Механика симулятора книжного магазина

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 17 просмотров

Текущая механика легендарных книг (версия 0.10.1050, 21 марта 2026 г.). Всего 28 легендарных книг. Они разделены на региональные и общие (список книг и сведения о том, где их можно получить, см. в Wiki [bookshop-simulator.fandom.com]). Характер способа открытия книжных коробок предполагает, что вероятность того, что каждая книга будет редкой или легендарной, рассчитывается для каждой книги, а не для каждой коробки. Это не было конкретно подтверждено. Когда вы открываете коробку с подержанными книгами из региона X (город, в котором вы находитесь, не имеет значения, важен только регион коробки) и делаете бросок, чтобы получить легендарную книгу, эти шаги выполняются по порядку: если есть какие-либо легендарные книги из региона X или общего региона, которые вы никогда не собирали, соберите одну из этих легендарных книг. Если вы собрали все Легендарные Книги из Города X и Генерала и когда-либо продавали Легендарные Книги из ЛЮБОГО города, соберите одну из Легендарных Книг, которые Вы собрали, но продали. Если вы собрали все легендарные книги в Городе X и Генерале и никогда не продавали ни одной легендарной книги, вы не получите Легендарную книгу. (Из личных наблюдений, только оценок, а не точных цифр, оказывается, что существует милосердие, гарантирующее получение Легендарной книги каждые 24 открытых коробки. И они случаются у меня примерно в 0,5–0,6% случаев, или в среднем 1 из 200 книг / 1 из 20 коробок, включая те случаи, когда я считаю, что попал в милость.) Текущая механика логики клиента (версия 0.10.1050, 21 марта 2026 г.) ПРИМЕЧАНИЕ. Это отражает разговоры по крайней мере с одним разработчиком, но есть некоторый вопрос относительно того, является ли базовая сортировка/логика именно такой, или раньше она была такой и т. д. Так что воспринимайте ее скорее как общее руководство. 1. Когда NPC проходят мимо двери магазина, они проверяют, станут ли они покупателем. Существует ограничение на количество покупателей в час, которое магазин может принять, в зависимости, среди прочего: количества приобретенных расширений, количества размещенных кассовых аппаратов, количества нанятых сотрудников и дня работы. 2. Если они станут покупателями, а у вас в магазине построено кафе, то перед покупкой они проверят, стоит ли становиться «сидячим» посетителем кафе. В противном случае они станут покупателями. 3. Затем они проверяют, не переполнен ли магазин. Помимо максимального количества новых клиентов, поступающих в час, существует также ограничение на общее количество клиентов, которых вы можете иметь в магазине одновременно. Если магазин переполнен, они уйдут. Иначе они войдут. Как только покупатель входит в магазин, его путь работает примерно так (см. заявление об отказе от ответственности выше): 1. Если покупатель стал сидящим гостем кафе, идите в кафе, сделайте заказ и либо сядьте на стулья, если они есть, либо встаньте, пока он потребляет свой заказ в кафе. После этого станьте покупателем. 2. Товары разделены на две категории: Первичные (Книги, Игры, Манга, Комиксы) и Вторичные (Закладки, Конфеты, Восхищение легендарными книгами). Клиенты начинаются с Первичного списка. [Мне не было ясно, где в этом списке находятся подержанные книги и редкие книги, но лично я когда-либо видел, чтобы люди смотрели на редкие книги только тогда, когда у них уже была сумка для покупок, поэтому мне это показалось второстепенным.] 3. Клиент выбирает подкатегорию из основного списка, затем выбирает случайный предмет этого типа, который выставлен на продажу, и идет посмотреть на него. 4. Оцените, не слишком ли высока цена. Если она не слишком высока, решите, сколько экземпляров объекта купить. (Обратите внимание, что пузырь мыслей «палец вниз» появляется только в том случае, если они считают, что цена НАМНОГО слишком высока. Если цена чуть-чуть выше их порога, они просто уйдут, ничего не купив) 5. Добавьте товар в список "просмотренных". Они больше не будут просматривать этот элемент. 6. Проверьте, готовы ли они теперь к основному списку. Если нет, вернитесь к шагу 3. Повторяйте, пока они не проверят, что теперь они «готовы» с основным списком. 7. Повторяйте шаги 3–6 со списком дополнительных продуктов, пока они не проверят, что теперь они «готовы» со списком дополнительных продуктов. 8. Перейдите к оформлению заказа. 9. Если после выезда они не посетили кафе на шаге 1, проверьте, стоит ли им становиться клиентом кафе на вынос. Если да, зайдите в Кафе и купите, а затем уходите. Если нет, уходи. Открыв второй магазин, вы сможете получать пассивный доход, наняв менеджера в магазин, который вы оставили. После того, как вы разместите стол менеджера и наймете менеджера, вы получите пассивный доход, когда закончите день в другом магазине. Вы МОЖЕТЕ путешествовать между магазинами в течение дня и по-прежнему получать пассивный доход, но он будет уменьшен из-за того, как он рассчитывается. Каждый час, в час, в каком бы магазине вы ни находились, засчитывается так, как вы представляете за этот предыдущий час. Итак, в 9:00, где бы ты ни был, считается, что ты там с 8-9; в 10:00, где бы вы ни находились, считается, что вы там с 9-10 и т. д. Где бы вы НЕ находились, если у вас есть стол менеджера и менеджер, вы получите кредит на этот час для расчета пассивного дохода в конце дня. Где бы вы ни закончили день, вы не получите пассивного дохода, даже если вы были там только на момент окончания дня и провели весь день в другом магазине. Заканчивайте день ТОЛЬКО в магазине, где вы провели день (или, по крайней мере, провели больше всего времени, если путешествовали примерно в полдень). Пассивный доход рассчитывается следующим образом: Менеджер не продает редкие книги, подержанные книги и не получает никакой выгоды от легендарных книг, оставленных на витрине в управляемом магазине. В остальном день моделируется так, как будто он открыт регулярно: лимиты клиентов в час, продажи отдельных продуктов в соответствии с обычным процессом выбора клиента и т. д. Менеджер заменяет проданный продукт 1 к 1 по мере его продажи, вместо того, чтобы покупать его коробками. Это означает, что состояние запасов магазина в конце дня будет таким же, как и в начале. После подсчета общего дохода Управляющий оплачивает все счета за день, а 35% оставшейся прибыли — это ваш пассивный доход. В данном случае день закончился в Париже, поэтому доход Парижа будет указан в верхней части финансового отчета, а пассивный доход Лиона и Яманаси указан здесь внизу. Кошки не только очаровательны, но и дарят покупателям любовь и счастье. Каждый раз, когда пути покупателя и кошки пересекаются, покупатель получает 60-секундный положительный эффект, который дает ему возможность купить дополнительную книгу при покупке книги. В таком случае оптимально было бы распределить кошачью мебель по всему магазину, чтобы побудить кошек пересекать пространство как можно чаще, чтобы они могли применить положительный эффект к как можно большему количеству покупателей. Примечание. С точки зрения механики это очень дружелюбная игра. Каждый продукт продается по цене, значительно превышающей его покупную цену, а затраты довольно низкие и стабильные. Нет никаких причин делать что-либо оптимально. Вы можете на 100% спроектировать свои магазины с учетом атмосферы и эстетики, и вы все равно добьетесь успеха и прогресса. Это лишь некоторые наблюдения, основанные на механике. Планировка магазина: поскольку покупатели начинают с основных продуктов (книги/комиксы/манга/игры), а затем со вторичными продуктами и затем с кассой, вы можете контролировать часть их маршрутизации через магазин. Поскольку существует ограничение на общее количество покупателей, которые могут находиться в магазине одновременно, вы хотите, чтобы они не пересекали все здание несколько раз. Кассы у двери, вторичные товары у касс, основные продукты оттуда, но держать ближе к центру, чтобы свести к минимуму Расположение полок: Аналогичным образом, чтобы максимизировать заполнение полок и, таким образом, увеличить потенциальные продажи, если вы расположите свой магазин так, чтобы полки для хранения бы

Источник

GHub Platform · автор24.07.2026, 16:00:05

Текущая механика легендарных книг (версия 0.10.1050, 21 марта 2026 г.). Всего 28 легендарных книг. Они разделены на региональные и общие (список книг и сведения о том, где их можно получить, см. в Wiki [bookshop-simulator.fandom.com]). Характер способа открытия книжных коробок пр…

Войдите, чтобы писать в группе