Руководство по достижениям — Зов Хуареса: Стрелок

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

Call of Juarez: Gunslinger — последняя часть франшизы Call of Juarez от разработчика Techland, серии игр FPS, известной своей темой Дикого Запада. Gunslinger практически не связан с остальными играми серии, за исключением нескольких мимолетных отсылок - вместо этого он фокусируется на Сайласе Гривзе, титулованном стрелке и знаменитом охотнике за головами во вселенной игры. Известная своим умелым использованием повествования и приятной механикой стрельбы, Gunslinger стала приятным сюрпризом при выпуске: созданная с ограниченным бюджетом и продававшаяся в более низком ценовом диапазоне, чем ее современники, тем не менее, ей удалось получить хорошие отзывы и достаточно адекватно продать, чтобы доказать, что выпуск игр не требует раздутых бюджетов или длительных циклов разработки, чтобы быть успешными. С точки зрения достижений, эта игра во многом зависит от рефлексов игрока и общих способностей к играм FPS; в то время как режим «История» выполним на всех трех уровнях сложности без особых хлопот (в основном благодаря очень щадящей системе контрольных точек), режимы «Аркада» и «Дуэль» зависят от того, чтобы игрок поддерживал постоянный темп убийств и хорошее чувство времени соответственно. Это руководство организовано по игровым режимам; разделены на категории «Сюжет», «Аркада/Дуэль» и «Разное», для каждого достижения также указан лучший уровень для их достижения, а также различные советы по снижению их сложности. В разделе «Оптимальный путь» подробно описан наиболее эффективный способ достижения всех игровых достижений, а также приведены общие советы для режимов «Аркада» и «Дуэль». Наконец, небольшое предупреждение; хотя сюжет игры достаточно прост, для описания некоторых достижений необходимо несколько спойлеров — поэтому читайте на свое усмотрение. Чтобы получить все сюжетные достижения, в игре требуется как минимум два прохождения, а также несколько часов на уровнях аркадного режима и режима дуэли. Первое прохождение — нормальный или высокий уровень сложности. Ваше первое прохождение должно быть сосредоточено на привыкании к элементам управления; особенно о том, как работают цепочки комбо, как их можно расширить, стреляя по различным объектам (таким как взрывоопасные бочки, тыквы, разрушаемые декорации и т. д.) и как лучше всего использовать Концентрацию для обнаружения врагов и объектов. В этом прохождении вам также следует решить, какой стиль игры вам больше всего подходит: дерево навыков рейнджера лучше всего подходит для стилей игры на дальней дистанции, а дерево ловца и стрелка больше подходит для ближнего и среднего боя соответственно. Выбор навыков Gunslinger: Concentrated и Trapper: Waste Not на раннем этапе поможет вам быстрее накапливать опыт (поскольку они позволяют создавать более длинные цепочки комбо и более высокие множители), а навыки Trapper: Crusader's Armor и Ranger: Eagle Eye обеспечивают большую выживаемость и универсальность в бою соответственно. Если возможно, соберите как можно больше самородков истины в этом прохождении, поскольку на уровне сложности «Истинный Запад» вам понадобится весь опыт, который вы можете получить, чтобы повысить свою выживаемость. В конце этого прохождения вы должны достичь как минимум 28-го уровня; на более низких уровнях вы можете переиграть несколько миссий в режиме «Новая игра плюс», прежде чем переходить к уровню сложности «Настоящий Запад». Обратите внимание, что лучше всего выбрать концовку «Месть»; финальная дуэль гораздо более управляема на нормальном/сложном уровне сложности, чем на уровне сложности True West. Второе прохождение — уровень сложности «Настоящий Запад» Как только вы почувствуете, что готовы к преодолению сложности «Настоящий Запад», начните новую игру с помощью опции «Новая игра плюс» (поскольку она переносит ваш опыт и разблокируется из текущего файла сохранения). В этом прохождении ваша главная задача — остаться в живых достаточно долго: враги бьют сильнее, имеют больше жизни и целятся лучше, чем их коллеги на обычном и сложном уровнях. Однако самая большая проблема True West — отсутствие большинства элементов пользовательского интерфейса. Перекрестие, «Чувство смерти», измерители концентрации и счетчики боеприпасов на этом уровне сложности скрыты, что чрезвычайно затрудняет точное измерение уровня ваших запасов. В этом режиме комбинации акимбо (шестизарядники, скорострелки, обрезы и рейнджеры) теряют большую часть своей ценности, так как игроку приходится полагаться исключительно на прицеливание. Обратите внимание, что во время дуэлей счетчики Концентрации и Скорости игрока также не видны. На этот раз вам следует выбрать концовку «Искупление», чтобы избежать финальной дуэли игры. Подведение итогов — различные достижения и аркадные/дуэльные режимы. Как только вы закончите с True West, вы должны достаточно близко (или даже закончить) с системой навыков — используя New Game Plus, сыграйте еще несколько уровней на нормальном/сложном уровне, чтобы набрать 600 000 XP, завершая любые разные достижения, которые вы, возможно, пропустили при этом. Если на данный момент вам все еще не хватает самородков, не стесняйтесь использовать режим «Воспоминания», чтобы собрать их; этот режим отключает получение опыта, но предоставляет подробный список предметов коллекционирования каждого уровня для облегчения прохождения. Аркадный режим. В этом режиме большие цепочки комбо являются ключом к получению трех звезд. Пройдите каждый уровень пару раз, отмечая расположение врагов, а также любой разрушаемый объект, который можно использовать для расширения вашей цепочки комбо — по большей части уровни довольно линейны (за заметными исключениями карт «Золотая лихорадка» и «Железные источники»), поэтому в основном это вопрос правильного выбора времени использования концентрации (используя ее во время рывка от одной группы врагов к другой или во время перезарядки) и быстрого/точного прицеливания, чтобы цепочка продолжалась. Что касается очков — всегда пытайтесь выполнить одно или несколько из следующих условий, чтобы обеспечить как можно более высокий результат: * Выстрел в голову — не требует пояснений * Бегущий — убийство бегущего врага * Пара — убийство двух врагов одним выстрелом (проще всего это сделать из винтовки) * Разыскивается — убийство дробовиков, бандитов в щитах или метателей динамита * Бум! - Убийство врагов с помощью взрывающихся бочек или брошенных динамитных шашек * Несчастный случай - Убийство врагов опасностями окружающей среды (например, бревнами в миссии «Железные источники») * Моргание глаз - Убийство врага вскоре после того, как он попал в ваше поле зрения * Пирсинг - Убийство врага пулей, пробившей его укрытие. Обратите внимание, что эти условия также можно суммировать, что еще больше увеличивает ваш счет. Режим дуэли. В этом режиме игрок должен провести серию из 15 дуэлей, большинство из которых также появляются в режиме истории, имея при этом ограниченное количество повторных попыток (всего шесть), чтобы завершить их все. Обратите внимание, что только одно достижение зависит исключительно от режима «Дуэль» («Нетронутая честь»), который требует, чтобы все дуэли проводились «честно» - дожидаясь, пока ваш противник потянется за своим пистолетом, прежде чем вытащить свое. Убедитесь, что ваша Скорость и Концентрация достигли 80% и выше как можно скорее; что-нибудь ниже, и вы рискуете не суметь вовремя нарисовать или прицелиться и провалить дуэль. Дополнительную информацию об этом режиме см. в записи о достижении «Honor Intact». Вы можете разблокировать эти достижения, играя в сюжетном режиме игры на различных настройках сложности (самый эффективный способ их получения см. в разделе «Оптимальный путь»). Сюжетные достижения перечислены в том порядке, в котором они открываются. На этот раз по-настоящему Расскажите им прямо о своей встрече с Пэт Гарретт. Уровень: «Однажды в Стинкинг-Спрингс» Основан на сюжете, его нельзя пропустить. Вы должны получить это достижение, как только завершится первая дуэль в игре. Это еще не все. Найдите и убейте Джонни Ринго. Уровень: Перестрелка на лесопилке

Источник

GHub Platform · автор25.07.2026, 17:06:08

Call of Juarez: Gunslinger — последняя часть франшизы Call of Juarez от разработчика Techland, серии игр FPS, известной своей темой Дикого Запада. Gunslinger практически не связан с остальными играми серии, за исключением нескольких мимолетных отсылок - вместо этого он фокусирует…

Войдите, чтобы писать в группе

Руководство по достижениям — Зов Хуареса: Стрелок — Call… · GHub Cloud