Прохождение игры и советы

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Прошло 42 года: огромная бездна времени! Запомнил ли мир ту трагедию, что произошла в 2072 году на станции "Цитадель", изъяло ли человечество из нее хоть какой-то урок? Сказать трудно, но все та же корпорация "Tri-Optimum" создает и отправляет в свой первый полет первый сверхсветовой космический корабль "Фон Браун" (далее по тексту будет использоваться сокращение с англ. Von Braun - VB) в сопровождении эсминца "Rickenbaker". А кто же мы - простой рядовой молодой человек, который в один прекрасный день решил всё бросить и поступить в космическую пехоту UNN простым космическим пехотинцем. С этого и начинается Игра - мы стоим в вагоне поезда метро на станции - до начала полета Фон Брауна еще 4 года, за это время нам и предстоит пройти большой курс Школы молодого бойца-пехотинца. Вперед, и да пребудет с нами Сила! Пока у нас нет встроенного кибернетического нейро-интерфейса, нам недоступен рюкзак и прочие функции, которые станут неотъемлемой частью сюжета, когда мы начнем службу на корабле Фон Браун. Но тем не менее возможность подбирать и использовать предметы доступна уже сейчас, правда, на самой станции нам можно потрогать лишь телефоны, попикайте в них в свое удовольствие, а когда надоест - вставайте в воздушный лифт и взлетайте на улицу ко входу в Центр Набора Рекрутов UNN. Секрет-Прикол: не заходя в центр, поворачивайте направо и пройдите в неосвещенную часть площади почти до конца. Видите арку? Одной из интересных способностей движка игры является возможность подтягиваться и залезать на довольно высокие объекты - подходим вплотную к арке и, зажав Прыжок (по умол. клавиша "Пробел") и "Вперед", залезаем на уступ. А теперь присядьте и сделайте ваш монитор поярче/контрастнее - а то в такой темноте маленький баскетбольный мяч можно и не заметить. Чтобы его подобрать, нам и надо присесть и нажать "Использование". Зачем нам нужен этот мяч - пока забудьте про него, придет время - узнаете, просто знайте, что теперь он у вас. Слезаем и идем теперь в Центр. Совет : настоятельно рекомендуется всем, кто впервые играет в эту Игру, пройти курс Основной и Продвинутой Подготовки - вы освоите много полезных вещей и поймете основные возможности вашего рюкзака, как брать, использовать, перетаскивать в нем предметы, слушать записи (Audio Logs), смотреть содержимое контейнеров (Crates), взбираться по лестницам и вызывать Грави-Лифт, восстанавливать утраченные hit-points (Здоровье). Кстати, в отличие от большинства Игр, в СШ-2 нет понятия Здоровья в процентах, здесь уровень здоровья нефиксирован и может увеличиваться в зависимости от характеристики Endurance (Выносливость), также количество хит-пойнтов зависит от сложности игры. Продвинутая подготовка еще интереснее - здесь вы научитесь стрелять из пистолета и бластера, заряжать вещи, требующие эл/энергию, на Energy Station (Станция Перезарядки), научитесь взламывать запертую на кодовый замок дверь и Replicator (Репликатор-автомат по продаже всевозможных полезных вещей), самое сложное и интересное - это Пси-Магия, попробуйте использовать пси-заклинания 1 уровня Криокинез, чтобы уничтожить protocol-droid (робота), и Kinetic Redirection, чтобы притянуть недоступный предмет. Вот мы и ознакомились с 3 специализациями: Оружие, Техника и Пси-Магия, теперь выбирайте куда вам идти, какую специализацию развивать - сразу скажу, что все 3 дороги несут в себе непередаваемый интерес и свои особенности, иными словами, поиграв за одного персонажа, советую пройти еще и еще раз игру за остальных - вы получите каждый раз огромное удовольствие и что-то новое в данном прохождении. В своем прохождении я выбрал (ни в коем случае не навязываю его! Я мог выбрать в качестве описания любого другого) специализацию Navy - Особое Подразделение Космо-Флота, специалисты по инженерной части. Далее 3 стажировки длительностью в один год, для Navy я выбирал: Hack +1 (Взлом навык 1), Maintaince +1 (Обслуживание навык 1) и Research +1 (Исследование навык 1). Осмелюсь посоветовать только по поводу умения Исследование, почему я советую по возможности развивать этот навык здесь, при развитии специализации, в этом есть 2 преимущества (на мой взгляд!): вам с самого начала пригодится Исследование, чтобы изучать органы врагов и полезные вещи, не придется тратить драгоценные (и редкие в начале игры) Кибер-Модули на развитие этого умения. Второй плюс: на 3 палубе, чтобы исследовать банки с Анти-Аннелидным Токсином-А, нам перешлют 10 модулей на приобретение навыка, думая, что у вас его нет, эти 10 модулей вы потратите на свое усмотрение, а не на приобретение Research. Полезность остальных навыков я оставляю на ваше усмотрение. Cryo Sector Едва лишь началась Игра, как Полито предупреждает нас о взрыве. В действительности же сам взрыв вреда не причиняет, просто сойдите с места, где вы стоите – над ним висит балка, которая от взрыва рухнет прямо на это место, после чего начнется разгерметизация. Помним: обыскиваем ВСЕ трупы, без исключения! В маленьком закутке мы находим у несчастного техника наше первое оружие в игре – Wrench (разводной гаечный ключ), оружие, не требующее никаких условий для его использования. Ломаем им перегородившую лестницу балку и лезем вверх. Скорее жмем кнопку и проскакиваем в дверь, за нами всё рушится и взрывается, Полито пугает разгерметизацией и советует поторопиться, чтобы добраться как можно скорее до переходного шлюза, за которым мы будем в безопасности. На стене слева видим информационный терминал (они встречаются только на Палубе 2), в нем можно найти полезную справку по нашему интерфейсу и различным полезным предметам, встречающимся на нашем пути. После подключения к каждому такому терминалу его содержимое заносится в наш PDA в раздел Help и может быть доступно на протяжении всей игры. Следующая дверь требует карту доступа Cryo Sector, которая валяется рядом на полу. Открываем, еще одна дверь имеет стандартный кодовый замок (т.е. его можно взломать, о чем указывает оранжевая кнопка Hack/Взлом справа). Но даже если навык Взлома у вас уже и имеется, не тешьте себя надеждой взломать эту дверь – стоимость ее взлома равна 3 нанитам, а у нас нет пока ни одного. Так что обыскиваем труп слева рядом: возмущение бедного Аманпура вполне можно понять, ему уже надоело выполнять бесчисленные приказы д-ра Грасси кодировать те или иные двери, но так или иначе ему уже ничем не поможешь, а вот код зато мы знаем – 45100. А дальше нас ждет настоящий ужас – сквозь сверхпрочное стекло, которое в принципе невозможно ничем разбить, мы видим несущуюся женщину, а следом за ней гибрида с ружьем, который в нее стреляет. Нет, это не у нее мы подберем наше первое прогр. обеспечение - Research Software v.1 – та девушка уже лежит мертвая на полу, а эта еще жива и с криком бежит дальше, но помочь ей мы ничем не можем. Дороги дальше нет, но есть вентиляционный лаз, в который мы и залезаем нагнувшись и ползем сквозь бьющие из всех щелей струи воздуха, слушая предупреждения бортового компьютера корабля Xerxes-C9000S. Ну вот мы и добрались до переходного шлюза, вот и первая, наипростейшая задачка на сообразительность – кнопка открывания шлюза не работает, потому что разряжен питающий аварийную эл.сеть аккумулятор, валяющийся на полу рядом, тут же находится гнездо, куда он помещается, и Energy Station. Следовательно всё просто как апельсин – подбираем его, заряжаем на станции и вставляем перетаскиванием из рюкзака в гнездо, шлюз открывается. Хитрость : открывается эта дверь ненадолго, и как только вы пройдете, она тут же закроется, причем навсегда, т.е. открыть ее с той стороны вы уже никогда не сможете. Тем не менее есть хитрый способ как заставить шлюз все время оставаться открытым – валяющийся рядом со станцией перезарядки аналогичный уже имеющемся у нас гаечный ключ словно подсказывает об этом: встаньте точно на линии дверей шлюза и бросьте ключ в щель одной из створок. Она не сможет закрыться и вы всегда сможете возвращаться сюда, чтобы подзаряжать нужные вещи. Хотя с точки зрения реальности это

Источник

GHub Platform · автор25.07.2026, 15:00:23

Прошло 42 года: огромная бездна времени! Запомнил ли мир ту трагедию, что произошла в 2072 году на станции "Цитадель", изъяло ли человечество из нее хоть какой-то урок? Сказать трудно, но все та же корпорация "Tri-Optimum" создает и отправляет в свой первый по…

Войдите, чтобы писать в группе

Прохождение игры и советы — System Shock 2 · GHub Cloud