Подробное руководство по причинам и последствиям в театре плохого конца

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

В обучении не указаны его концовки, и вы не можете увидеть его блок-схему, как в основной игре. Если бы все это было, концовок было бы восемь, и каждый персонаж получил бы четыре из них. Если восемь звучит как много, то это потому, что одни и те же события с двух разных точек зрения — это два разных финала. У каждого персонажа в обучении есть только одна черта: человек может быть враждебным, что заставляет его убивать демона. Демоны могут быть злыми, что заставляет их убивать человека. Вот блок-схема руководства, изложенная так же, как я буду использовать для самой игры позже, и с забавными придуманными прозвищами для всех концовок. Я знаю, что руководство достаточно простое, и оно вам, вероятно, не понадобится, но в худшем случае оно может помочь вам прочитать следующее, если вы захотите, а в лучшем случае оно поможет вам обойти то, как игра думает о концовках. Каждая верхняя ветвь узла происходит, если признак включен, а каждая нижняя — если признак выключен. (Хотя вы могли бы так же легко поменять местами кукол человека и демона, поскольку они делают свой выбор одновременно.) Скрытые черты: вам нужно стать свидетелем выбора черты с точки зрения персонажа, который ее делает, чтобы разблокировать возможность возиться с ней или даже увидеть, что она существует. Однако черты существуют, даже если вы их не видите! В реальной игре каждая черта имеет конфигурацию по умолчанию, которая заставляет ее (пока вы ее не обнаружите) либо всегда включенной, либо всегда выключенной. В обучении он подделывает ситуацию так, что вместо последовательной конфигурации по умолчанию другая кукла всегда выбирает противоположный вариант, чем вы, гарантируя, что вы не сможете получить худшую или лучшую концовку, не вызывая их намеренно. Как отклеиться: Хорошо, это не должно быть слишком сложно понять с точки зрения очень простого руководства, но если вы ищете способ использовать это, чтобы оторваться от основной игры, и не хотите читать спойлеры, чтобы сделать это, вот как вы можете использовать эту информацию в качестве оружия в самой игре: Самый важный вывод заключается в том, что вы можете группировать черты в группы, которые являются результатом одних и тех же событий, с разных точек зрения. Если вы застряли, попробуйте получить концовки, которые вы уже видели, с главными ролями, которых вы видели только второстепенными в этих событиях. В худшем случае вы, вероятно, сможете выбрать другой финал, возможно, понять, почему все произошло именно так. В лучшем случае вы можете обнаружить, что концовка, которую вы получали, как у одного персонажа, происходит только в конфигурации по умолчанию скрытой черты другого персонажа, и вы можете получить новые концовки для обоих, изменив новую обнаруженную вами черту! Здесь мы начинаем спойлеры. Тем не менее, не все черты одинаковы, поэтому я все равно буду использовать некоторые из них спойлерами. Герой Герой — последний персонаж, вступивший в последовательность событий. Если играть с его точки зрения, многое может произойти между остальными еще до того, как откроется занавес. Тем не менее, его выбор по-прежнему имеет большое влияние, уступая только выбору Подчиненного. Черты Героя и их эффекты следующие: Послушный — контролирует, убивает ли Герой первых демонов, которых он встречает, или убегает от них. — Если Герой — ваша главная роль, и вы решили не выполнять долг, вам будет предоставлен шанс вернуться на маршрут «Послушный», если что-то не помешает вам добраться до врат. - Версия Героя с побочным составом не может изменить свои характеристики в середине игры, поэтому у ворот он никогда не повторится. (Как показано ниже, если вы недипломатичны, это все равно не может привести к рецидиву.) Конфигурация по умолчанию: На дипломатическом уровне - Дипломатический почти ничего не делает. - И «Послушный», и «Дипломатический» связаны с выбором Врат, что позволяет предположить, что они оба влияют на выбор героя побочного действия. Это вводит в заблуждение. Послушный герой уже убил первых демонов и не может вести переговоры, потому что весь в крови. Непокорный герой никогда не вернется на путь Послушного, даже если вы сделали его еще и недипломатичным! - Непосредственно перед тем, как опубликовать эту гильдию, я обнаружил странную поведенческую особенность: если Подчиненный играет главную роль и соблюдены некоторые определенные условия, Герой и Девушка практически исчезают в воздухе, если Дипломатика отключена. Подробности в разделе «особенности». Конфигурация по умолчанию: Выкл. (Предполагается) H — Героический — Управляет реакцией Героя, когда он видит мирно разговаривающих Повелителя и Деву. - Если ваша основная роль — «Герой», отказ от выбора «Героического» варианта встречи в «Послушании» после еще нескольких текстовых полей предложит вам второй шанс стать героем. Результаты и концовки полностью идентичны, и Герой побочного состава не может этого сделать, потому что он не может изменить свои черты в середине игры. -В других случаях, когда Герой и Повелитель сражаются, Героический режим не влияет. Конфигурация по умолчанию: Выкл. T- Доверие — контролирует, поверит ли Герой Деве, если она скажет ему, что они не злые. -Это заставляет Героя заступиться за нее на городской площади. Конфигурация по умолчанию: Выкл. Причуды У Героя есть три причуды, о которых стоит упомянуть: - У них есть способность повторять некоторые из выбранных ими черт, если вы сделаете его главной ролью, хотя ни один из случаев не изменит окончание, которое он получит. -Выбор Врат — единственный, отмеченный двумя чертами. Как уже говорилось ранее, на самом деле это не вызывает ничего интересного, а просто делает Diplomatic бесполезным, за исключением странной причуды поведения. - Дипломатика используется странно и непоследовательно в одном случае: Непослушный герой, Властный повелитель и Нелояльный подчиненный. Главный герой убит Оверлордом. Аналогично, Оверлорд в главной роли убивает Героя, а затем его убивает Подчиненный. Это происходит независимо от дипломатии! Однако, если главную роль играет Подчиненный, Герой должен быть дипломатичным, чтобы это произошло. Если Герой не дипломатичен, а Подчиненный играет главную роль, Герой и Дева растворяются в воздухе! Вместо этого Оверлорд умирает в одиночестве. Девушка Конфигурации других персонажей по умолчанию уводят Деву от тех моментов, когда она может делать значимый выбор, но по мере того, как вам станет легче контролировать других персонажей, вы начнете находить способы, которые и она имеет значение. Черты: Вежливость - Контролирует, зовет ли Дева на помощь или разговаривает с Подчиненным при встрече - Влияет на текст при встрече с Подчиненным, но никто никогда не слышит зов. Конфигурация по умолчанию: Выкл. Послушный - Контролирует, пойдет ли Девушка домой, если ей прикажут. Конфигурация по умолчанию: Включен R - Решительный - Контролирует, берет ли Девушка с собой Героя, если бежит из города - Больше ничего не контролирует, побежит ли она. Слово «решительный» немного неправильно употребляется, на самом деле Конфигурация по умолчанию: Выкл. M- Мученик - Контролирует, спасет ли Девушка Повелителя от героического героя - Не позволяет ей спасти кого-либо от чего-либо еще. Конфигурация по умолчанию: На Подчиненном Подчиненный — странный и в некотором роде ироничный персонаж, чьи черты мало влияют на их собственные концовки, но имеют огромные последствия для всех остальных. У них есть некоторые странные концовки, основанные на выборе, не связанном с чертами характера, которые невозможно контролировать, если вместо этого они являются побочными. Черты: Голодный — контролирует, будет ли Подчиненный немедленно пожирать Деву. -Может и произойдет безусловно на каждом маршруте. Внутриигровые финальные таблицы лгут вам. Конфигурация по умолчанию: Нелояльность. Если Надзиратель установлен на Тирана (которым она будет по умолчанию), вашим первым выбором будет проверка Нелояльности. Это не то, что имеет значение, хотя на его основе есть некоторые изменения в диалогах. - Проверка Нелояльности имеет значение, если Подчиненного разбудили

Источник

GHub Platform · автор26.07.2026, 03:10:58

В обучении не указаны его концовки, и вы не можете увидеть его блок-схему, как в основной игре. Если бы все это было, концовок было бы восемь, и каждый персонаж получил бы четыре из них. Если восемь звучит как много, то это потому, что одни и те же события с двух разных точек зре…

Войдите, чтобы писать в группе

Подробное руководство по причинам и последствиям в театре… · GHub Cloud