Полное руководство по решению от DW
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Великий Инквизитор Зорка взял под полный контроль Великую Подземную Империю и изгнал магию из этого королевства. Любой, уличенный в нарушении его многочисленных указов, будет тотемизирован – это действительно очень плохо. Конечно, в ваших силах остановить его. Вы начинаете как скромный продавец машин Permasuck на окраине Порт-Фузла. Вы несете с собой машину Permasuck На поляне недалеко от города находится указатель, указывающий на «Порт Фузл» и «Другое место». Следуйте указателю в город. Голос Великого Инквизитора наполняет воздух, подробно описывая его многочисленные указы. В прилавке рыбного рынка вы должны включить громкоговоритель (нажать зеленую кнопку), чтобы рыбная хозяйка не услышала сигнал тревоги, когда вы берете из прилавка банку пива и пластиковый держатель на шесть банок. Примечание. Делайте это, когда громкоговоритель действительно что-то говорит. После этого вы можете выключить динамик до нормального уровня. Обратите внимание на синее свечение в направлении пирса. На пирсе повесьте пластиковый держатель на крюк и нажмите на рычаг, чтобы опустить его. Это убедит мифическую рыбу-козла уйти, а деревянный ящик будет поднят и поставлен на пирс, который откроется, обнажая фонарь. Возьмите фонарь. Напротив рыбного ларька здание с вывеской: «Фонари отремонтированы». Постучите в дверь, и Антария Джек впустит вас, если у вас есть фонарь. Он немного погонит его, включит и обнаружит, что оно явно волшебное. Когда он ненадолго покинет вас, возьмите из его коробки для сигар самозажигающуюся сигару. Затем он выведет вас без фонаря. (Если по какой-то причине вы пропустите сигару, постучите в дверь Джека еще раз, и он даст ее вам.) Никакие другие здания в городе вас не впустят, но в дальнем конце улицы есть несколько зажигательных кукол в образе Великого Инквизитора. На соседнем знаке указано, что Антария Джек — местный начальник пожарной охраны, а также неподалеку есть большая открытая бочка, в которой вы можете спрятаться. Зажгите куклу сигарой и спрячьтесь в бочке. Джек придет тушить пожар и будет арестован охраной инквизитора. Дом Джека теперь открыт. Возьмите фонарь. Вернитесь к указателю и идите по безымянной тропе к огороженному зданию. Слева находится большой знак со счетчиком, показывающим, сколько людей было тотемизировано. Слева от него петля. Возьмите веревку. Вернитесь к указателю и идите по тропе «В другом месте» к колодцу. Привяжите веревку к верхним стойкам и спускайтесь вниз. Во время спуска дух в фонаре чувствует себя в подземелье в достаточной безопасности, чтобы представиться вам — это Далбоз из Гурта, Мастер Подземелий Зорка, третий, занимающий эту должность. Когда вы достигаете дна колодца, Далбоз вызывает чародейку И'Гаэль, которая дарит вам книгу заклинаний. В нем есть три заклинания: ВОКСАМ (разделение энергий разных магий), РЕЗРОВ (открытие запертых или заколдованных дверей) и ИГРАМ (сделание фиолетовых вещей невидимыми). Книга заклинаний автоматически обновляется: заклинания на любых новых свитках, которые вы найдете, будут автоматически добавлены в вашу книгу заклинаний. Не поднимайтесь обратно в колодец, иначе вас поймает охранник. На дне колодца посмотрите вниз и возьмите жетон метро из ведра на земле. Примените Резрова к двери, чтобы волшебным образом открыть запертую дверь. Войдя, вы обнаруживаете, что перила лестницы — это дракон, и его хвост быстро уносит вас в Подземелье. На стене висит ящик с надписью «В случае приключений разбей стекло». Нажмите на правую сторону ящика, чтобы открыть его, и возьмите молоток. Закройте корпус и разбейте стекло молотком. Теперь вы можете взять карту и эльфийский меч. Зонтичное дерево стоит на востоке. Используйте Игрэм, чтобы сделать его фиолетовые цветы невидимыми. Вы можете увидеть свиток в одном из цветов, но пока не можете его забрать. Возьмите тотем, лежащий на западном пути. Это первый тотем из трёх. Этот тотем содержит сущность трусливого дракона по имени Грифф. Направляйтесь на запад к перекрестку. Дальше на запад находится GUE Tech. На юге находится Логово Мастера Подземелий. На севере (над парой деревянных мостов) находится вход в подземное метро. Между мостами стоит телепорт. Местоположение каждой телепортационной машины, которую вы найдете, будет добавлено на вашу карту. Если вы хотите быстро перемещаться между локациями, которые вы уже посетили, поместите карту в телепорт и нажимайте кнопки, чтобы переключаться между вариантами. Отступите назад, чтобы восстановить карту и оказаться в новом месте. Используйте меч, чтобы прорубиться через заросли, блокирующие вход. В сарае для инструментов откройте его и возьмите лопату и свиток, содержащий заклинание ТРОК (вызывает рост растительности). Исследуйте сад дальше, отметив львиный зев, улей келби, Гарри (дверь, которая не впускает вас) и телепортирующую машину на заднем дворе. Также обратите внимание, что сбоку от дома растет растение, похожее на гриб. Резров дверь («Мы верим в магию») с перекрестка, чтобы открыть ее. Прежде чем вы сможете добраться до GUE Tech, вам нужно преодолеть три бездонные ямы. Табличка говорит вам: «Пожалуйста, не ТУЧИТЕ траву» — если вы это сделаете, трава станет плотоядной, и вы умрете! Рядом с каждой ямой есть цилиндр-головоломка. Вращайте три диска на каждом цилиндре, пока не получите полное изображение (это не должно быть сложно). Первая яма заполняется своим цилиндром. Вторая яма заполнена землей. Но когда вы решите третий цилиндр, появится окно в GUE Tech. Войдите в окно; третья яма остается. Поскольку вы шли к фонтану и видите фонтан при входе в здание, легко обмануться, подумав, что фонтан только один. Но это второй фонтан. Выйдите через передние двери, чтобы добраться до дальней стороны последней ямы. Обернитесь и поднимитесь по лестнице к первому фонтану. Телепортационная машина находится слева. Справа — куча грязи. Покопайтесь в земле лопатой, чтобы найти заклинание КЕНДАЛЛА (упростите инструкции). Чтобы вернуться в здание, войдите через цилиндр-головоломку. Слева от фонтана находится доска объявлений и несколько торговых автоматов. На дальней стороне фонтана находится бесконечный коридор. Если вы войдете слишком далеко в бесконечный коридор, вы окажетесь в ловушке. Посмотрите над входом в бесконечный коридор и увидите фиолетовую надпись «Бесконечный коридор». Примените Игрэм на слово «Бесконечный», чтобы превратить коридор в обычный. Войдите в коридор, пока он короткий, чтобы он был коротким. Короткий коридор ведет к пересечению трех других коротких коридоров, двери с устройством для считывания карт рядом и двенадцати шкафчиков. В каждом из четырех коридоров есть картина и дверь. Нажмите на портреты Белбоза, кокос, куб и череп, чтобы узнать, что вам необходимо найти эти последние три предмета, чтобы восстановить магию в мире. Кокос Квендора обладает Высшей Магией. Куб Основания владеет Средней Магией. Череп Йорука содержит глубокую магию. Запись Белбоза советует вам использовать туннели времени; для этого они и были построены. Доска объявлений сообщает вам, что Мир Янник (который теперь является Великим Инквизитором) был здесь неудавшимся студентом и что смешивание колы и Zork Rocks взрывоопасно. Также есть примечание, что доступ к шкафчику будет закрыт до тех пор, пока автомат с конфетами не будет пополнен. Это подсказка о том, что автомат с конфетами и шкафчики связаны. Чтобы вернуться на Перекресток, выйдите из GUE Tech через окно. Поместите жетон метро в прорезь, чтобы войти в турникет. После того, как вы войдете в метро, вам не понадобится еще один жетон для повторного посещения. Красный знак на дальней стороне приглашает вас посетить Аид и сыграть в Old Scratch, чтобы выиграть 500 зоркмидов. Панно на стене представляет собой сложную мешанину кнопок и линий. Добавьте Кендалла на панель, чтобы упростить ее. Нажмите кнопку, чтобы выбрать локацию, затем встаньте на платформу рядом с трассой. Вагон метро проедет мимо и схватит вас мультяшной рукой. Эта рука доставит вас в выбранный вами пункт назначения. В самом вагоне метро делать ничего нельзя. (Обратите внимание: если вы хотите вернут
ИсточникGHub Platform · автор26.07.2026, 04:42:06
Великий Инквизитор Зорка взял под полный контроль Великую Подземную Империю и изгнал магию из этого королевства. Любой, уличенный в нарушении его многочисленных указов, будет тотемизирован – это действительно очень плохо. Конечно, в ваших силах остановить его. Вы начинаете как ск…
Войдите, чтобы писать в группе