Прохождение Barebones
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 11 просмотров

Нажмите паузу. Внизу вы увидите строку, которая выглядит следующим образом: R1P15C01. Первые два символа — это код уровня. P15 — номер пути. Путь — это всего лишь подразделение уровня. Путешествуя между путями, вы столкнетесь с некоторой задержкой загрузки или увидите ролик. Эта игра вышла в 1997 году, и ее нужно было запускать на машине с 2 МБ ОЗУ, так что да, на уровне будет время загрузки. C01 — это номер камеры (камеры), т. е. отдельной комнаты. Это обозначение, которое я буду использовать для разных разделов руководства. 1. Вверху каждого соответствующего раздела я буду включать скриншот «точки невозврата». Прежде чем двигаться дальше, убедитесь, что вы спасли всех мудоконов на текущем пути или уровне. 2. Вот несколько крутых карт! Я их не делал, но они все равно великолепны. https://www.vgmaps.com/Atlas/PSX/index.htm#OddworldAbesOddysee 3. О, это две вещи. PoNR — P20C03 Как написано на табличке, прежде чем уйти, убедитесь, что вы спасли 28 мудоконов. P15 — Перед упаковкой Да, игра начинается на пути 15, так что ПЕРЕБИРАЙТЕ ЭТО. C01 - Бочка В самой первой комнате есть секрет. Присядьте за бочкой. C15 (Секрет) — Дробилки и электрические заборы. Сначала потяните левый рычаг один раз, а затем просто используйте правый рычаг, когда захотите переключить заборы и измельчители. Вы можете «следовать за мной», чтобы мудокон, уже следующий за вами, сделал шаг навстречу вам. Чтобы провести нужного мудокона мимо нужного дробилки, убедитесь, что он на шаг позади вас, а затем пройдите под ним. Остановитесь на рычаге, затем быстро «следуйте за мной», если он остановится под болгаркой (хотя этого делать не следует). C02 - Справочник Здесь нет секрета. Не приседайте за бочкой. C03 — Ямы с минами. Секрет здесь, но пока не приседайте за бочкой, иначе взорветесь. Возвращайтесь, когда у вас будут гранаты. C04 — Слиг спит за бочкой. Секрет здесь. Присядьте за бочкой. C17 (Секрет) — Гранаты и предметы, в которые можно их бросать. Взорвите глушитель пения (приготовьте гранату в течение 5 щелчков перед броском), затем используйте Слиг, чтобы убить Слига внизу. C11 (Секретно) — Под шахтой. В комнате наверху (C03) на левом выступе есть контрольно-пропускной пункт. Возможно, вы захотите нажать на это, прежде чем делать эту часть. C06 — Вытяжное кольцо. Секрет здесь. Потяните кольцо и бегите в люк. C13 (Секретно) — Под кольцом для натяжения. Присядьте перед кнопкой гранаты, повернитесь лицом влево, бросьте влево. C14 (Секретно) — Ниже под тяговым кольцом. Встаньте перед Мудоконом, лицом вправо, бросьте вниз. P16 — Упаковка C03 — Слиг, глушитель и люк. Секрет здесь. Потяните рычаг и бегите в люк. Слиг не ударит вас, если вы доберетесь до него. C09 (Секрет) – Тени под люком. Возьмите гранату снизу. Приготовьте его за 5 кликов. C10 (Секрет) - Гранаты и пустая хижина Слова. Приготовьте гранату за пять с половиной кликов. P18 — После упаковки C11 — Один столб в тени Здесь в тени работает мудокон. Не забывай его. C06 — Доска состояния и пустая хижина Слона. В тени находится еще один мудокон. C20 — Зулаг 2. Дверь заперта. Вернитесь позже. P19 — Вниз по шахте C02 — Электрический забор Невозможно пройти этот путь без обмана. Идите налево P20 — На скотные дворы C01 — Slig, глушитель, статус На экране должно быть написано «25 спасено», когда вы впервые сюда доберетесь. C03 — Предупреждающий знак. Секрет здесь. Убейте спящего Слига, затем идите направо. Это также последняя комната первого уровня. Прежде чем продолжить, убедитесь, что вы сохранили 28 мудоконов. PoNR — P03C05 Этот Слиг всегда смотрит влево, когда вы входите в комнату, и убить его невозможно. До этого момента есть 4 секретные области с 10 мудоконами, и нет возможности подтвердить, что вы получили их все, если не вернетесь до панели состояния в первой комнате. P06 — Скотные дворы C01 — Датчики движения Пойте, как только вы войдете. Призванная бомба не поразит вас, если вы перекатитесь. C02 — Пустая яма, Яма для скраба. В пустой яме есть дверь, ведущая к секрету. C07 (Секретно) Вы можете открыть выходной портал сразу, и он останется открытым, даже если вы уйдете за пределы экрана. После того, как вы спасете одного мудокона, вы можете вернуться к контрольной точке в начале, чтобы вам не приходилось бросать вызов дважды подряд. P01 — Зона свободного огня C03 — Луна в облаках. Вам придется присесть у нижней скалы, иначе вас увидят патрули. C05 — Сфера безопасности и секрет UXB здесь. Пойте. C08 (Секретно) Прыгайте, как только войдете. C06 — Два Слига со сферой безопасности. Вы можете использовать особенность двигателя, чтобы пройти сюда. Начните с точки появления в предыдущей комнате (C05, рядом с UXB) и удерживайте прыжок с разбега. Или сделайте это «правильным» способом: чтобы один патруль преследовал вас в предыдущую комнату, подождите, пока оба не отвернутся, а затем прокрадитесь на один шаг из тени. Беги, когда они тебя увидят. P02 — Зона свободного огня, часть 2. C01 — Большая яма с летучими мышами. Спуститесь вниз, чтобы добраться до секрета. Если этот путь окажется слишком сложным, есть альтернативный путь к тому же секрету через C03. C05 — Летучая мышь и спящая Летучая мышь не ударят вас, если вы повиснете на левом выступе. C06 — Сфера безопасности и портал. Просто бегите и прыгайте мимо Слига. Портал ведет к секрету. C08 (Секрет) — 2 Слига, 2 Мудокона «Берегись!» заставляет Мудокона пригнуться, чтобы избежать выстрела. C10 (Секрет) — Слиг вверху, Мудокон внизу. Ведите Мудокона влево и с уступа. C09 (Секрет) — Сфера вверху, Мудокон внизу. И этот тоже. C03 — Сфера, летучие мыши и мешок с камнями. Спуститесь сюда, чтобы добраться до того же секрета. P03 — Зона свободного огня, глава 3. C03 — Мешок с камнями и мухи. Идите направо, чтобы найти секрет. C07 (Секретно) — 3 Слига, 1 Мудокон. Немедленно бегите направо и катитесь. C08 (Секретно) — Слиги и мины. Вы можете присесть на выступе, используя специальную кнопку приседания (по умолчанию X). P04 — Зона свободного огня, эпизод 4 PoNR — C08 Еще 2 секрета и еще 2 мудокона. C01 — Огонь, мухи и камни Прокатитесь мимо костра, чтобы добраться до секрета. C13 — Слог, мины и портал. Пропустите шаг, открыв портал, прежде чем увести Слога. C11 (Секретно) — Mployee Lo Откройте обратный портал сверху. C03 — Утомительный сверху, летучие мыши внизу. Спуститесь сюда, чтобы добраться до секрета. C09 (Секрет) — Зал Mployee Откройте портал возврата издалека. C06 — Слого и мины. Если вам нужны камни, в комнате внизу есть ярлык. Этот уровень довольно прост. Никаких секретов; некому спасти. P01 — Колокольня C05 — Большой провал и мина Встаньте на шаг за рычагом и подбросьте вверх. P06 — Извините, меня сейчас нет дома. C02 — Потяните кольцо и большую паутину. Спуститесь вниз и сначала потяните за рычаг, затем вернитесь наверх и потяните за кольцо. P08 — Информационная вышка C04 — Слиг в углу Здесь вы можете найти уникальный способ покончить с собой, если захотите. P09 — Снаружи храма C01 — Множество мин и Слиг. Здесь ты можешь найти способ убить Элума, монстра. PoNR — P02C08 Этот уровень состоит из нескольких путей, подключенных к центральному концентратору (P08). Их можно выполнять в любом порядке, но нельзя пересматривать. Зажигая храмовый огонь и покидая это место, дверь за вами запирается. P02 — единственный путь, на котором есть мудоконы. P01 — Вход в храм C07 — Подсказка летит. Пойте здесь. Сообщение очень важное. P08 — Испытания C01 — Множество дверей Это центральный узел уровня. Каждая дверь закроется за вами, когда вы завершите область. Если нет, значит, вы забыли кремневый замок. Я пометил, какая дверь ведет к какому пути, на случай, если это не интуитивно понятно. P02 — Испытание катящегося валуна PoNR — C08 Еще раз помещаем их сюда как напоминание. C05 – Пчелы? Валун (C12) заблокирует улей. Есть ошибка, из-за которой, если вы умрете, валун исчезнет, даже если вы прошли контрольную точку после того, как отпустили его. Если это произойдет, снова загляните в комнату с валунами, и он возродится в улье. C12 – Секрет Валуна здесь. На полу есть нажимная пластина (трудно увидеть в тени
ИсточникGHub Platform · автор26.07.2026, 03:20:51
Нажмите паузу. Внизу вы увидите строку, которая выглядит следующим образом: R1P15C01. Первые два символа — это код уровня. P15 — номер пути. Путь — это всего лишь подразделение уровня. Путешествуя между путями, вы столкнетесь с некоторой задержкой загрузки или увидите ролик. Эта…
Войдите, чтобы писать в группе