Как последовательно побеждать на всех уровнях сложности и в любых сценариях
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Позвольте мне сначала объяснить свой опыт: на данный момент я провел в этой игре чуть больше 100 часов. Пройдя обучение и опробовав несколько сценариев на более низких настройках сложности, поскольку они показались мне слишком простыми, я решил посмотреть, что такое максимальная сложность. К моему удивлению, я не проиграл ни одной игры, выиграв один за другим все сценарии на максимальной сложности до 65 ходов. Увидев это, я решил решить главную задачу: создать собственную игру на максимально возможной сложности (121). Это была жестокая битва, не похожая ни на одну другую, в которой я участвовал, но мне удалось выиграть ее, после чего я выиграл вторую пользовательскую игру со сложностью 121. Я не проиграл ни одной игры ни на каком уровне сложности или в каком-либо сценарии (на самом деле, достижение «проиграть игру» — одно из немногих, которые мне не хватает). Итак, после всего этого и видя, что мой опыт отличается от опыта многих игроков (как я постоянно вижу в разделах обсуждений, в которых утверждается, что сложность «слишком высока»), я решил сделать это руководство. Позвольте мне начать с следующего: если вы думаете, что проигрываете из-за удачи, подумайте еще раз. Удача играет решающую роль во многих играх-рогаликах, но не в этой. Эта игра создана для того, чтобы сбалансировать момент невезения с моментами облегчения. Классический пример, как сказано в руководстве: «если песчаная буря наносит большой ущерб вашим городам, вероятность возникновения других негативных событий снижается до конца игры». Это верно для любого плохого события. Напротив, если вы получаете хорошие события (удачу), это означает больше возможностей повысить ожидания в следующих ходах. Кроме того, что касается проектов, которые вы можете выбирать на каждом ходу, поскольку они разделены на 9 разных колод, гарантировано, что раз в 3 хода вы сможете выбрать проект для того, что вам нужно (например, еда, энергия, население и т. д.). Это особенно актуально в начале, когда проекты, которые вам предлагают, являются только базовыми, поэтому на самом деле не возникает «ой, мне не предложили энергетический проект за 10 ходов, так что, думаю, я проиграю». Конечно, по-прежнему очень важно найти способы увеличить количество проектов, предлагаемых вам на каждом ходу, чтобы обеспечить большую последовательность в середине игры. Если вы этого не сделаете, что ж, игра явно не виновата. О, английский не мой родной язык, так что простите меня за возможные ошибки в написании, которые вы можете найти. Начнем. Стартовый бонус Итак, начнем с первого, что вам нужно выбрать: стартового бонуса. Я читал, что некоторые игроки находят «сбалансированный» вариант (тот, который вам всегда предлагают вместе с двумя другими) хорошим. Я с этим не согласен, никогда не выбираю этот вариант, так как считаю, что почти всегда есть вариант получше. Здесь сложно быть очень конкретным, потому что я не нашел списка всех возможных бонусов, но я думаю, что те, которые дают вам быстрый старт расширения, определенно лучшие. Тот, который дает вам Центр расширения (16 энергии, нужно планетарное местоположение, расширяется на все исследованные соседние локации), особенно удивителен, поскольку поначалу вы действительно испытываете трудности с расширениями, потому что постройки населения стоят дорого, а роботы требуют титана, который вам также нужен для строительства шахт, что обычно означает, что вам не хватает этого важного материала в течение первых ходов. Первоначальные приоритеты Как совершенно ясно, на первых поворотах крайне важно иметь какой-то способ производства энергии. Если поблизости есть тритий, то очевидным выбором будет Тритиевый термогенератор (9 трития, производит 1 энергию), и вам часто будут предлагать этот проект. Используйте 4 места в первом городе, чтобы построить их, и как можно скорее найдите Резонансную станцию (22 силиката, +1 энергия для соседних зданий, производящих энергию), чтобы разместить ее в центре. Если у вас нет доступа к тритию, то это немного сложнее, но вы всегда можете найти другие способы, в основном через ветряные мельницы (7 титанов, нужно местоположение на планете, производит 1 энергию) и фотоэлектрическое поле (12 силикатов, нужно местоположение на планете, производят 1 энергию или 2, если они построены на возвышенности). Последнее является основной причиной не строить какой-либо другой проект на любой возвышенности, которую вы найдете в начале, поскольку производство 2 энергии для проекта стоимостью 12 силикатов довольно удивительно. Чтобы избежать энергетического голодания, ваша цель — произвести как минимум 3 единицы энергии к 10-му ходу. Еда менее важна в начале, так как вы обычно расширяетесь с помощью роботов и получаете еду из некоторых мест, которые исследуете. Сохраните эту еду, чтобы перейти во второй город. Никогда не используйте его для создания проекта народонаселения в вашем главном городе, если только вы уже не начали с этой едой из-за стартового бонуса. Тем не менее, еда — ваш второй приоритет, поэтому я обычно использую 3 места в моем первом городе для строительства ферм с почвенной фабрикой (22 нитрата, +1 еда для соседних зданий, производящих еду) посередине. Наука — ваш третий приоритет. Наука хороша тем, что это самый простой ресурс, который можно получить в большом количестве, поэтому его полезно использовать в обмен на ресурсы, которые вам нужны в первую очередь, по торговым путям. Это особенно актуально для первых 13 ходов, поскольку затем вам понадобятся эти научные ресурсы для создания распространителей бактерий и других важных проектов и технологий. Исследование и расширение В течение первых 10 ходов вы не должны использовать никакие способности вашего лидера, кроме исследования (есть некоторые исключения). Умное исследование играет ключевую роль в начале игры. Как правило, вам всегда не хватает одного ресурса, поэтому направьте свое ограниченное исследование на то, чтобы получить этот элемент, а затем найти шахту, чтобы впоследствии построить поблизости город. Обычно Титан является вашим приоритетом при исследовании, так как вам понадобится его много, чтобы начать строить эти шахты. Тритий или силикаты занимают второе место по производству энергии. Постарайтесь направить свое исследование к линии экватора, так как там вы найдете лучшие городские места с точки зрения качества жизни (из-за более жаркого климата) и, что более важно, лучшие климатические зоны для дальнейшего распространения ваших форм жизни. Важно отметить, что почти всегда предпочтительнее исследовать, прежде чем выбирать какое-либо событие, карту проекта или что-либо строить. Эта игра позволяет вам делать это в любом порядке, поэтому используйте информацию о том, какие карты и события вам предлагаются в этот ход, чтобы лучше использовать свое исследование. Кроме того, после исследования вы иногда получаете ресурсы, которых не ожидали, и это может изменить ваши планы относительно того, что выбрать или построить на этом ходу. Если вы что-то строите, а затем исследуете, кнопка отмены не спасет вас. Основным исключением из этого правила является ситуация, когда вы уже уверены, что собираетесь построить город в этом ходу, поэтому, если вы хотите исследовать близлежащую локацию, лучше сделать это после того, как вы основали город, так как это будет стоить вам меньше энергии. Расширение до второго города (обычно около 10-го хода) — это решающий момент для поиска ресурсов, которых вам не хватает в исходном месте, поэтому, как уже было сказано, расставьте приоритеты в городских локациях с соседними шахтами этих ресурсов. На этой ранней стадии всегда предпочтительнее равнина без камней или с небольшим количеством камней, даже с более низким качеством жизни, а не пещера или кратер с лучшим качеством жизни, но изобилующий камнями, поскольку на этом этапе вы очень ограничены в энергии, и очень неэффективно использовать ее для расчищения камней с пути. Кроме того, ваш второй город не предназначен для того, чтобы генерировать большую поддержку населения, поскольку у вас нет еды, чтобы это произошло, а
ИсточникGHub Platform · автор26.07.2026, 04:02:16
Позвольте мне сначала объяснить свой опыт: на данный момент я провел в этой игре чуть больше 100 часов. Пройдя обучение и опробовав несколько сценариев на более низких настройках сложности, поскольку они показались мне слишком простыми, я решил посмотреть, что такое максимальная…
Войдите, чтобы писать в группе