Достижения Теневой воин

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 6 просмотров

Прогресс всех достижений в игре суммируется вне зависимости от сложности и прохождения. Достижения, которые можно получить на сложностях с обычной до безумной, отмечены (1-4). При получении этих достижений на безумной сложности вы получите достижения предыдущих сложностей. В руководстве упоминаются метки к убийствам (в тексте - просто "метки") - это синоним "кармическим действиям" или "кармическим бонусам". Воин теней (1-4) Условие: пройти игру на обычной, нормальной, высокой, безумной сложностях За прохождение на более высокой сложности дают достижения предыдущих сложностей, так что есть возможность получить большинство достижений за одно прохождение, была бы способность пройти. Это правило относится и к достижениях со знаком (1-4) из других разделов. Необычный Ло Ванг Условие: пройти игру на героической сложности На этой сложности ещё больше увеличено здоровье демонов и их урон, и уменьшено количество находимых боеприпасов, но главное - на каждом уровне есть только начальный чекпойнт. Никаких сохранений на уровне и нет возможности продолжить игру (данный уровень) после выхода в главное меню. Анархист (1-4) Условие: убить Военачальника (Глава 2) Описание Военачальника: стоит на месте только во время атаки, в остальное время движется по направлению к вам левой рукой выпускает гарпун, который не наносит урон, но после небольшой задержки притянет вас (сквозь врагов и небольшие препятствия) к Военачальнику; после притяжения игрока ударяет обеими секирами о землю с нанесением урона по площади левой рукой вводит малых демонов в режим ярости; действует на трёх демонов на любой дистанции правой рукой создаёт направленную волну от взмаха секиры; волна исчезает при столкновении с противником, но проходит через небольшие препятствия отсечение руки блокирует применение соответствующей способности; отсечение обеих рук приводит к смерти от урона по площади можно защититься, подпрыгнув перед ударом; этот приём работает только при атаке после притяжения гарпуном Тактика: стрельба только в голову. При падении здоровья ниже определённого значения происходит отсечение головы или руки и не важно куда попали выстрелы: если вы стреляли только в голову, а последним выстрелом попали в руку, то отстрелена будет именно рука. Инквизитор (1-4) Условие: убить Шамана (глава 5) Описание Шамана: стоит на месте, если герой находится в поле зрения призывает скелетов воскрешает малых демонов выпускает заряды, отравляющие небольшую территорию при уменьшении здоровья ниже определённой границы окружает себя щитом и призывает четырёх особых скелетов, убийство которых снимает щит отсечение правой руки запрещает Шаману кидать отравленные заряды, призывать скелетов и воскрешать демонов (какая полезная рука!), но вместо этого начинает посылать относительно слабые волны в сторону игрока и часто окружать себя щитом с призывом скелетов, которые живут короткий промежуток времени отсечение правой руки запрещает воскрешать демонов и ставить щит, но отравленные заряды выпускаются более часто стрельба из Узи блокирует большинство действий Шамана, а также прерывает призыв скелетов Тактика: отстрел обеих конечностей, так как попасть в голову при бегающих толпах демонов и скелетов непросто. Основной вопрос заключается в том какую руку отсечь первой. Оставшись с одной, не важно какой, рукой Шаман теряет способность воскрешать демонов, но при оставшейся только левой руке бой заметно затягивается из-за постоянно устанавливаемых щитов и попасть в руку становится труднее, поскольку Шаман ходит боком и не даёт в неё прицелиться. Матадор (1-4) Условие: победить Годзу (Глава 6) Основное оружие и модификации: Арбалет (система повышенного натяжения) Вспомогательное оружие и модификации: Узи (все модификации) В первую очередь нужно лишить Годзу оружия, чтобы он перестал посылать в вашу сторону ударные волны от секиры. Для этого стреляйте в мигающий элемент доспеха на правой руке. После нанесения по нему достаточного урона защита откроется и появится уязвимое место, в которое стреляем стрелами, натянутыми до предела. Уничтожаем первый элемент доспеха и аналогично уничтожаем ещё три: на левой руке и на каждой из ног. После того как они будут сломаны, откроется нагрудный доспех и стрелять нужно будет в него, в то время как Годзу будет пытаться вас затоптать. Перед тем как броситься на вас он непродолжительное время готовится к атаке, поэтому выбирайте момент и не тратьте выносливость преждевременно. На протяжении всего боя старайтесь держаться от Древнего на расстоянии в половину радиуса арены В доспехи на руках рекомендую стрелять из Узи, поскольку руки находятся в движении больше, чем ноги и попасть в них будет труднее Во время атаки Годзу воспламеняющим взглядом он стоит неподвижно - в это время можно легко повредить доспехи http://youtu.be/Tky8lgr1D74 Успокоительное (1-4) Условие: убить Берсерка (Глава 10) Берсерк имеет только одно уязвимое место - на спине, добраться до которого можно после того как он, разбежавшись, врежется в любое препятствие: дерево, колонну, стену, ограду и др. Тактика: оказавшись на расстоянии от Берсерка, встаём рядом с препятствием, ждём, когда он побежит на героя, и укрываемся за преградой. После столкновения Берсерк будет ненадолго ошеломлён, что позволит нанести ему несколько выстрелов в спину. Повторяем процесс у другого укрытия. Шепчущий конь (1-4) Условие: победить Мэдзу (Глава 11) Основное оружие и модификации: Ракетомёт (лазерное наведение, несколько стволов) Вспомогательное оружие и модификации: Арбалет (система повышенного натяжения) После выхода на арену выбираем ближайшую печать (дальнюю по отношению к Мэдзу), встаём на неё и ждём её открытия, попутно уворачиваясь от дальних атак Древнего. Если есть потребность в боеприпасах, то не открывайте печать до конца, а оставьте её и соберите амуницию. После открытия печати Мэдзу спустится на арену и примется за вас. Он будет использовать дальние атаки и ещё две: удар копьём о землю с высвобождением направленной ударной волны - избежать урона можно только находясь на достаточном расстоянии полёт в вашу сторону с атакой копьём по линии вдоль всей траектории полёта - увернуться не сложно, но после завершения атаки Древний окажется достаточно близко к вам, поэтому после ухода с линии атаки бегите на противоположную сторону арены (поменяйтесь местами с Мэдзу) Берём ракетницу, заряжаем три ракеты и выпускаем и в сторону Мэдзу. После залпа сразу наводим ракеты на нагрудный доспех Древнего и, если после взрыва доспех немного потемнеет и перестанет мигать, то заряжаем ещё три ракеты и после приземления босса на арену и открытия уязвимого места выпускаем их в правый элемент доспеха и наводим ракеты лазерным лучом. После успешного попадания вновь заряжаем ракеты и, когда Древний поднимется в воздух, опять поражаем доспех на груди залпом из трёх ракет, наведённых лазерным лучом. Повторяем процесс до уничтожения этого элемента доспеха. Один элемент доспеха уничтожен, Мэдзу возвращается на летающую скалу и начинает атаковать на расстоянии, а мы открываем ещё одну печать и повторяем процедуру, описанную выше - разница лишь в том, что стрелять нужно будет в левый элемент доспеха. Древний опять будет обстреливать нас со скалы и после открытия последней печати откроется дверь в центре арены, на ближнюю часть которой приземлится Мэдзу и захлопнет её, а вторую будет пытаться закрыть. В этот момент крылья станут уязвимы и ракеты уже должны быть заряжены и готовы к запуску. За один раз уничтожить крылья не удастся и после закрытия двери босс вернётся на скалу, а нам придётся вновь открыть все три печати. На сей раз, открываться они будут гораздо быстрее, но последней открытой печатью не должна быть та, что мы открывали в самом начале, поскольку открытая часть двери закроет собой босса и его крылья. После уничтожения крыльев остаётся лишь повредить центральную часть доспехов и Мэдзу будет побеждён. http://youtu.be/sPr3SR6ZWew Охотник за головами (1-4) Условие: победить Сина (Глава 17) Основное оружие и модификации: Ракето

Источник

GHub Platform · автор25.07.2026, 17:16:13

Прогресс всех достижений в игре суммируется вне зависимости от сложности и прохождения. Достижения, которые можно получить на сложностях с обычной до безумной, отмечены (1-4). При получении этих достижений на безумной сложности вы получите достижения предыдущих сложностей. В руко…

Войдите, чтобы писать в группе

Достижения Теневой воин — Shadow Warrior · GHub Cloud