Crimson Desert | Руководство по достижениям
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 15 просмотров

⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ДОСТИЖЕНИЙ: Кол-во достижений: 34 Пропускаемые: да За сложность игры: нет Мин. прохождений: 1 Время для платины: от 150ч В руководстве представлена краткая выжимка для получения всех достижений на основе моего личного игрового опыта. Чтобы минимизировать ваше время на выполнение испытаний, я попыталась собрать всю возможную информацию на данный момент, поэтому помимо моих советов в руководстве представлены текстовые и видео гайды со сторонних источников. Все несюжетные достижения получаются за выполнение всех испытаний в игре. Чтобы начать их выполнять, необходимо найти на просторах мира 141 Артефакт Бездны. Настоятельно советую хотя бы после 4 главы оставить сюжет и заняться исследованием мира. Для начала найдите 7 из 8 доступных колоколов, чтобы убрать туман с карты. А после найдите артефакты, попутно открывая точки телепорта. Воспользуйтесь интерактивной картой [mapgenie.io] Кроме того, не советую зачищать регионы, особенно первый. Не усердствуйте с побочными заданиями фракций без определенной цели. Если вы освободите все локации, вам в последствие негде будет выполнять боевые испытания, раз не останется противников. Но вы можете выполнять просьбы жителей и торговцев, чтобы расширить свой инвентарь. ВАЖНО! По сути пропускаемых нет достижений. После прохождения сюжета будет доступен свободный режим и вы сможете закончить все свои дела. Но обязательно выполните действия ниже: В начале 8 главы купить Кожаный шлем Черных медведей у портного в Пайлуне для Испытания Операций - Диверсия В начале 8 главы выполнить два побочных задания от Унки. Подробности в разделе Мини-игры - Армрестлинг (Рукопожатие героя II) Не продавать спецальнное снаряжение и оружие, особенно двуручный меч Сосуд Зловещей погони Заберите Шлем знаний на втором этаже библиотеки Института Схоластоун. Сильно пригодится для прохождения Жизненных испытаний. Не сливайте воду в Древних руинах рядом с Торговым постом Редфокс на севере от города Делесия, пока не выловите там пиранью. Собрать артефакт для Боевого испытания - В пламя до Главы 6 ⠀⠀ ⠀⠀ Начиная с 4 главы в вашем распоряжение будет лагерь Серогривых на Волчьем холме. А после 7 главы появится возможность перенести его на родину в Пайлун. Но для этого необходимо выполнить несколько условий: Полностью восстановить Пайлун Это займет приличное количество всех ресурсов и около 800к монет. Поэтому, как только получите лагерь, отложите прохождение сюжета. Займитесь его улучшением и поиском соратников. У вас постоянно должны работать наемники на заданиях по добычи дерева, камня, брони, еды и денег. Пока вы будете исследовать мир и проходить сюжет, пассивно должны зарабатываться ресурсы. Улучшить лагерь до 4 уровня Чтобы улучшить лагерь до 2 уровня и выше, необходимо соблюсти лишь три правила: найдены все возможные соратники по слухам от Мариуса, выполнены все просьбы Серогривых, которые сейчас присутствуют и достаточное количество ресурсов на улучшение. Найти 37 Серогривых По мере улучшения лагеря вы почти всех найдете, кроме Дидерика. Отправляйтесь на Торговый пост Редфокс на севере от города Делесия. Вы повстречаете его там в компании дам. Выполните его просьбу, после чего он присоединится к вам, если ваш лагерь улучшен до 3 уровня. Выполнены все 37 заданий Серогривых Выполнены все задания из раздела Рассеянные угли Большую часть заданий вы выполните по мере улучшения лагеря. Но есть два скрытых задания от Унки. После 7 главы появится маркер задания у реки южнее Пайлуна - "Слова, оставленные у реки". Вам необходимо сходить туда и порыбачить вместе с Ункой. После его выполнения Унка переместиться в Замок Кальфада. Метки задания не будет, но будет иконка союзника. Проследуйте за ним и поговорите у входа в Замок, чтобы активировать задание - "Сила в кончиках пальцев". Когда вы будете готовы к переезду, игра вам сама сообщит и выдаст последнее задание. Вам необходимо поговорить с маркизом, а после осмотреть Волчий холм. ВАЖНО! На данный момент есть баг, что во время переезда не срабатывает кат-сцена на Волчьем холме после разговора с маркизом. Необходимо до разговора с маркизом отменить все задания наемников. Если вы уже с ним поговорили, но еще не дошли до лагеря, откройте Карту, выберите, чтоб отображались только фракции. Теперь на карте будут видны метки, где выполняются задания . Двойным нажатием ЛКМ осмотрите локацию, чтобы вручную отменить работу. ⠀⠀ ⠀ ШПИЛИ ⠀ Всего необходимо найти и исследовать 8 Шпилей. Половина из них сюжетные и доступ к ним получите лишь в 9 главе. Ниже представлены краткое описание и местонахождение каждого. Вы также можете воспользоваться видеогайдом. https://www.youtube.com/watch?v=xTgQxrZeMvU&t=15s ⠀⠀⠀⠀ 1 . ЗВЕЗДНЫЙ ШПИЛЬ - Выполните в рамках сюжетного задания в 4 главе ⠀⠀⠀⠀ 2. ШПИЛЬ ВОЗНЕСЕНИЯ - Выполните в рамках сюжетного задания в 5 главе ⠀⠀⠀⠀ 3. СОЛНЕЧНЫЙ ШПИЛЬ - Выполните в рамках сюжетного задания в 9 главе ⠀⠀⠀⠀ 4. ПАГОДА ХРАМА ЧИЧЖОН - Выполните в рамках сюжетного задания в 9 главе ⠀⠀⠀⠀ 5. ШПИЛЬ МЕХАНИЗМОВ - Станет доступен после окончания 8 главы. ⠀⠀⠀⠀ 6. ШПИЛЬ ЗВЕНЯЩЕЙ ИСТИНЫ - Войдите внутрь, поднимитесь на самый верх и сбейте колокол. Теперь спуститесь в образовавшийся проход в полу и сразитесь с боссом. ⠀⠀⠀⠀ 7. ШПИЛЬ МОРОЗА - Необходимо зажечь 7 фонарей, начиная со входа в шпиль и дальше поднимаясь вверх внутри. ⠀⠀⠀⠀ 8. ШПИЛЬ ОЗАРЕНИЯ - Сожгите лианы у входа. Поднимите камушек с пола и положите в чашу. Теперь необходимо решить загадку. Положите в чашу посреди комнаты Надгробный камень и активируйте кнопку. На втором этаже положите в чашу Телескоп и Перо (на столе в отдельной комнате). На третьем этаже - Глобус, Небесный шар и Солнечные часы. БЕЗДНА ⠀ Прохождение Бездны напрямую зависит от найденных Шпилей. От каждого Шпиля вы можете пройти несколько головоломок в подряд. Бездна будет считаться пройденной, когда вы добудете артефакт. Несколько вы посетите по сюжету. А закрыть последнюю 40ую сможете лишь после окончания сюжета и эпилога. Кроме того, за прохождение определенных участков Бездны будут открываться стихии. Поэтому лучшим вариантом будет прохождение 39 Бездн после открытия сюжетных Шпилей в 9 главе. Также обязательно вернитесь в Библиотеку Провидения (первая сюжетная Бездна над Эрнандом), заберите Артефакт слева от телепорта, чтобы закончить головоломку в этой области Бездны. Ниже оставлю текстовый гайд [www.powerpyx.com] и видео руководство по прохождению: https://www.youtube.com/watch?v=jnRNYEk6FEs&t=5353s ⠀ ⠀ Во время исследования мира вы можете найти Тайные места и Древние руины. За нахождение каждого и решение головоломок вы получите Артефакт Бездны. Начать поиск таких мест вы можете хоть с самого начала игры, но для комфортного исследования лучше начать хотя бы с 4 главы и после открытия карты с помощью колоколов. Описывать все 60 Тайных мест и 37 Руин в данном руководстве не буду, вы можете воспользоваться: ⠀⠀⠀⠀1. Интерактивной картой [mapgenie.io] для самостоятельного поиска ⠀⠀⠀⠀2. Текстовым руководством [www.powerpyx.com] или видеогайдом для Тайных мест https://www.youtube.com/watch?v=EyHvgk5KdHc ⠀⠀⠀⠀3. Текстовым руководством [www.powerpyx.com] или видеогайдом для Древних Руин https://www.youtube.com/watch?v=j6l5aBCPzW4 ⠀ ⠀ Во время исследования мира вы будете натыкаться на святилища, но пройти вы их сможете только после знакомства со всеми ведьмами и выполнения их побочных заданий. Каждая ведьма изначально прячется под обликом человека, нуждающегося в помощи. После того, как вы найдете такого и поможете, активируется побочный квест и появится метка на карте с домом ведьмы, в котором она ожидает вас для разговора. Каждая попросит очистить несколько святилищ и "починить" его. Святилища автоматически будут помечены на карте. В итоге по побочным заданиям всех ведьм вы посетите 15 святилищ, последнее будет доступно по сюжету в 9 главе. ⠀⠀⠀⠀ 1. Ведьма Мудрости - Ваша встреча произойдет по сюжету в 5 главе. Вас направят в разрушенный дом, в котором необходимо помочь девушке в беде. После появится метка у дома ведьм
ИсточникGHub Platform · автор26.07.2026, 04:42:18
⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ДОСТИЖЕНИЙ: Кол-во достижений: 34 Пропускаемые: да За сложность игры: нет Мин. прохождений: 1 Время для платины: от 150ч В руководстве представлена краткая выжимка для получения всех достижений на основе моего личного игрового опыта. Чтобы минимизиро…
Войдите, чтобы писать в группе