Как добавить собственные песни (SteamVR и Meta Quest)
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Trombone Champ: Unflattened имеет встроенную поддержку пользовательских песен и совместим с чартами, созданными для базовой игры. Обратите внимание, что будут работать только фоновые видео и изображения, а пользовательские фоны, созданные в Unity, — нет. Этот раздел представляет собой отредактированный перенос из шага 6 моего другого руководства по Trombone Champ. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2887009757 Есть три места, где вы можете получить свои собственные песни для Unflattened. Сервер Discord для моддинга Trombone Champ [discord.gg] TromboneDB [tc-mods.github.io] TootTally [toottally.com] После заявления об отказе от ответственности каждая из доступных опций объясняется более подробно. Отказ от ответственности Если у вас есть сомнения по поводу безопасности или легитимности ссылок для скачивания, предоставляемых с помощью этих методов, будьте уверены: все пользовательские песни тщательно сканируются проверенным ботом перед официальной публикацией на сервере Discord, в электронной таблице, на веб-сайте или в базе данных. 1. Сервер Discord для моддинга Trombone Champ [discord.gg] Сервер Discord для моддинга Trombone Champ в настоящее время является основным центром сообщества для всего, что касается Trombone Champ, Trombone Champ: Unflattened, пользовательских песен, модов и т. д. Что касается загрузки пользовательских песен, то на канале #custom-charts вы можете найти и загрузить песни, которые публикуются ежедневно. Если вы считаете, что в игре должна быть песня, вы можете оставить запрос в #chart-requests. 2. TromboneDB [tc-mods.github.io] TromboneDB заменяет исходную электронную таблицу, обеспечивая зеркальное отображение всех диаграмм и предотвращая просроченные ссылки для скачивания. База данных обновляется каждый час, а каждая песня также надежно архивируется на archive.org. TromboneDB имеет обширные фильтры, позволяющие сортировать пользовательские песни по идентификатору, имени, исполнителю, уставу, сложности, году и т. д. 3. TootTally [toottally.com] TootTally — это отдельный веб-сайт, посвященный соревновательным аспектам Trombone Champ. В первую очередь, он основан на настраиваемых таблицах лидеров и модификаторах, но также имеет расширенную функцию поиска в диаграммах с удобными фильтрами, позволяющими пользователям сортировать по сложности, дате загрузки, количеству игр, продолжительности, а также по тому, имеют ли они рейтинг или нет. Найдите интересующую песню с помощью соответствующих фильтров. Затем просто нажмите ссылку для скачивания, чтобы быстро получить доступ и загрузить выбранную песню. Откройте Steam и выберите Trombone Champ: Un Flattened. Нажмите значок ⚙️ Зубчатое колесо и выберите «Управление» > «Просмотр локальных файлов». Отсюда перейдите в следующий каталог. TromboneChampUnflattened_Data\StreamingAssets\customtracks\ В другом окне или вкладке откройте ZIP-файл, содержащий загруженную вами диаграмму, а затем перетащите содержащуюся папку в папку «customtracks». ⚠️ВНИМАНИЕ⚠️ Каждый график должен храниться в отдельной папке. Если загруженный вами ZIP-файл не содержит папки, вам придется создать ее самостоятельно, а затем скопировать в нее содержимое ZIP (song.tmb, song.ogg и bg.png/bg.mp4). Извлеките ZIP-файлы, содержащие диаграммы, которые вы хотите скопировать. Убедитесь, что файлы каждой диаграммы (song.ogg, song.tmb и bg.png/bg.mp4) хранятся вместе в отдельной папке. Подключите гарнитуру к компьютеру с помощью USB-кабеля. Вы должны увидеть, что ваша гарнитура отображается как съемный накопитель. ⚠️ВНИМАНИЕ⚠️ Пользователям macOS потребуется использовать стороннее приложение (например, OpenMTP [openmtp.ganeshrvel.com]), чтобы получить доступ к хранилищу своего Quest. Затем откройте внутреннюю память Quest и перейдите в следующий каталог. /Android/data/com.ImpactReality.TromboneChamp/files/customtracks/ Перетащите папки с диаграммами, созданные вами ранее, в пользовательские треки. Если вы играли в оригинальную версию Trombone Champ и хотите перенести папку CustomSongs в Trombone Champ: Unflattened, этот шаг для вас. Настоятельно рекомендуется использовать этот метод, поскольку он значительно сокращает время загрузки данных, что особенно важно, если вы работаете с жестким диском или каким-либо образом накопили большое количество пользовательских диаграмм. Что такое соединение? Соединение — это тип виртуальной ссылки, которая соединяет одну папку с другой на уровне системы, обеспечивая беспрепятственный доступ к содержимому целевого каталога. В отличие от дублирования данных, соединение действует как ссылка на исходную папку, гарантируя, что изменения, сделанные в одном месте, будут отражены в другом. Это идеальное решение для организации файлов, совместного использования каталогов в разных местах или консолидации ресурсов, таких как игровые моды или пользовательские файлы. Следующие шаги покажут, как создать соединение между модифицированным Trombone Champ и Trombone Champ: Несглаженный Шаг 1. Найдите исходную папку и папку назначения 1. Найдите папку «CustomCharts» по следующему пути: TromboneChamp\profiles\[ProfileName]\BepInEx\CustomSongs Лучший способ найти папку «CustomSongs» — открыть страницу настроек в r2modman или Thunderstore и выберите «Просмотреть папку профиля». Найдя каталог, скопируйте каталог и вставьте его в текстовый редактор. Это исходная папка. 2. Найдите папку «customtracks» по следующему пути: (она уже должна быть открыта) TromboneChampUnlattened_Data\StreamingAssets\customtracks\ Еще раз скопируйте эту папку и вставьте ее в текстовый редактор. Это папка назначения. Шаг 2. Откройте командную строку от имени администратора. Нажмите «Win + S» и введите cmd. Щелкните правой кнопкой мыши командную строку и выберите «Запуск от имени администратора». Шаг 3. Создайте соединение. Перед вставкой в командную строку рекомендуется использовать текстовый редактор. Введите следующий путь или вставьте каталоги по шаблону: Шаблон mklink /J "\DestinationDirectoryHere\" "\SourceDirectoryHere\" Пример mklink /J "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\TromboneChampUnflattened\TromboneChampUnflattened_Data\StreamingAssets\" «C:\Users\[UserName]\AppData\Roaming\r2modmanPlus-local\TromboneChamp\profiles\Default\BepInEx\CustomSongs\CustomCharts» (нажмите, чтобы увеличить масштаб) Ключевые моменты Замените [Имя пользователя] своим фактическим именем пользователя Windows. Например: C:\Users\JohnDoe\AppData\ Убедитесь, что существуют оба пути (исходный и целевой). Убедитесь, что у вас есть доступ администратора в командной строке, если вы не знаете, что у вас есть привилегии. Подробности командной строки mklink — это внутренняя команда для создания символической ссылки. /J: Указывает, что вы создаете соединение. Первый путь в кавычках — это папка назначения, в которой будет создан Junction. Второй путь в кавычках — это ссылка на исходную папку. Я осознаю, насколько избыточна некоторая часть этой информации, но она обеспечивает ясность, подчеркивает ключевые моменты и сводит к минимуму вероятность неправильного понимания, особенно для пользователей, которые могут просматривать разделы или переходить между ними. Шаг 4. Запустите команду. Нажмите Enter, как только убедитесь, что команда верна. Если аргументы действительны, соединение будет создано успешно, и в командной строке вы увидите сообщение: Соединение создано для [DestinationPath] <<===>> [SourcePath] Вы можете убедиться в этом, проверив папку `StreamingAssets` (или эквивалентную целевую папку). Теперь он должен включать новое соединение с надписью «CustomCharts» и специальным значком папки, похожим на ярлык. Нажав на нее, вы отобразите все свои собственные песни в новом пути. Будьте уверены, содержимое файла остается связанным с исходным каталогом, что исключает дублирование или перемещение данных. Шаг 5. Переименуйте соединение. Если вы попытаетесь запустить игру сейчас, ни одна из ваших пользовательских песен не загрузится. Вам нужно будет переименовать папку Junction в «customtracks», чтобы игра могла прочитать папку и получить
ИсточникGHub Platform · автор26.07.2026, 04:12:17
Trombone Champ: Unflattened имеет встроенную поддержку пользовательских песен и совместим с чартами, созданными для базовой игры. Обратите внимание, что будут работать только фоновые видео и изображения, а пользовательские фоны, созданные в Unity, — нет. Этот раздел представляет…
Войдите, чтобы писать в группе