Насколько хороша карта «x»? Анализ примечательных карт в AOE 3
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

Ресурсы, эквивалентные еде, собираются с разной скоростью, а также некоторые ресурсы более скудны, чем другие (дерево трудно добыть в поздней игре, еду очень легко). Поскольку я хочу сравнить золото, еду и дерево с одним и другим, я обычно рассчитываю пищевой эквивалент. По сути, я говорю, что дерево более ценно, чем монеты и еда: дерево > монета > еда Мои расценки следующие: 100 еды = 100 еды 100 дерева = 125 еды 100 золота = 115 еды Это достаточно точно и делает многие вещи намного проще. Я буду использовать эти ставки при расчете эквивалентной стоимости продуктов питания. Эта карта позволяет всем вашим верблюдам собирать еду, а всем вашим слонам — дрова. Так в каких же ситуациях выпас действительно того стоит? Выпас: верблюды собирают 0,05 еды/с. Слоны собирают 0,1 древесины/с. Включает исследователя, даже когда они мертвы (как бы то ни было, это работает). Ух ты, работаешь без сознания --> Эти монахи — настоящие сотрудники месяца! Сколько верблюдов приходится на одного жителя деревни? 17 Верблюдов = Вилла Сколько Верблюдов вам нужно, пока выпас скота не станет лучше, чем меркантилизм/Зарубежная лесозаготовка (Уже включает в себя ставку исследователей)? меркантилизм: 27 зарубежные лесозаготовки: 54 А сколько слонов? 11 для меркантилизма 22 для зарубежных лесозаготовок. Сроки окупаемости: каковы сроки окупаемости при выпасе (например, как долго единица остается в живых, пока не окупит свою стоимость). Пример сценария: Вы участвуете в договорной игре и думаете об увеличении своей экономики за счет строительства верблюдов/Элефантов. Сколько стоит произвести армию, состоящую из x населения? И сколько это будет жителей деревни? Сельский житель Эквивалент армии из 20, 100 и 200 человек, состоящей из одного отряда. Короче говоря: выпас в большинстве ситуаций того не стоит. Это никогда не должна быть карта с высоким приоритетом... Вам понадобится около 50 верблюдов, чтобы карта того стоила, или 22 слона (по сравнению с зарубежными лесозаготовками). С армией из 100 замбураков вы получите эквивалент деревенского жителя только 6. Это максимальная практическая ценность, которую вы получите от этой карты. Видео с более подробной информацией и рассказом о предположениях и методиках: https://youtu.be/p70MYo4KJGE Обзор Что он делает? Преобразует все ваши юниты в европейские юниты. Житель деревни и копейщик = Революционер (Ветеран-мушкетер) Чиму = Гусар Джунглевой лучник и уарака = Застрельщик Болас = Гренадеры Клубник = Легкие пушки Предположение: возраст 4 Поставка стоит 1600 продовольственных эквивалентов Сколько стоит революция Тупака? 2000 золота, еда и дерево, а также груз для 4-х лет. Это означает, что карта стоит около 8400 продовольственных эквивалентов. Если предположить, что вы сохраняете 2 улучшения стражи 4-го возраста, то это будет стоить около 7000. Почему 2 улучшения стражи 4-го возраста? обычно вы делаете 2 юнита для состава своей армии, а в эпоху крепости вы все равно получите их в ветераны. Это означает, что в возрасте 4 лет, если вы отправите карту, вы по сути получите 2 улучшения охраны. Не точно в 100% случаев, но в большинстве случаев. Кроме того, ветеран инков стоит всего 200 Вт 100 г и 400 Вт 200 г, так что в любом случае это не сильно изменится. Так какую же ценность вы получите от этой карты? 1 лучник из джунглей = стоит 90 единиц еды и 20 единиц древесины = 115 единиц еды. Трансформируется в скирм со 125 ед. эквивалентом. Таким образом, за каждого обращенного лесного лучника вы получите 10 единиц еды, или увеличение стоимости на 8%. Я сделаю это для всех единиц и помещу полученную стоимость и увеличение стоимости в % на следующем графике. Обратите внимание: вы теряете ценность, трансформируя уарака и копейщика! Наилучшую абсолютную ценность дает член клуба, лучшую относительную ценность - бегун чиму (увеличение стоимости на 90%). Боласы также приносят очень хорошую прибыль (увеличение стоимости на 72%). Сколько юнитов вам нужно, чтобы выйти на уровень безубыточности с помощью этой карты (при условии, что вы получите стоимость улучшения стражи и что поставки 4-го века стоят 1600 эквивалента еды. Вывод: Революция Тупака - очень ОЧЕНЬ дорогая карта. Но это полностью меняющая игра карта, она может быть очень сильной, если вы работаете над ней. Вам не следует конвертировать уарака или копейщика. Это дает вам небольшую ценность. Преобразованный лучник - это нормально, но не сломано. Какие юниты вам следует выбрать, если вы хотите использовать эту карту? Самый сильный юнит - это легкая пушка. Они делают ваш толчок действительно мощным. Поэтому я бы посоветовал вам всегда брать немного дубинки перед отправкой этой карты (даже с помощью большой кнопки торговой площади). слабый, поэтому лучше всего, вероятно, просто использовать чимус). Помните, что ваши виллы становятся мушкетерами. Это означает, что если вы просто используете бегунов чиму и какого-нибудь члена клуба, вы получите очень сильный толчок с помощью мускуса/кава/Канона. Видео: https://youtu.be/g23q_F3KLmU. Kancha Houses Голый коэффициент сбора 0,6 С картой 0,9 Часть 1: Сколько стоит карта и когда вы ее отправите? Так что же это значит? Когда вы отправите эту открытку? Это означает, что для каждого дома, который у вас есть, карта дает вам дополнительную скорость сбора данных 0,3 f/s. Это означает, что стоимость карты составляет 0,4 жителя за каждый имеющийся у вас дом и ограничена 4,6, если у вас 13 домов. Таким образом, максимальная стоимость карты улучшения дома составляет около 4,6 жителей. Чтобы это хоть сколько-нибудь окупилось, вам понадобится около 10 домов, а лучше 12 (карты деревенских жителей 2-го возраста - от 4 до 5... часто вы отправляете только карту 5-го числа). Часть 2: Время безубыточности: Время безубыточности: По сути, время, пока ваши первоначальные инвестиции не начнут окупаться. Без карты требуется: Чуть больше 5 минут до безубыточности. С картой им требуется от 3 до 4 минут, чтобы окупиться. Без карты они немного лучше банков, без карты немного хуже банков. По сравнению с сельскими жителями, которым требуется от 2 до 3 минут, чтобы окупиться. Часть 3: Как это влияет на среднюю постройку? На заднем плане: постройка Диаруга. Руководство по порядку строительства: https://www.youtube.com/watch?v=8HxSzY5i18I&t=143s Стройте дома постепенно, пока у вас не будет 10 домов. Карточка дома появится примерно через 6 минут. Тогда не стройте больше домов и переключайте свои виллы на еду/золото. Посмотрите на общее количество накопленных ресурсов через 10 минут, следуя этой постройке, и подсчитайте общее количество еды, собранной домами. Я сравниваю это со сборкой, в которой я вообще не отправляю карту. Сравнение отправленной и не отправленной карты. Если вы отправите карту через 6 минут, вы соберете на 720 единиц еды больше за 10 минут. Стоит ли это того? На мой взгляд, это немного слабовато, возможно, 3 tps лучше? Или увеличьте темп с поставками единиц продукции/ящиками. Видео Обсуждаем это: https://youtu.be/lzeHfl7kki4 Додзё — это японские мини-фабрики, которые могут производить только единицы продукции. Насколько они хороши на практике? Стоит ли их отправлять? Чем занимаются додзё? Они могут производить японские казармы и конюшни. Они производят Асигару и Юми партиями по 5, а Самураев, Нагинату и Ябусамэ - группами по 3. Кроме того, партии создаются с разной скоростью: Юми создаются быстрее всего, а Ябусамэ - медленнее. Вы можете сократить время создания своих армий додзё с помощью сёгуната и улучшения додзё «Камидана». Церковные улучшения «Постоянная армия» и «Массовая кавалерия», которые вы можете получить у голландского союзника, не влияют на армии Додзё. Если у вас нет населения для армии, когда время поезда закончится, цикл начнется снова БЕЗ получения армии. Изменено патчем USA Patch, теперь армия ждет, пока у вас не будет достаточно поп-пространства, и появится без обновлений. Юми создаются за 2 минуты 14 секунд, а Ябусамэ создаются почти за 3 минуты. Асигару, Самурай и Нагината создаются за две с половиной минуты. Сёгунат уменьшает время создания на 10% и апгрейд е
ИсточникGHub Platform · автор25.07.2026, 16:43:00
Ресурсы, эквивалентные еде, собираются с разной скоростью, а также некоторые ресурсы более скудны, чем другие (дерево трудно добыть в поздней игре, еду очень легко). Поскольку я хочу сравнить золото, еду и дерево с одним и другим, я обычно рассчитываю пищевой эквивалент. По сути,…
Войдите, чтобы писать в группе