Симулятор свиданий Bloody Painter — КОНЕЧНОЕ РУКОВОДСТВО (+ СЕКРЕТЫ)
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

________________________________________________________________ КРАТКОЕ РЕЗЮМЕ: С начала первого дня пройдите цикл завоевания благосклонности BP. Выбирайте варианты диалога и действий, которые не подчеркивают необходимость побега. Помогите ему, когда он спросит вас о том, чтобы разрезать ранее размороженное тело, и используйте ключ, чтобы отпереть дверь. Вместо того чтобы спешить в безопасное место, позаботьтесь о его нуждах, пока он болен. Как только все это будет выполнено, решите пойти с ним, когда он подумает о том, чтобы покинуть хижину. ВЫБОР ДИАЛОГА/ДЕЙСТВИЯ: День 0 исследуйте все и/или закончите расследование сон. День 1 * исследуйте и/или спите (взаимодействуйте с матрасом). День 2 исследуйте еду и/или идите к двери, наблюдайте спокойно, любуясь произведениями искусства. День 3. Пронзите труп ножом. День 4. Оставайтесь и позаботьтесь о нем. исследуйте кухню, проверьте холодильник, проверьте шкаф, завершите исследование кухни. исследуйте гостиную, взаимодействуйте с полкой, возьмите какао-порошок, исследуйте остальную часть гостиной и/или завершите расследование. снова завершить расследование. День 5. В этот день нет диалога, основанного на выборе. День 6. Внимательно спросите, задайте любые или все вопросы, затем завершите разговор. выберите, приготовить ли обычную еду или блюдо из человеческого мяса (это не имеет значения) выберите пойти с ним, держите его за руку ХОРОШИЙ КОНЕЦ 1/4 разных миров ________________________________________________________________ КРАТКОЕ РЕЗЮМЕ: По большей части это то же самое, что и ХОРОШИЙ КОНЕЦ 1. Единственным отличием является решение остаться, а не уйти с BP в День 6. С начала первого дня пройдите цикл завоевания благосклонности BP. Выбирайте варианты диалога и действий, которые не подчеркивают необходимость побега. Помогите ему, когда он спросит вас о том, чтобы разрезать ранее размороженное тело, и используйте ключ, чтобы отпереть дверь. Вместо того чтобы спешить в безопасное место, позаботьтесь о его нуждах, пока он болен. Как только все это будет выполнено, решите остаться в хижине, когда он подумает о том, чтобы покинуть хижину. ВЫБОР ДИАЛОГА/ДЕЙСТВИЯ: День 0 исследуйте все и/или закончите расследование сон. День 1 * исследуйте и/или спите (взаимодействуйте с матрасом). День 2 исследуйте еду и/или идите к двери, наблюдайте спокойно, любуясь произведениями искусства. День 3. Пронзите труп ножом. День 4. Оставайтесь и позаботьтесь о нем. исследуйте кухню, проверьте холодильник, проверьте шкаф, завершите исследование кухни. исследуйте гостиную, взаимодействуйте с полкой, возьмите какао-порошок, исследуйте остальную часть гостиной и/или завершите расследование. завершить расследование еще раз. День 5. В этот день нет диалога, основанного на выборе. День 6. Спросите внимательно, задайте любые или все вопросы, затем завершите разговор. Выберите, приготовить ли обычную еду или блюдо из человеческого мяса (это не имеет значения). Выберите остаться. ХОРОШАЯ КОНЦОВКА 2/4 Любимая работа ________________________________________________________________ КРАТКОЕ РЕЗЮМЕ: С начала первого дня пройдите цикл завоевания благосклонности BP. Выбирайте варианты диалога и действий, которые не подчеркивают необходимость побега. Помогите ему, когда он спросит вас о том, чтобы разрезать ранее размороженное тело, и используйте ключ, чтобы отпереть дверь. Вместо того чтобы спешить в безопасное место, позаботьтесь о его нуждах, пока он болен. Как только все это будет выполнено, решите остаться в хижине, когда он подумает о том, чтобы покинуть хижину. После того, как вы спросите, что он предпочитает, не выбирайте действие и просто подождите, пока истечет таймер. После того, как вас ранят в ногу. скажите, что вы пошли с ним потому, что хотите следовать за ним. ВЫБОР ДИАЛОГА/ДЕЙСТВИЯ: День 0 исследуйте все и/или завершите расследование сон День 1 исследуйте и/или спите (взаимодействуйте с матрасом) День 2 исследуйте еду и/или идите к двери наблюдайте тихо любуйтесь произведениями искусства День 3 пронзите труп ножом День 4 оставайтесь и позаботьтесь о нем исследуйте кухню проверьте холодильник проверьте шкаф в конце кухонное исследование исследуйте гостиную взаимодействуйте с полкой возьмите какао-порошок исследуйте остальную часть гостиной и/или завершите расследование завершение повторное расследование День 5, в этот день нет диалога, основанного на выборе. День 6. Спросите внимательно, задайте любой или все вопросы, затем завершите разговор. выберите либо приготовить обычную еду, либо блюдо из человеческого мяса (это не имеет значения) выберите пойти с ним не выбирайте ответ. День 7 Я хочу следовать за ним ХОРОШИЙ КОНЕЦ 3/4 Мастер и Ученик ________________________________________________________________ КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ: По большей части это то же самое, что и ХОРОШАЯ КОНЦОВКА 3. Единственным отличием является выбор варианта диалога «он и я одного типа» в День 7. С начала первого дня пройдите цикл завоевания благосклонности BP. Выбирайте варианты диалога и действий, которые не подчеркивают необходимость побега. Помогите ему, когда он спросит вас о том, чтобы разрезать ранее размороженное тело, и используйте ключ, чтобы отпереть дверь. Вместо того чтобы спешить в безопасное место, позаботьтесь о его нуждах, пока он болен. Как только все это будет выполнено, решите остаться в хижине, когда он подумает о том, чтобы покинуть хижину. После того, как вы спросите, что он предпочитает, не выбирайте действие и просто подождите, пока истечет таймер. После того, как вас ранят в ногу. скажи, что ты пошел с ним потому, что ты и он одного типа. ВЫБОР ДИАЛОГА/ДЕЙСТВИЯ: День 0 исследуйте все и/или завершите расследование сон День 1 исследуйте и/или спите (взаимодействуйте с матрасом) День 2 исследуйте еду и/или идите к двери наблюдайте тихо любуйтесь произведениями искусства День 3 пронзите труп ножом День 4 оставайтесь и позаботьтесь о нем исследуйте кухню проверьте холодильник проверьте шкаф в конце кухонное исследование исследуйте гостиную взаимодействуйте с полкой возьмите какао-порошок исследуйте остальную часть гостиной и/или завершите расследование завершение повторное расследование День 5, в этот день нет диалога, основанного на выборе. День 6. Спросите внимательно, задайте любой или все вопросы, затем завершите разговор. выберите либо приготовить обычную еду, либо блюдо из человеческого мяса (это не имеет значения) решите пойти с ним не выбирайте ответ. День 7. Мы с ним одинаковые ХОРОШИЙ КОНЦОВАНИЕ 4/4 Дом безумцев ________________________________________________________________ ВЫБОР ДИАЛОГ/ДЕЙСТВИЕ: День 0 все исследовать и/или закончить расследование опрокинуть еду крикнуть о помощи уснуть ПЛОХАЯ КОНЦОВКА 1/6 Беспорядок недопустим ________________________________________________________________ ВЫБОР ДИАЛОГА/ДЕЙСТВИЯ: День 0 исследуйте все и/или закончите исследование сна День 1 исследуйте и/или спите (взаимодействуйте с матрасом) День 2 исследуйте еду и/или подойдите к двери и крикните о помощи «Черт!!!» ПЛОХАЯ КОНЦОВКА 2/6 Ты недостаточно хорош даже для того, чтобы быть материальным ________________________________________________________________ ВЫБОР ДИАЛОГ/ДЕЙСТВИЕ: День 0 исследуйте все и/или закончите исследование сна День 1 исследуйте и/или спите (взаимодействуйте с матрасом) День 2 исследуйте еду и/или подойдите к двери крикните о помощи убегайте ПЛОХАЯ КОНЦОВКА 3/6 Ягненок на бойню ___________________ ___________________________________________ ВЫБОР ДИАЛОГА/ДЕЙСТВИЯ: День 0 исследуйте все и/или закончите исследование сна День 1 * исследуйте и/или спите (взаимодействуйте с матрасом) День 2 исследуйте еду и/или подойдите к двери крикните о помощи, полюбуйтесь произведениями искусства День 3 нападите на него с хирургическим ножом ПЛОХАЯ КОНЦОВКА 4/6 Умник ________________________________________________________________ ВЫБОР ДИАЛОГ/ДЕЙСТВИЕ: День 0 исследуйте все и/или закончите исследование сна День 1 исследуйте и/или спите (взаимодействуйте с матрасом) День 2 исследуйте еду и/или подойдите к двери крикните о помощи пол
ИсточникGHub Platform · автор26.07.2026, 07:45:36
________________________________________________________________ КРАТКОЕ РЕЗЮМЕ: С начала первого дня пройдите цикл завоевания благосклонности BP. Выбирайте варианты диалога и действий, которые не подчеркивают необходимость побега. Помогите ему, когда он спросит вас о том, чтобы…
Войдите, чтобы писать в группе