История мира и интерпретации сюжета Axiom Verge
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 17 просмотров

Axiom Verge подаёт свою историю через маленькие ролики и дневники, разбросанные по всей игре. Они часто намекают на произошедшие события, но иногда бывают абсолютно двусмысленными и абсурдными. Таким образом, есть много способов интерпретировать историю игры. На самом деле, главная идея игры заключается в том, чтобы поставить под сомнение то, что реально . Это же имеет подтверждение сюрреалистичностью мира , который основывается на симбиозе творчества Говарда Филлипса Лавкрафта и Гигера . Предупреждаю, всё руководство является полным спойлером сюжета и лора игры. Шудра - планета на которой происходят основные действия игры. За сотни лет до событий игры, Шудра была миром-Вратами между вселенными или же портом для цивилизаций с передовыми технологиями. Она удерживала под контролем - Разлом , бесконечную бурю, что штормит меж вселеннами, связывая их. Разлом непроходим, а при потытке пересечения и контакте смертелен. В какой-то момент своей истории, наука Шудры начала приходить к упадку, а с ней и вся их цивилизация. В результате произошёл коллапс их общества в ходе которого Верховной жрицей Эшиниммой, были закрыты врата. Шудране оказались в изоляции на своей планете, а вскоре они и вовсе забыли о своей роли врат, и вместо этого начали использовать его, чтобы держать посторонних подальше. Устройство которым контролируют отркытие или закрытие врат, называется - Атрактором Разрыва: Атетос - отвергнутый всеми учёный, который смог достичь Шудру через разлом, но застал её крах. Он является главным антагонистом игры. История: Некогда, Атетос был физиком-теоретиком который работал в лаборатории, Нью-Мескико в 2005 году, со своим напарником - Хаммандом . Атетос: Хамманд: Тогда Атетоса звали ещё обычным именем - Трейсом . Он с Хаммандом тестировал неизвестный нам эксперимент, в ходе которого из-за замёрзшего напорного клапана произошёл взрыв в лаборатории. Взорванная лаборатория: Его спасли и он находился на лечении в травматологическом отделении. Из-за взрыва у него парализовало нижние конечности и он потерял своё зрение на всю жизнь. Месяцами Трейс лежал во тьме, искалеченный и сломленный. Всё это время он размышлял... Трейс после несчастного случая: За те месяцы размышлений во тьме, Трейсу пришло прозрение - идея, которая станет научным прорывом. Трейс, работая с вылечившимся Хаммандом, создаёт и публикует новую теорию всего. Фактически, они переписали всю физику. Вскоре СМИ пронюхали про это и полюбили их. Но сообщество физиков объявило их работы псевдонаучной. И его навсегда занесли в чёрный список, а также дали прозвище: ''Атетос'' - без места . Атетос продолжал трудится. И спустя время он смог с помощью своих изобретений преодолеть разрыв и достичь Шудры. Когда Атетос прибыл на планету, ее цивилизация давно рухнула, обитатели планеты больше не помнили о назначении своих технологий. Шудране стали невероятно ксенофобным обществом, избегающим всех посторонних; И рассматривающим свою собственную технологию с религиозным почтением и останавливающим все технологические достижения. Шудране закрыли врата; Они рассматривали разлом как барьер, отделяющий их от всей Вселенной. По прибытии Атетос все еще находится в инвалидном кресле, но он и доктор Хаммонд открывают невероятную технологию Шудры - Камеры перерождения . Это яйцевидные камеры являющиеся древними Шудранскими технологиями. Точно неизвестно для чего они были создраны, но скорее всего они были только для лечения биологических организмов. Атетос и Хаммонд использовали камеры перерождения чтобы полностью вылечится после взрыва в лаборатории. А в конце своего изучения камер, они обнаруживают, что могут создавать клонов самих себя. Излечившись, Атетос нечаяер оставляет свой генетический отпечаток. В течении дальнейшего планеты, Трейс утсановил контакт с её обитателями. Согласно ''выцветшей записке'' Трейс решил, что технологии Шудры слишком опасно отправлять на землю, полагая, что они связаны с крахом цивилизации. Трейс, Хаммонд и любой из клонов Трейса затем попытались пойти "вверх по течению - к фильтру или тому, что лежит за ним - за ответами. — Поступая так, Трейс обнаруживает, что за пределами Шудры существует мир с невероятно развитой цивилизацией, которую Шудране скрывают из-за религиозного табу. Он полон технологических чудес, которые могли бы положить конец всем войнам, раздорам и болезням на Земле. Неясно, что происходит с Хаммондом за это время, но мы можем считать это отправной точкой, в которой моральный компас Атетоса сьезжает, и он принимает своё прозвище. Это исполинские разумные боевые машины, созданные давным-давно для охраны Шудры и разлома. Каждая из них обладает уникальной индивидуальностью и внешним видом. Однако в целом русалки имеют сине-серый цвет, машинное тело и гуманоидное лицо. Их внейшний вид вдохновлён работы художника Ханс Руди Гигера . большую часть игры, русалки неподвижны. Их голова прикреплена к стенам и полу огромными трубообразными металлическими кабелями. В локации ''Эдине'' есть ангар, в котором находятся три корпуса, которые русалки могут использовать для свободного перемещения. Эльзенова использует ремонтные беспилотники чтобы прикрепиться к змееподобному летающему телу в конце игры. Два других тела показаны в ангаре. Один из них похож на Скорпиона или омара, а другой на кальмара. Русалки общаются друг с другом письменно на зеленых табличках используя свой родной язык под названием Выхья . Всего в игре показано шесть руссалок. Пройдёмся по порядку: Эльзенова - первая русалка которую встречает игрок. Она помогает главном герою и направляет его на протяжении всей игры; Наблюдает за главным героем спомощью наногатов в теле гг. Благодаря ним, она может и манипулировать физическим телом ГГ. Верушка - Вторая русалка которую встречает игрок. Впервые обнаружив ее, она едва работоспособна. Эльзенова говорит, что она опасна, но является союзником, и что ей нужны удаленные дроны, чтобы восстановить свое тело. Верушка говорит загадками и метафорами. Она часто говорит о "сновидениях" для других, подразумевая, что она способна создавать яркие миры снов для существ, предположительно, Тоже использует Наногаты, чтобы отслеживать ГГ. Замечание эльзеновой о том, что Веруска опасна, возможно, относится к тому факту, что она способна убивать других русалок. В одной из записок Верушка просит верховную жрицу Шудран - Эшинимму переместить душевнобольную русалку - Оракку в большую комнату или, по крайней мере, привести Оракку её к ней, чтобы она могла милосердно убить ее должным образом, поскольку Веруска хотела освободить Оракку от безумия, к которому привели её Шудране. Катрахаска Катрахаска предала сторону русалок и встала на сторону Атетоса в войне, помогая ему распространять патоген, прежде чем она была побеждена и заперта Эльзеновой. Вероятно, что она затаила ненависть к Шудранам после того, как они активировали Аттрактор разрыва, закрыв врата. В результате этого большинство русалок погибло, а выжившие тоже остались в изоляции. Офелия Офелия - это русалка, которая изначально придумала план по созданию клона Атетоса для борьбы с ним же . У нее доброжелательные намерения и она извиняется перед Трейсом, когда Эльзенова в своем гневе использовала наногитов, чтобы убить Трейса за то, что он не согласился убить Атетоса. Когда Трейс почти поддается патогену Атетоса, Офелия каким-то образом его вылечивает. Хотя Офелия, будучи русалкой, считается военной машиной, она, больше похожа на боевого врача или полевого медика. Оракка Оракку держали в плену в маленькой комнате. Из-за неопределенных обстоятельств, которые даже русалки, кажется, не понимают, она заболела и стала вялой. Верушка сначала пыталась помочь ей алгоритмами мира снов, но она не показывала никаких признаков улучшения. Тогда Верушка обратилась к Эшинимме, с просьбой перенести Оракку в более просторное помещение, чтобы у нее было "место для растяжки", или, по крайней мере, чтобы она позволила ей избавить Оракку от страданий. С другой стороны, миры сновидений Верушки, возможно и были источником болезни, так
ИсточникGHub Platform · автор25.07.2026, 17:26:02
Axiom Verge подаёт свою историю через маленькие ролики и дневники, разбросанные по всей игре. Они часто намекают на произошедшие события, но иногда бывают абсолютно двусмысленными и абсурдными. Таким образом, есть много способов интерпретировать историю игры. На самом деле, главн…
Войдите, чтобы писать в группе