Руководство для начинающих Keylocker — как на самом деле играть

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 9 просмотров

\\\\ Хорошо, это кажется довольно простым, да? Потому что это так. Что здесь приятно, так это то, что игра фактически знакомит вас с обучающей программой, поэтому вы имеете некоторое представление о том, что эти вещи означают, когда вы выбираете по-настоящему. Сложность можно настроить в меню, и есть еще одна настройка, которая более существенно влияет на сложность, о которой я расскажу позже, но здесь я хочу указать, что на самом деле меняет каждая сложность. Обратите внимание, что в Hardcore Punk вы все равно получаете урон даже при идеальном парировании. Это не проблема, если вы знаете, что делаете, но даже на высоком уровне вы все равно можете быть застрелены врагом низкого уровня, если вы неосторожны. Повышение уровня не означает непобедимость (подробнее об этом позже). Также обратите внимание, какой урон вы нанесете, если не достигнете совершенства. Хоррор-панк выходит за рамки данного руководства. ==Прокрутка текста \\\\ Хорошо, вот, пожалуй, самая раздражающая вещь в игре — прокрутка текста. По умолчанию X/A — это автоматическая прокрутка, а не конец строки. В зависимости от вашей схемы управления что-то еще будет продвигать текст с вашей собственной скоростью чтения. Что раздражает в этом, так это то, что «выбрать» по-прежнему привязано к кнопке автопрокрутки, поскольку это значение по умолчанию. Поэтому мне нужно нажать «Треугольник/Y», чтобы продвинуть этот текст вперед, но здесь... \\\\ \\\\ ...Мне нужно нажать X/A.... Просто имейте это в виду, чтобы случайно не пропустить контент. Это требует внимания, потому что игра прямо советует вам использовать автоматический режим. Не. Вы будете счастливее. ==Уровень опасности \\\\ Обратите внимание на полосу справа. Вы, наверное, заметили это в игре и задавались вопросом, что это значит. Это ваш РАЗЫСКИВАЕМЫЙ уровень. При «нарушении правил» этот показатель увеличивается. На практике сбор предметов, использование медицинских станций и взаимодействие с определенными вещами повысят ваш уровень опасности. Доходит до 4. Это означает, что дроны появятся, как только вы достигнете опасности 1. И в зависимости от вашего уровня опасности, когда они вас заметят, у вас будут более или менее опасные враги, с которыми придется сражаться. Ваш уровень Опасности немного снижается каждый раз, когда вы преодолеваете волну, которая вас настигает. Дроны будут продолжать обыскивать определенные области до тех пор, пока ваш уровень опасности не упадет ниже 1. == Цели квестов В главе 1 вам будет предложено найти Нахилис и священнослужителя. Итак, вы, вероятно, думаете, что вам следует найти бонг-бро и вращение, чтобы выиграть. Вы не. \\\\ \\\\ Спрайт — это дроид, которого вы ищете. ==Сохранение Сохранения Динозавр не ♥♥♥♥♥♥♥ с вами, когда говорит, что не будет есть старые сохранения. Это эффективно документирует ваше прохождение и позволяет вам вернуться к любому старому сохранению, когда вы чувствуете, что допустили ошибку или хотите попробовать что-то новое. Что раздражает в этом, так это организация. Судить о том, что это за файл, приходится по времени, партии и уровню персонажей. Возможно, не стоит слишком часто экономить, если вы боитесь, что позже запутаетесь. В любом случае, он вполне функционален, и вы можете сохраняться где угодно и когда угодно, с настоящими динозаврами, землетрясающимися в песке, или без них. (Землетрясение — это название метал-группы). == Контент, который можно пропустить. Не акцентируйте на этом внимание. Просто знайте, что, пройдя каждую главу, вы не сможете вернуться назад. Так что сохраняйтесь почаще (почти) и просто перезагружайтесь до конца этого этапа, чтобы собрать или сделать что-нибудь, что, как вы беспокоитесь, вы пропустили. Небольшие взаимодействия также могут быть пропущены. Невозможно избежать строгого выбора времени для определенных вещей. Это просто опасность этой игры. Если вы знакомы с FromSoft, вы уже знаете, в чем дело. Однако, в отличие от FromSoft, у нас есть Moonana Corp. и Save Dinosaur. Вы не тратите 40 часов на прохождение и не портите весь ход злополучным действием или диалогом, который не имеет для вас смысла. Просто перезагрузите компьютер или продолжайте кататься. Нетрудно пройти уровень, если вы с ним знакомы. Так что повтор не обязательно устрашающий. ==Концерты Поговорите со Спасателем Динозавра, когда будете готовы петь. Это будет иметь смысл в контексте игровых событий. Если во время песни у вас есть Вольт, вы можете нажать X/A, чтобы временно удвоить свои очки. == Секция клерикоптеров на крыше В Саундвейв-Сити есть раздел, в котором рассказывается об отражении дронов-клерикоптеров с помощью звезд, но там не сказано, что вы ищете. Соберите все звезды, не попадаясь. Вы не ищете что-то, глядя на звезды; на самом деле ты ищешь звезды. В идеале вам следует просто выбрать то, что вам нравится. Вы не можете испытать весь контент игры за одно прохождение. Решения, которые вы примете в этой игре, повлияют на последующие взаимодействия и встречи. Некоторые имеют значение на уровне игрового процесса; некоторые имеют значение только на личном уровне. Так что не переживайте, если вы примете неправильное решение, если только вы не слышали о лучшей девушке и не сосредоточены на том, чтобы завязать с ней роман. В таком случае «Проснись, Самурай». Однако на самом деле роман с персонажем имеет значение только для одной из многих концовок. Так что, если это ваше первое прохождение, лучше просто выбрать то, что вам нравится. Если вы не знаете, что такое Кит, не беспокойтесь об этом. Вероятно, вы можете сделать вывод, что секвенсоры особенные, потому что им это не нужно. Вам не нужно знать специфику сатурнианской истории и политики, когда вы смотрите на историю пионеров и самураев. Вам также не нужно знать, что такое сеть Keybase, чтобы получить от хакеров атмосферу Matrix. Игра не пытается вас обмануть. Там нет приманки и переключателя. Выберите то, что кажется вам правильным, и вам это понравится больше. Не зацикливайтесь на этом. Если вы занимаетесь этим ТОЛЬКО ради игрового процесса, вот немного больше глубины. \\\\ \\\\ Это «наступательные» классы. Навыки в их деревьях навыков рассчитаны на урон жизни и урон электричеством соответственно. Если вы случайно просматриваете это перед тем, как приступить к учебному разделу игры, ничто из того, что делает эти классы уникальными с точки зрения игрового процесса, в данный момент не имеет смысла, поэтому вернитесь сюда, как только двинетесь дальше или просмотрите боевой раздел этого руководства. Однако я настоятельно рекомендую пройти обучение, прежде чем привязываться к классу. Это очень похоже на игру. Пионер: Преимущества: большой урон жизни, Патриция, мощное оружие. Подпитывая EP (электрические точки) своими атаками LP (атаками очков жизни), вы наносите ДЕЙСТВИТЕЛЬНО СИЛЬНЫЕ удары. Вы можете убивать врагов с одного выстрела довольно рано, проведя небольшую подготовку и разумно вложив очки навыков на ранней стадии. Критический, Диссонанс и Овердрайв — это характеристики, которые вам здесь понадобятся. Скорость также всегда ценна. Это прямо и несложно. Он не занимается ничем, кроме уменьшения шкалы жизни противника до нуля. Однако не думайте, что это скучно; это очень веселый класс, с которым можно разгромить. Есть несколько способов снять шкуру с кошки. Недостаток Pioneer заключается в том, что он не обеспечивает плавного создания EP, необходимого для проведения ваншот-атак, таких как Hacker и Sequencer. Хакер: Преимущества: большой электрический урон; интересные мировые взаимодействия; быстрое, наступательное и безжалостное нападение. Ваши атаки направлены на истощение EP врага и нанесение любого лишнего урона в виде урона LP. В некоторых ситуациях это даже более агрессивно, чем «Пионер», поскольку вы можете получить ресурсы при нападении, и это поддерживается способностями вашего дерева навыков, чтобы быть еще более эффективным. Естественно, это также быстро, гарантируя, что вы сможете продолжать представлять угрозу для общества. Резонанс — ваш ключевой показатель здесь. Дерево навыков может вести вас в разных направлениях

Источник

GHub Platform · автор26.07.2026, 08:51:34

\\\\ Хорошо, это кажется довольно простым, да? Потому что это так. Что здесь приятно, так это то, что игра фактически знакомит вас с обучающей программой, поэтому вы имеете некоторое представление о том, что эти вещи означают, когда вы выбираете по-настоящему. Сложность можно нас…

Войдите, чтобы писать в группе

Руководство для начинающих Keylocker — как на самом деле… · GHub Cloud