Руководство для начинающих по AFF
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 13 просмотров

Скажу честно — это руководство было написано как выход из разочарования. Когда я начал играть в AFF, руководство рассказало мне довольно много, но недостаточно, чтобы полностью понять, почему что-то происходит на каждой из карт. Итак, я собираюсь сделать то, что делаю всегда, и написать об этом руководство. Таким образом, цель руководства двоякая: помочь новым игрокам избежать проблем, с которыми я столкнулся, и задокументировать вещи для себя, чтобы я мог что-то запомнить. Предоставить StrangelyInteractive то, чего, по моему мнению, не хватало в руководствах. Я очень надеюсь, что однажды это руководство устареет, потому что игра научит вас всему этому первым. Вы нашли в руководстве неверную информацию? Пожалуйста, оставьте комментарий, чтобы я мог это исправить. Для меня важна точность. Люди, зарекомендовавшие себя как надежные, дружелюбные и имеющие высокие стандарты качества, могут унаследовать это руководство, если я решу прекратить играть в игру и двигаться дальше. Также прошу прощения за ужасные скриншоты: я мало что мог сделать без доступа к изображениям за кадром. Angels Fall First — это очень амбициозный шутер от первого лица, целью которого является выполнение множества ролей. Игроки могут сражаться одним из четырех способов: Пехотный бой на земле Бой на транспортных средствах на земле и в воздухе В космосе с использованием космических истребителей и бомбардировщиков Крупные корабли, такие как корветы, эсминцы и фрегаты, в космосе. В отличие от других игр, в Angels Fall First не используется система классов. Вместо этого игроки могут создавать свои собственные классы (или, точнее, снаряжение) в рамках ограниченного бюджета. Этот бюджет увеличивается при повышении рейтинга. В настоящее время таким образом можно настраивать пехоту, всю наземную технику и космические истребители. Капитальные корабли и десантные корабли не могут. Игра поддерживает совместную игру против ботов, и можно разместить сервер прослушивания, выбрав «Операции», а затем изменив «Автономный режим» на «Интернет» в параметрах соответствия. При первом присоединении к игре вам будет предложено выбрать, за какую из двух фракций вы будете сражаться. В космосе элементы HUD в основном остаются прежними. Подобные элементы HUD остаются, когда вы управляете транспортным средством, и меняются лишь незначительно, когда вы пехотинец. Индикатор слева показывает текущую мощность двигателя в процентах. 100% означает, что корабль движется вперед на полной скорости, а отрицательное число означает, что корабль движется назад. Индикатор справа показывает вашу мощность наддува. После истощения требуется несколько секунд для перезарядки. Используйте левую клавишу Shift для ускорения. Индикатор GR либо синий, когда режим гравитации включен, либо желтый, когда режим гравитации выключен. Режим «Гравитация» описан в разделе «Бойцы — основы» руководства. Индикатор CM либо синий, когда ваши контрмеры готовы к активации, либо желтый, когда они находятся на перезарядке. Контрмеры можно активировать клавишей Z. Индикатор упреждения цели В отличие от боев на земле, где выстрелы происходят почти мгновенно и игра ведется от первого лица, бойцы гораздо более мобильны и могут двигаться в нескольких разных направлениях. Таким образом, игрокам предоставляется указатель упреждения цели, показывающий, куда им следует стрелять, чтобы попасть в цель. В тех случаях, когда цель летит прямо на вас или от вас, вы обнаружите, что интерфейс аналогичен наземному. Поскольку быстрые истребители летают на высоких скоростях, а снаряды медленнее, время на подготовку может стать гораздо более драматичным. В частности, в случае крупных кораблей перспектива камеры может затруднить стрельбу по небольшой цели. В любом случае, когда вы можете перемещать камеру быстрее, чем поворачивать корабль, можно отделить курсор мыши от того места, куда нацелен сам корабль. Это наиболее распространено на крупных кораблях. Чтобы добиться попадания, вы должны нацелить корабль (как указано ниже) на указатель упреждения цели (как указано выше). В Angels Fall First используется система локаций, в которых могут существовать игроки. В каждой локации могут быть или не быть зоны развертывания, где игроки могут повторно выйти на поле битвы после смерти. На Ground Maps эта система довольно проста: локация всего одна и каждая состоит из нескольких зон развертывания. Однако на космических картах местоположением по умолчанию является космическая зона. Поскольку игроки появляются как пехота, вы не можете появиться непосредственно в этой космической зоне. Нажмите на две нижние стрелки, чтобы изменить местоположение на крупный корабль. Фрегаты, линкоры и десантные корабли — это локации с зонами развертывания, которые могут использовать все игроки. Чтобы добраться до космической карты с крупного корабля, вы должны найти истребительный отсек и запустить его. Меньшие крупные корабли также считаются локациями, но в них могут появляться только члены отряда. Вражеские крупные корабли могут иметь места появления вашей команды, если они были взяты на абордаж десантным кораблем. Обратите внимание, что не рекомендуется появляться в десантном корабле. Несмотря на то, что десантные корабли лишь немногим больше истребителя, они имеют свои собственные местоположения на карте, как и крупный корабль, только значительно меньше. Игроки, которые появляются в полностью укомплектованном десантном корабле (имеющем пилота и двух стрелков), будут переведены в категорию грузов, когда десантный корабль приземлится на цель или на крупный корабль противника. Чаще всего игроки на земле сражаются как пехота. AFF использует традиционные клавиши WSAD для перемещения и должен быть знаком любому геймеру на ПК, знакомому с шутерами от первого лица. Чтобы помочь вам как новому игроку, вы получите снижение урона на 50%, которое будет уменьшаться по мере повышения уровня. Обратите внимание, что пули моделируют пробитие, поэтому вас можно прострелить сквозь стены, если стена тонкая или оружие имеет достаточную проникающую способность. Боеприпасы с твердым наконечником дополнительно улучшают пробиваемость и урон, тогда как боеприпасы с элементарными боеприпасами (зажигательные, коррозийные, шоковые) не имеют пробития. В Angels Fall First применима традиционная тактика шутеров от первого лица: используйте укрытия, используйте правильное оружие для правильного задания и работайте в команде, чтобы добиться успеха. Обратите внимание, что у большинства видов оружия урон снижается, и его мощность снижается с расстоянием. Вот несколько часто неправильно понимаемых или пропущенных моментов, которые являются уникальными для Angels Fall First: Клавиша Z включает фонарик. X переключает режимы огня для нескольких видов оружия, включая взрывчатку. Клавиша / предоставляет дополнительную помощь в игре. Игроки, у которых есть прицелы с большим увеличением (см. «Дополнения к оружию»), могут использовать колесо мыши для увеличения и уменьшения масштаба. Под здоровьем понимается красная часть вашей шкалы здоровья, которая не восстанавливается. Броня — это желтая часть вашей шкалы здоровья, которая ДЕЙСТВИТЕЛЬНО восстанавливается (популяризированная в других научно-фантастических шутерах как «щиты»). Щиты — это развертываемый пузырь щита и временные щиты, которые все транспортные средства могут временно использовать. Дополнительную информацию см. в пояснениях пользовательского интерфейса по поводу появления, пехотного оружия и пользовательского интерфейса на земле. Транспортные средства предоставляются игрокам, когда их счет достигает определенной точки. Ниже приведен пример транспортного средства, выделяемого игроку. Вполне вероятно, что «очки» относятся к сумме всех трех пулов очков (Командование, Бой и Поддержка). Ниже показан текст, который появляется, когда игроку доступна техника. Открытие карты с помощью Esc или удержание C и использование розеточного меню мыши позволит вам принять или отклонить транспортное средство. Если вы согласитесь, автомобиль будет сброшен с воздуха за линию фронта, а вы будете внутри. Т
ИсточникGHub Platform · автор25.07.2026, 18:00:16
Скажу честно — это руководство было написано как выход из разочарования. Когда я начал играть в AFF, руководство рассказало мне довольно много, но недостаточно, чтобы полностью понять, почему что-то происходит на каждой из карт. Итак, я собираюсь сделать то, что делаю всегда, и н…
Войдите, чтобы писать в группе