Базовое руководство для экипажа

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 15 просмотров

Ваш капитан — такой же персонаж, как и все остальные на борту, но с гораздо меньшими потребностями в управлении. Ему не хватает видимой еды и энергетических батончиков, так что, по-видимому, они ему не нужны. Хотя у него также нет видимой шкалы счастья, похоже, что это все же влияет на усиление характеристик, и значение отображается в нескольких всплывающих подсказках. Обычно вы можете выбрать специализацию для своего капитана, но из-за его важности это должно быть чем-то более полезным во время пребывания на корабле, чем во время выездных миссий и абордажных групп. У всех персонажей (включая капитана) есть слоты для 4 черт. Новобранцы часто приходят с заранее выбранной одной чертой. Черты напрямую влияют на полезность для определенных специализаций или ролей, и их выгода связана со счастьем. Перки — это положительные черты. Причуды — это отрицательные черты. Черты, по-видимому, приобретаются со временем в вашей службе без какого-либо другого влияния (пока). Получение персонажем перка или причуды зависит от того, будет ли счастлив член экипажа, когда эта черта будет получена. В свою очередь, когда черта получена, счастье смещается в сторону нейтрального, чтобы быть уверенным, что для следующего перка/комнаты еще нужно поработать, чтобы следующая была причудой. Перки также, похоже, используются для выбора полуслучайных диалоговых строк («Моя кровь настолько энергична, что с ее помощью можно управлять всем кораблем») для персонажа. Черты обычно делятся на четкие пары, которые влияют на одну полосу или одну характеристику: Депрессивный/Энергичный: Влияет на потребность во сне. Lost/Pathfinder: влияет на эффективность управления навигационным компьютером. Антисоциальный/социальный: получение счастья от разговоров. Однако среди причуд также есть особые, без надлежащего положительного перка, способного противостоять им: Раздражительный кишечник: приходится регулярно пользоваться туалетом. Потеря счастья, если его нет рядом. Гемофилик: не переносит вида крови. Белорубашечники: Когда вы получаете большинство персонажей (даже вашего капитана), они просто белые рубашки. Они еще не выбрали один из больших путей. Лучший способ исправить это — подвергнуть их опасности (абордажные группы, все, что связано с миссией) и посмотреть, кто выживет, чтобы получить достаточно опыта для повышения. Если у вас также есть 1-2 полезных (или мешающих) черты характера, тогда выбрать специализацию будет намного проще. Конечно, капитан — единственное большое исключение из этого правила. Почему они одеты в белое? Таким образом, вы можете мгновенно увидеть кровь, когда они умирают ужасной смертью на враждебной территории, и знать, что, конечно, вы можете сохранить энергию на их луче! Тактические (красные рубашки): Как ни странно, они на самом деле не похожи на своих однофамильцев [tvtropes.org] — эту работу уже выполняют белые рубашки SCG. Они возглавляют абордажные группы, защищают миссии от враждебных (так сказать, большинства) инопланетян, противостоят вражеским абордажам и делают другие вещи, включая стрельбу первыми, никогда не задавая вопросов. Они получают доступ к специализированному оружию, выходящему далеко за рамки обычного пистолета, выдаваемого всему персоналу SCG. Инженерное дело (желтая рубашка): Инженерам приходится нелегко. Никто не благодарит их за тяжелую работу, но зачастую именно они удерживают ваш корабль от разрастающихся облаков космического мусора. На самом деле они могут быть даже более полезными, чем Ducktape, потому что кто будет применять их без них? Их основная способность — ремонтировать вещи с помощью металлолома. Конечно, их знания корабельных систем могут быть использованы и в наступательных целях... Медицина (синяя рубашка): Они как инженеры по живым существам, только с большим уважением. Они могут обеспечить вашу безопасность в разгар перестрелки. Более высокие запланированные специальные атласы подразумевают какое-то другое использование — например, устранение причуд или участие в дипломатии. В отличие от своего славного капитана, у всех этих белых и RGB-рубашек есть свои потребности. Это: Еда: Чем больше команда, тем больше еды они могут съесть и тем длиннее очередь на кухне. Будьте осторожны, чтобы ваша армия рубашек не съела все кредиты с вашего счета. Энергия: им нужна не только еда, но и место для отдыха. Какие ленивые люди! Кровати, конечно, лучше, но в крайнем случае подойдет и простое сиденье. Счастье: Хотя в настоящее время это не обязательно, высокий уровень счастья означает, что приобретаются положительные черты, а не отрицательные. --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=521372859

Источник

GHub Platform · автор26.07.2026, 03:52:51

Ваш капитан — такой же персонаж, как и все остальные на борту, но с гораздо меньшими потребностями в управлении. Ему не хватает видимой еды и энергетических батончиков, так что, по-видимому, они ему не нужны. Хотя у него также нет видимой шкалы счастья, похоже, что это все же вли…

Войдите, чтобы писать в группе