Советы и рекомендации по исследованию Tempest

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Применительно к Tempest следует иметь в виду следующее: во-первых, он был разработан сначала для телефонов, а затем портирован на ПК. В результате интерфейс имеет мультяшный, вытянутый вид, не говоря уже о наличии сенсорного управления на экране. Это также, вероятно, объяснило бы, почему абордажный бой выглядит именно так. Однако это не делает ее плохой игрой — как уже говорили другие, ей удается снять зуд, который удается немногим другим пиратским играм. Во-вторых, игра местами глючит. Пара ошибок, о которых я сразу вспомнил, - это перезапотевание, которое возникает, если вы нажимаете Alt-Tab, отклонение квестов, если вы щелкаете правой кнопкой мыши за пределами подсказки, которую он дает вам для выполнения квестов, и такие вещи, как исчезновение вашего курсора, если вы обыскиваете сундук сразу после захвата вражеского корабля. Есть несколько обходных путей для устранения этих ошибок, и полезно знать о них заранее, прежде чем они смогут вас укусить. Если вы запускаете игру в полноэкранном режиме, как это, скорее всего, сделает большинство, может возникнуть неприятная маленькая ошибка, если вы вообще используете функцию Alt-Tab для использования других программ или приложений во время игры в Tempest. Если у вас нет дисциплины, чтобы нажать «Побег» перед тем, как выйти из игры, это сотрет весь прогресс, которого вы достигли в очистке карты, и заставит вас делать это снова. Черт, даже использование Escape перед выходом из игры не всегда работает. Так что же? Если запускать игру в оконном режиме, с развернутым окном. Конечно, это не так захватывающе, как полноэкранный режим, но позволяет избежать большого раздражения от возвращающегося тумана войны. Он позволяет вам получить доступ к запущенным программам, например к чат-клиенту, не подвергаясь при этом ошибке. Если честно, я не помню, чтобы ошибка когда-либо появлялась при щелчке левой кнопкой мыши — чтобы вернуться в игру, я обычно щелкаю правой кнопкой мыши. Щелчок левой кнопкой мыши обычно эквивалентен нажатию кнопки «ОК» в подсказке квеста. А если щелкнуть правой кнопкой мыши? Он отклоняет квест, выдает вам сообщение о том, что «Квесты можно получить только в портах», и заставляет вас перезагрузить игру или снова взять квест. Еще один неприятный маленький баг. К сожалению, квесты не отображаются в виде уведомлений, что дает вам возможность просматривать их по своему усмотрению. Они появляются на экране, когда требования выполнены (обычно по прошествии времени), и если вы не щелкнете внутри подсказки, это испортит квест. Обычно убийство Tempest с помощью Alt+F4, а затем возвращение обратно отменяет ущерб, хотя, возможно, это не идеально - задушить игру до тех пор, пока она не потеряет сознание, вряд ли является решением. Единственное, что еще нужно сделать, это восстановить квест, что можно сделать немедленно, и, к счастью, прогресс, похоже, сохраняется до определенного момента. Иногда для этого потребуется выполнить одну или две задачи, но в тех случаях, когда я это пробовал, он будет проходить через различные подсказки, пока не вернется в исходное состояние. Эту ошибку также можно использовать в своих интересах, но она хорошо работает только с несколькими квестами — большинство из них настроены таким образом, что ошибка скорее раздражает, чем помогает. Любой, кто играл более нескольких часов, понимает, что посещение других морей совершенно необходимо, чтобы увидеть все, что может предложить игра, причем две другие карты — «Призрачные моря» и «Восточные воды» (та, которую вы начинаете, называется «Спокойные воды»). К сожалению, телепорты работают только в режиме корабля, изменить море исключительно через карту нельзя. Это приводит к возможной встрече с врагами, появляющимися поблизости, когда вы пытаетесь плыть к другому морю, что приводит либо к спасению с трудом, либо к бою. Телепорт нельзя использовать во время боя (и то же самое касается большинства горячих точек, которые вы используете для выполнения квестов), поэтому он оставляет вас между молотом и наковальней, и вам придется иметь дело с мусором, прежде чем вы сможете продолжить свои квесты. Или нет? Если вы появитесь в том месте, где находится телепорт, просто вернитесь на карту корабля и вернитесь в режим корабля. Это будет эквивалентно нажатию кнопки в левом нижнем углу 3 раза вместо одного. Что это делает? Он уничтожает любых врагов, которые в противном случае появились бы на вас ради столкновения, или, по крайней мере, так происходит большую часть времени. Это позволяет вам менять море без хлопот боя, и вы можете сделать это, когда у вас просто нет времени или терпения для столкновения. То же самое работает и с квестами. Если есть какое-то место, куда он вас отправляет, просто нажмите кнопку «Карта/парус» три раза подряд, чтобы исчезнуть из числа потенциальных отдыхающих, чтобы вы могли более плавно продвигаться по квесту. Он также имеет небольшое преимущество в боевых локациях, тех, где он отправляет вас сражаться с кораблями в битве — он гарантирует, что единственные враги или союзники в бою будут из квеста. Не всегда нужно это делать — забавно видеть, как корабли под одним флагом сражаются друг с другом, а это означает больше добычи в конце, но если у вас изящный корабль, вам следует быть более осторожным. Не в обиду вам и вашему изящному кораблю :P Если вам нужна дерзкая альтернатива, использование Камня Ветров будет полезно либо для того, чтобы избежать начавшегося боя, либо для того, чтобы обойти потенциальный бой. Не продавайте никакое снаряжение, полученное вами в ходе боя, квестов и т. п. В любом случае он обычно продается за гроши, и попытка получить предметы для квеста может оказаться занозой в тылу. В продолжение предыдущего совета: если это такие вещи, как драгоценные камни, артефакты, модификаторы или дополнительные детали для вашего корабля, просто сложите их в порту, который вы хотите использовать в качестве «домашней базы». Я выбрал столицу Доминиона своей, но это та фракция, которую вы вряд ли рассердите, и она предлагает вам наибольший выбор товаров. Не бойтесь хранить вещи, которые вас отягощают, например груз или пистолеты. Только будьте осторожны, чтобы не продать его случайно. Сначала сосредоточьте полученный опыт на очках навыков. Ранняя игра зависит не от идеальной команды, а от хорошей, поэтому команда уровня 3-4 подойдет нормально. Если вам нужен опыт, а бой не помогает вам, развитие Доминиона, Черного Пламени, Ордена или Искателей в конечном итоге приведет к получению очков навыков, опыта, других вкусностей или их комбинации в качестве награды. Королевство, Торговая коалиция, Пираты и Протекторат на самом деле не имеют никаких квестов, которые дадут вам истории, о которых можно будет написать в Хрониках вашего морского волка. Делайте все возможное, чтобы не разозлить фракции, если можете, если только вы не знаете, что предлагает фракция, и вас это не волнует. Их квесты переплетены друг с другом, поэтому могут быть непредвиденные последствия, если вы будете с ними хуже, чем Отступник. Более того, восстановить испорченную репутацию труднее, чем поправить ее. Помимо квестов или выполнения авто и полета на их шатре, есть только один способ восстановить репутацию фракции (за счет чужой). Пока вы не получите дешевую подзорную трубу и точные пистолеты (что должно быть вашим приоритетом номер один), не садитесь на борт. Переместите абордажную команду к парусам или корпусу, поскольку попытка подняться на борт без пистолетов — это всего лишь разочарование и ненужные жертвы. Если у вас есть пистолеты, зарезервируйте для абордажа команду самого высокого уровня, желательно уровня 4 или выше. Навыки важны и оказывают большое влияние на вашу общую устойчивость как в бою, так и за его пределами. На первое место я поставил лимит ремонта корабля, вероятность гибели и скорость, а броню экипажа, силу артефакта и точность — напоследок. Вам не обязательно следовать этой сборке, но идея состоит в том, чтобы заранее выяснить, на чем вы хотите сосредоточиться или какой недостаток вы хотите устранить. Я бы занимался большим количес

Источник

GHub Platform · автор26.07.2026, 03:43:58

Применительно к Tempest следует иметь в виду следующее: во-первых, он был разработан сначала для телефонов, а затем портирован на ПК. В результате интерфейс имеет мультяшный, вытянутый вид, не говоря уже о наличии сенсорного управления на экране. Это также, вероятно, объяснило бы…

Войдите, чтобы писать в группе

Советы и рекомендации по исследованию Tempest — Tempest… · GHub Cloud