Менее известные функции AFF

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Ввиду отсутствия туториала я подумал, что это руководство поможет новичкам раскрыть (буквально в одном случае) некоторые менее известные особенности AFF, а также некоторую дополнительную глубину, доступную в рамках более базовой механики. Имейте в виду, что это руководство предназначено для игроков с некоторыми знаниями игрового процесса, поэтому, если вы только что купили игру, я рекомендую просмотреть другие руководства, доступные для AFF (они объясняют основные понятия, которые я предпочитаю здесь умалчивать). Тем не менее, если что-то не имеет смысла или вы хотите что-то объяснить, не стесняйтесь спрашивать меня в комментариях ниже. Что это такое? Транспортные средства — от линкоров до LAV — могут быть захвачены игроком-человеком, если ими управляет ИИ. Это также распространяется на турели, как на земле, так и на транспортных средствах и кораблях. Для этого подойдите к транспортному средству (или креслу пилота) и нажмите F, чтобы взять на себя управление. Вы также не должны в настоящее время владеть транспортным средством, чтобы взять на себя управление транспортным средством, управляемым ИИ (то есть вы не можете управлять транспортным средством, которое все еще живо в вашей текущей жизни - если у вас уже есть транспортное средство, вы можете только прыгать на сиденья или позиции стрелков, но не управлять транспортными средствами-ботами, иначе вам сообщат, что все места заняты). Вы можете лишить права собственности на транспортное средство, перераспределив его. Обратите внимание, что вам придется использовать любую экипировку, выбранную ИИ, и машина сохранит свой камуфляж. Возможность завладеть транспортным средством у водителя с искусственным интеллектом. Почему это важно? ИИ имеет тенденцию застревать в транспортных средствах или ничего с ними не делать. Управляя транспортным средством, вы сможете либо высвободить его, либо уничтожить (если оно способно повредить себя), чтобы его можно было использовать при возрождении. Это наиболее полезно на картах с известными проблемами с транспортными средствами-ботами, такими как Эрра или Инь Тао Шань. Обычно игрокам-людям лучше пилотировать более мощные транспортные средства, такие как танки, боевые корабли, фрегаты и линкоры, поскольку разница в навыках между ИИ и человеком наиболее заметна на более мощных транспортных средствах - большинство боевых кораблей ИИ живут всего несколько секунд, прежде чем съесть десятки ракет, пушечных снарядов и снарядов рельсотрона и взорваться разочаровывающим, но красивым огненным шаром, в то время как боевые корабли, управляемые игроком, невероятно утомительны для сражения, если пилот достаточно опытен (я не буду называйте имена, но вы понимаете, о ком я говорю). Перехват контроля над мощным транспортным средством от ИИ также может позволить совершить рывок в последнюю минуту, если игра вот-вот закончится, что может перевернуть ход матча, если его правильно использовать. Что это такое? Вы можете изменить режим огня своего оружия, нажав X по умолчанию. Это позволяет вам изменить, скажем, полностью автоматический режим на трехзарядную очередь. Изменение режима огня также необходимо для доступа к подствольному оборудованию (ракеты или огнемет). Почему это важно? Каждый режим огня полезен в разных ситуациях. Использовать полностью автоматический режим для пулемета — это просто фантастика, если вы тыкаете им кому-то в лицо, но отдача становится неуправляемой на больших дистанциях, поэтому более подходящим является режим стрельбы очередями, поскольку он обеспечивает более высокую точность и, следовательно, больший урон. Некоторое оружие имеет режимы огня, которые меняют принцип работы оружия, помимо количества выстрелов, произведенных при щелчке мыши. Например, плазменная винтовка DK31 для ULA имеет обычный полностью автоматический режим огня и режим заряжаемого выстрела, в котором вы можете зарядить патрон перед выстрелом, нанося увеличенный урон. Ракетная установка MLI для AIA имеет режимы огня, позволяющие использовать функцию захвата (полезно против удаленных и/или быстро движущихся транспортных средств, таких как боевые корабли или LAV), а также неуправляемый режим (полезно против пехоты и близких, медленно движущихся транспортных средств). Загляните на вкладку статистики (расположенную в верхней части правой панели экрана загрузки), чтобы узнать, какие режимы огня доступны для выбранного оружия, или нажмите X, чтобы переключаться между ними в игре. Что это такое? Мультиключ — это оружие по умолчанию в слоте для пистолета, которое позволяет оживлять игроков и ремонтировать пехотную броню и технику. Он также может использовать ЭМИ для вражеских юнитов и снимать эффект ЭМИ с дружественных юнитов. Многоключевой ключ также можно внести в несколько модификаций, чтобы улучшить его дальность действия или мощность. Пехоте будет полезно увеличить дальность действия, чтобы они могли оживлять товарищей по команде из-за укрытия, а водителям и пилотам повышение мощности будет полезно для быстрого ремонта техники или подсистем корабля. Обратите внимание, что эти модификации дороги и требуют много очков командования и поддержки, поэтому вам, возможно, потребуется достичь высокого уровня, прежде чем их использовать. Почему это важно? Основная роль мультиключа — ремонт вещей и оживление товарищей по команде. Если вы видите, что один из ваших товарищей по команде лежит и отдыхает, используйте универсальный гаечный ключ, чтобы оживить его, удерживая левую кнопку мыши, глядя на его тело. AFF наносит декали на поврежденные юниты, так что это хороший индикатор того, сможете ли вы что-то починить или нет. Функция ремонта позволяет восстанавливать броню дружественных пехотных подразделений (но не их здоровье), что может быть очень полезно не только для быстрого лечения, но и для повышения выживаемости. Сидя за укрытием во время ремонта стреляющего однополчанина, они массово повышают свою выживаемость — за это они вам скажут спасибо! Оживление сбитого товарища по команде с помощью универсального ключа. Обязательно делайте это как можно чаще — два живых солдата лучше, чем один мертвый и один умирающий. Транспортные средства также можно ремонтировать с помощью универсального ключа, что позволяет полностью восстановить их здоровье и броню. Это полезно, поскольку может увеличить срок службы автомобиля. Например, чтобы продлить жизнь боевому кораблю, может быть выгодно улететь и отремонтировать его в течение минуты, прежде чем вернуться в бой, чтобы позже вернуться в полную силу. Обратите внимание, что это не распространяется на крупные корабли; Единственное, что вы можете починить на корабле, — это комплектующие (они выглядят как компьютерные консоли и отображаются белым цветом на вашем HUD). Истребители, десантные корабли и бомбардировщики можно отремонтировать, пристыковавшись к авианосцу, базе или точке перевооружения (нажмите F, когда появится подсказка в желтом кружке). Мультиключ также может снять эффект статуса ЭМИ с ваших товарищей по команде и транспортных средств, а также может нейтрализовать урон от огня. Если вы наткнулись на ЭМИ/зажигательную мину или гранату, вытащите универсальный гаечный ключ, чтобы помочь своим союзникам восстановиться. Что это такое? Если не произойдет чуда, в большинстве игр AFF вы, скорее всего, окажетесь в команде, состоящей в основном из ботов. Временами они не самые умные и бледные по сравнению с (некоторыми) игроками-людьми, но есть одна важная, положительная особенность: боты беспрекословно послушны. Если вы прикажете каждому боту атаковать одну и ту же цель, они пойдут за вас под пулеметы и мины с максимальным ликованием, на которое способны их процессоры. В качестве командира или даже командира отделения вы можете воспользоваться этим, давая своим ботам команды удерживать определенные места на карте (в отличие от «Защитить цель X»), что значительно увеличивает их защитный и наступательный потенциал. Доступ к меню команд осуществляется, удерживая C по умолчанию. Нажмите на лидера отряда или члена, чтобы выбрать их, затем отпустите клавишу C, удерживая мы

Источник

GHub Platform · автор25.07.2026, 17:46:56

Ввиду отсутствия туториала я подумал, что это руководство поможет новичкам раскрыть (буквально в одном случае) некоторые менее известные особенности AFF, а также некоторую дополнительную глубину, доступную в рамках более базовой механики. Имейте в виду, что это руководство предна…

Войдите, чтобы писать в группе

Менее известные функции AFF — Angels Fall First · GHub Cloud