Как получить удовольствие от игры в Magenta Horizon (только акт 1)

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 9 просмотров

Концептуально глупо, что в документации по игровому процессу есть совет о «мышлении». Тем не менее, это важно для вас как для игрока, потому что Magenta Horizon — хотя и помечена как «вдохновленная Hollow Knight и DMC» — не похожа на те прямые вдохновители. Вы должны быть непредвзяты в отношении некоторых особенностей этой игры, чтобы не разочаровываться в вещах, которые с самого начала не были в центре внимания. Получение урона не означает, что вы плохо играете в эту игру. Даже на самом высоком уровне сложности враги НИКОГДА не выстрелят в вас с одного-двух выстрелов, потому что игра построена на обмене ударами, переплетении и хаотичном контроле толпы. Это игра о выживании в длительной урагане из осколков стекла, а не об идеальном противодействии четко обозначенным угрозам за короткий период времени. Более низкий рейтинг стиля не означает, что вы плохо играете в эту игру. Рейтинг стиля предназначен для людей, которые хотят улучшиться после первой игры. Здесь нет никаких ограничений вроде: «Вы должны иметь этот ранг, чтобы перейти на следующий уровень» или что-то в этом роде. Как только вы пройдете игру (по крайней мере, Акт 1) до конца, у вас все получится, и это хорошо. Не жадничайте в отношении комбо-номеров. Собирать большие числа увлекательно, но имейте в виду, что враги в этой игре не ждут, пока вы будете составлять стильные длинные комбо, стоя на одном месте. Они всегда будут преследовать и атаковать вас, когда у них появится такая возможность, независимо от того, сгруппированы они или нет, и вам придется занять соответствующую позицию. Само позиционирование имеет более высокий приоритет, чем комбо-маневр. Кроме того, время комбо ОЧЕНЬ мягкое по сравнению с другими стильными играми-боевиками, чтобы компенсировать время простоя. Варианты дальней атаки или, как некоторые говорят, «магия» не являются читерством в этой игре. Начиная со счета 3-1 и далее, враги будут приходить в больших количествах и будут забрасывать вас снарядами, поэтому вы должны научиться использовать варианты атаки дальнего боя в качестве своего основного арсенала. В этом плане это не похоже на Hollow Knight или некоторые экшн-игры, основанные на рукопашном бою, где произнесение заклинаний не является обязательным или даже скучным. Я расскажу вам позже, но один из лучших методов контроля толпы — это объединение различных вариантов дальних атак для создания массивных AOE. Принятие решений существует даже за пределами зоны боевых действий, и иногда приходится переживать стрессовые ситуации. В этой игре ограниченное количество контрольных точек и нелинейная структура уровней, потому что я считаю, что в экшн-играх важно принимать как краткосрочные, так и долгосрочные решения, поскольку они могут добавить больше ставок к вашим действиям, особенно при первом запуске. Предполагается, что сложность «Призрак» будет снисходительной в плане управления ресурсами, но на сложности «Жнец» игра предоставит еще меньше ресурсов, чтобы помочь вам преодолеть постоянные боевые трудности. Прежде чем спонтанно использовать данные инструменты, вам всегда нужно спросить себя еще раз, иначе вы можете застрять в мучительном цикле проб и ошибок. Вы можете отменить почти все атаки, прыгнув или сделав рывок. В течение короткого периода анимация прыжка и рывка дают вам определенное время неуязвимости, поэтому у вас есть шанс увернуться от врагов, даже когда вы атакуете. Но в первых нескольких кадрах есть небольшая задержка, из-за которой вы не можете сразу отменить атаку. Это задуманное дизайнерское решение, направленное на то, чтобы подчеркнуть принятие решений в сценарии быстрого боя, поэтому вы всегда должны это учитывать. «Джеб» или «тычок» Гретель — это не обычная комбинация лобовых атак, а пого и тянущая атака. В середине игры обычная лобовая атака обычно приводит вас к рискованным ситуациям, поскольку она автоматически перемещает вас вперед, что, скорее всего, заставит вас противостоять противникам. Эта игра построена на быстром и быстром позиционировании. Пого-атаки и притягивающие атаки — полезные универсальные инструменты, позволяющие прыгать и обходить врагов, нанося урон. Освойте атаку притягивания. В пул-атаках есть некоторые особенности, которые на первый взгляд незаметны, но пул-атаки можно использовать по-разному. Его можно использовать в качестве инструмента для перемещения в воздухе, удерживая кнопку вверх или вниз, когда коллайдер притягивающей атаки соединяется с противником. Кроме того, его можно использовать в качестве двойного удара на средней дистанции, отменяя притягивающую атаку сразу после анимации притягивания. Однако будьте осторожны, потому что, если коллайдер притягивающей атаки не подключается к противнику, вам придется подождать секунду, чтобы снова использовать притягивающую атаку. Гиперброня существует и полезна во многих случаях. Когда Гретель размахивает оружием или использует навыки дальнего боя, Гретель на короткое время переходит в состояние гиперброни. В этом состоянии, даже если она повреждена, Гретель может продолжать анимацию непрерывно с минимальным ущербом. Это может быть полезно во многих случаях, например, в сочетании с «Исцеляющей бомбой», где вы можете получить огромное количество сфер здоровья, даже если получите небольшие царапины. Однако даже минимальный урон может убить Гретель финальным ударом, а Hyper Armor не сможет заблокировать сильный удар, имеющий различимую обратную связь. Вы должны изучить модели поведения противника и знать, какой из них является тяжелым ударом, а затем соответствующим образом использовать стратегию борьбы с танком. Вы знали? Вы можете распределить навыки дальнего боя более одного раза в каждом слоте навыков! В игре это кратко объясняется, но в меню навыков вы можете распределить навыки по всем 8 слотам навыков. Это не только дает вам больше огневой мощи, поскольку каждый слот имеет свой собственный независимый индикатор фокусировки, но также помогает вам настроить набор комбо-атак дальнего боя, который соответствует вашему стилю игры. Вы даже можете попробовать создать мем-билд, распределив один и тот же навык для каждого слота. Это приемы, которые не обязательно потребуются для завершения Акта 1 на сложности «Призрак», но они отлично зарекомендуют себя на уровне сложности «Жнец». Скрытые атаки притягивания Обычно вы можете начать атаку притягивания, нажав кнопку… очевидно, притягивающую атаку. Но есть некоторые атаки, которые имеют скрытые свойства атаки по запросу в коллайдере. Вот несколько примеров. Приземленный-Тяжелый > Тяжелый Приземленный-Нормальный > Нормальный > Нормальный > Тяжелый > Тяжелый Прыжок-Тяжелый > Тяжелый .... Скрытые атаки жонглирования Обычно вы можете начать жонглирование врага, нажав «Вверх» и «Тяжелая атака». Но есть некоторые атаки, которые имеют скрытые свойства жонглирования в коллайдере. Вот несколько примеров. Выпадная атака (Приземленный + Тяжелый) > Тяжелый Приземленный - Нормальный > Нормальный > Нормальный > Тяжелый Приземленный - Нормальный > Нормальный > Нормальный > Тяжелый > Тяжелый прыжок - Нормальный > Нормальный > Тяжелый .... Взрывной фрукт цепной бомбы + сигнальная ракета. Ударив по гранате ракетой фонаря, вы можете мгновенно взорвать ее, одновременно произведя три новых взрыва, продвигаясь вперед. Это разрушительное комбо можно использовать в любой боевой ситуации, если земля ровная и вы можете правильно расположиться. Регулировка расстояния Wraith Heart Удерживая кнопку «Вверх», «Вниз» или оставаясь нейтральным при нажатии кнопки активации навыка дальнего боя, вы можете изменить местоположение призыва шипа: спереди, далеко вперед или сзади. Осколки шипов в 8 направлениях Любой взрыв (кроме лечебной бомбы) + шип Призрачного Сердца на земле. Обычно Призрачное Сердце стреляет четырьмя осколками, когда оно уничтожено вашими атаками, и направление можно изменить в зависимости от направления приближающегося коллайдера. Однако при взрыве выстрелит по 8 осколков в обе стороны. Не самый лучший наносящий урон, но он прекрасно работает как дополнительный соус к вашему комбо-блюду, особенн

Источник

GHub Platform · автор26.07.2026, 09:22:24

Концептуально глупо, что в документации по игровому процессу есть совет о «мышлении». Тем не менее, это важно для вас как для игрока, потому что Magenta Horizon — хотя и помечена как «вдохновленная Hollow Knight и DMC» — не похожа на те прямые вдохновители. Вы должны быть непредв…

Войдите, чтобы писать в группе

Как получить удовольствие от игры в Magenta Horizon… · GHub Cloud