Руководство по базовому и среднему уровню
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 15 просмотров

Poe — игра, которая может показаться сложной, и обычно ее легче понять, копируя контент других игроков, одновременно читая и пытаясь понять, почему, но в POE 2 возникла идея облегчить понимание игрокам с помощью некоторых упрощений и доступных ключевых слов в игре. Некоторые вещи могут показаться пугающими, но для тех, кто хочет попытаться разобраться в этом, не прибегая к тщательному изучению, я принес это руководство и базовую информацию, которые помогут в разработке игры. Но первый шаг – планирование. Затем игрок должен выбрать, что он хочет делать, играть за танк или за стеклянную пушку, за какого персонажа, какой элемент и несколько других возможных вопросов, но все это можно узнать на протяжении всего путешествия. Однако могут возникнуть некоторые вопросы по поводу конкретных вещей в игре, которых раньше никогда не было, и вот это руководство. Поймите основную информацию об игре и о том, как она работает, и, таким образом, получите более полное представление о том, как выбирать предметы, навыки и пассивные способности, на какой риск вы можете пойти, а какой будет постоянным. Подумайте, что вы хотите сделать, попробуйте частично прочитать пассивы и при необходимости внести изменения. Конечно, есть более сильные сборки, но все, что работает, годится, особенно если вам это нравится. В разделах представлена основная информация, но в конце есть более прямые советы. Я надеюсь, что вам понравится это руководство и оно поможет вам. Атрибуты У POE есть три атрибута: Сила, Интеллект и Ловкость, которые ограничивают использование снаряжения и драгоценных камней, а также дают некоторые особые преимущества. Сила: дает 2 дополнительных базовых HP. Ограничивает использование брони, оружия ближнего боя и красных драгоценных камней. Интеллект: дает 2 дополнительных базовых маны. Ограничивает использование оборудования энергетического щита, магического оружия и синих драгоценных камней. Ловкость: дает 5 дополнительных базовых меток. Ограничивает использование снаряжения для уклонения, оружия дальнего боя и зеленых драгоценных камней. Есть несколько способов получить эти атрибуты, основные из них — через Древо пассивных способностей и снаряжение, но есть небольшое количество, которое можно получить посредством повышения уровня персонажа, в основном центрального атрибута персонажа. Эти атрибуты обычно не находятся в центре внимания, а отвечают только требованиям использования предметов и навыков. Однако на продвинутых этапах игры может быть полезно их подсчитать, чтобы при необходимости получить дополнительные очки здоровья и точности. Бой В дополнение к этому есть броня, уклонение, сопротивление, блок, дух, шипы и оглушение. Это самая актуальная для боя информация, но не вся, и хотя они кажутся простыми, за ними стоят сложные расчеты, о которых упоминаться не будет, только то, что означает каждая часть информации, окончательную сумму можно увидеть на персонаже по ярлыку «С». Логика применима как к персонажу, так и к врагам. Броня: уменьшает процент физического урона, который может быть нанесен персонажу. Блокировка: расчет для предотвращения нанесения урона, ограниченный суммой, накопленной между щитом и другими преимуществами. Есть и дополнительные способы блокирования, хотя щит является наиболее распространенным. Уклонение: вероятность того, что атака или снаряд проигнорируют столкновение с персонажем и, следовательно, не окажут никакого эффекта. Сопротивления: примените прямое снижение связанного с ним стихийного урона, который может быть от трех базовых элементов: Огня, Холода и Молнии или Хаоса (Яда). Это сопротивление может иметь отрицательное значение, что приводит к увеличению получаемого урона. Естественно, он ограничен 75%, но может быть увеличен до 90%. Шипы: наносят урон врагам, поражающим атаками, применяя к атакующему все модификаторы атаки. Эти модификаторы относятся к атаке, активировавшей Шипы. Дух: используется для активации аур и способностей, которые постоянно активны. Оглушение: когда существо постоянно получает урон, оно в конечном итоге может быть оглушено, прекращая свое текущее действие и обычно делая его уязвимым. Эта информация отображается на шкале под здоровьем врагов. Условия. С каждым типом повреждения также связан тип состояния: кровотечение, замораживание, шок, поджог и отравление. Кровотечение: наносится физическим уроном и усиливается при движении персонажа. Замораживание: при нанесении урона льдом персонаж замедляется до достижения 100%, когда он парализован. Шок: При нанесении урона от молнии персонаж получает от 20% дополнительного урона до 100%, когда он парализован. Воспламенение: снижает сопротивление огню и наносит постоянный урон от огня. Отравление: игнорирует любое количество энергетического щита, нанося прямой урон здоровью. Его можно применять несколько раз, вызывая накопление отравления и увеличение урона. Драгоценные камни — основной источник навыков в игре, обеспечивающий активные и пассивные навыки. В дополнение к этому есть также оружие, которое может давать навыки, если оно экипировано, но драгоценные камни разделены на 3 цвета, соответствующие 3 атрибутам игры. Игра позволяет находить драгоценные камни с помощью необработанных драгоценных камней, имеющих уровень и тип, что позволяет игроку выбирать нужный драгоценный камень из списка. Обычно драгоценный камень связан с оружием, которое они используют, и имеет ограничения по атрибутам. Это также способ улучшить уровень текущих драгоценных камней, если вы не хотите создавать новый драгоценный камень с текущим уровнем необработанного драгоценного камня. Стоит отметить, что некоторые драгоценные камни можно использовать только в пределах своих ограничений, обычно связанных с типом оружия, атрибутами или количеством доступного духа. Для некоторых драгоценных камней могут время от времени возникать другие типы ограничений. Активные или активированные драгоценные камни представлены в круглой форме и могут быть установлены на вкладке драгоценных камней «G», где можно просмотреть подробную информацию о драгоценных камнях, или на них можно надеть вспомогательные драгоценные камни. Активные драгоценные камни можно связать с ярлыками, перетащив их с вкладки драгоценных камней или щелкнув непосредственно на слоте ярлыка, чтобы связать их. Активированные драгоценные камни можно включать и выключать непосредственно на вкладке драгоценных камней и выделять дух для использования. Камни поддержки добавляются к активным или активированным камням. Каждый драгоценный камень изначально имеет 2 гнезда для камней поддержки, но доступны расходные материалы, позволяющие добавить гнезда к каждому драгоценному камню максимум до 5 гнезд. При наведении курсора на камень поддержки в окошке будет показано, какие экипированные камни могут и не могут получить от него пользу. В настоящее время ни один камень поддержки не может быть экипирован дважды на одного и того же персонажа. Существуют способы улучшить драгоценные камни, улучшив тем самым их качество с помощью Призмы Огранщика. Это улучшит хотя бы одно из свойств драгоценного камня, таких как область действия, урон или время действия. Снаряжение — самая важная часть игры, на которой сосредоточена вся ферма. Существует 4 редкости предметов: обычные белые предметы можно улучшить до синих магических предметов или редких желтых предметов, а самые редкие оранжевые уникальные предметы могут помочь гарантировать определенные характеристики различным сборкам. Уникальные предметы всегда будут иметь один и тот же рисунок, что видно по линии, заканчивающейся буквой «U», хотя внутренние значения могут быть случайными, например, ловкость, которая варьируется от 20 до 30. Эта стандартизация гарантирует их функцию уникальных предметов в определенных сборках. Но учтите, что они не всегда будут лучшими предметами: вы будете использовать эти предметы только в том случае, если они действительно соответствуют вашей сборке или у вас нет лучшего редкого предмета, и именно поэтому игра обычно вращает весь свой обмен вокруг способов сделать редкие предметы си
ИсточникGHub Platform · автор26.07.2026, 04:52:15
Poe — игра, которая может показаться сложной, и обычно ее легче понять, копируя контент других игроков, одновременно читая и пытаясь понять, почему, но в POE 2 возникла идея облегчить понимание игрокам с помощью некоторых упрощений и доступных ключевых слов в игре. Некоторые вещи…
Войдите, чтобы писать в группе