживания движений корректировщика и рисования забавных фигур. Чертежный компас создает круги и определяет дальность. Это еще один способ определения диапазонов от центральной точки. Еще один полезный инструмент, который можно найти в правой части таблицы карты, — это радужная оболочка. Это используется для определения радиуса поражения (или разброса) различных снарядов. Его можно настроить, щелкнув и перетащив красную часть, чтобы открыть или закрыть диафрагму, показывая, какой именно урон может нанести каждый тип оболочки. Под радужной оболочкой, в следующем разделе, вы найдете буфер обмена, содержащий клавиши со значками карты. Это очень полезная информация, которая поможет вам ознакомиться с доступными целями. Обязательно прочитайте каждую его часть, чтобы не тратить зря ни снарядов, ни времени. Эти значки могут оказаться очень полезными для обозначения целей, корректировщиков и ориентиров на карте. После того, как вы определили местоположение, просто щелкните и перетащите соответствующий маркер в то место, где он необходим. Красный для местоположений противника/FDC. Зеленый для ориентиров. Синий для наблюдателей/товарищеских матчей. Теперь, когда эти инструменты объяснены, мы перейдем к определению местоположения позиций на карте. Используя информацию, предоставленную нам высшим командованием по телетайпу, мы можем точно определить, где наши дружественные наблюдатели используют систему координат. После того, как вы определили местонахождение наблюдателя, обязательно используйте синие значки, упомянутые в предыдущем разделе, чтобы отметить его положение на карте. Как только мы определим положение наших корректировщиков, мы сможем начать использовать предоставленную ими информацию для определения местоположения контрольной точки Альфа и трех FDC. Как только мы определим положение наших наблюдателей, мы сможем начать использовать информацию от этих наблюдателей, чтобы выяснить, где находятся враги. Мы видим, что ориентир Альфа имеет направление 068 от корректировщика 1, который, как мы знаем, находится в H1 8,8. Итак, мы возьмем желтый карандаш и проведем линию от корректировщика 1 до края карты по азимуту 068. И мы знаем, что контрольная точка Альфа находится в 8,14 км от корректировщика 2, который, как мы знаем, находится в G7 9,8. Итак, мы снова воспользуемся желтым карандашом и проведем линию к линии, которую мы провели от наблюдателя 1, до тех пор, пока дальность не станет 8,14 км. Теперь мы примерно знаем, где находится ориентир Альфа. Обратите внимание, что наблюдатели имеют погрешность +-0,5 километра и градуса, поэтому это местоположение может быть не совсем правильным. Единственный способ узнать на 100%, где находится альфа, — это запустить звездный снаряд или заставить самолет-разведчик пролететь над этим местом и раскрыть его местоположение. Теперь, когда мы знаем, где находится «Альфа», мы можем перейти к следующему разделу и определить, где находятся FDC. Возвращаясь к нашему буферу обмена, теперь, когда мы примерно знаем, где находится Альфа, мы можем начать отмечать цели. Мы видим, что FDC1 несет 138 от Альфы и 121 от наблюдателя 3. Имея эту информацию, мы снова будем использовать желтый карандаш, чтобы провести линии от этих двух точек. Там, где эти две линии пересекаются (обведены красным), примерно будет расположен FDC. Как упоминалось в предыдущем разделе, корректировщики имеют погрешность +-.5 километров и градусов, поэтому это местоположение может быть не совсем правильным. Как видите, с Альфой мы почти угадали, но FDC немного отклонился от того уровня, на который мы рассчитывали. Это снова вызвано небольшой ошибкой в ​​информации страхующих и должно учитываться при выполнении слепых бросков. Теперь, когда мы примерно знаем, где находится противник, мы можем приступить к подготовке огневого решения. Используя красный карандаш, вы проведете линию от нижней части Железного Гнезда до нужного места. При рисовании линий из «Железного гнезда» важно рисовать их только от шипа в нижней части модели. Маркировка из любого другого места приведет к тому, что ваши решения по стрельбе будут неточными, и вы, вероятно, промахнетесь. После того, как вы определили направление и дальность до цели, следующей остановкой станет баллистический калькулятор для создания карты цели. Баллистический калькулятор на первый взгляд может показаться сложным, но как только вы воспользуетесь им несколько раз, он станет вашей второй натурой. Двигаясь сверху вниз, вы введете пеленг на цель. Это будет точка в вашем буфере обмена, создан

Источник

GHub Platform · автор24.07.2026, 15:19:37

Одна из первых вещей, которую вы заметите при входе, — это таблица с картами. Здесь вы будете проводить большую часть своего времени. Справа от него вы увидите свой телетайп (обведен красным). Сюда будут передаваться приказы. Слева от него находится другой телетайп (обведен синим…

Войдите, чтобы писать в группе