Игровая механика
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 9 просмотров

Единственный раздел, который я рекомендую прочитать, — это раздел «Советы по стратегии». Пожалуйста, убедитесь, что вы сыграли хотя бы пару часов, прежде чем читать это. Я создал это руководство, потому что хотел понять, почему все жалуются на Китай и очень сложный режим. Я думал, что это может быть по нескольким причинам, но все довольно просто. Единственное, что делает Китай «одолевающим», — это полезная нагрузка «Посадка на Луну». Большая часть игры сбалансирована, и вы можете легко преодолеть любые различия, следуя разделу советов. Первая миссия называется «Тестовый запуск». Эта миссия требует, чтобы вы запустили «зондирующую ракету» на суборбиту. Чтобы выполнить эту миссию, вам необходимо исследовать Малую стартовую площадку и построить стартовую площадку и ракету. Как только это будет завершено, вы сможете запланировать дату запуска. Все остальные миссии аналогичны этой. Вы добиваетесь прогресса в игре, выполняя миссии. Завершите исследования, необходимые для миссии, постройте ракету, запланируйте запуск, а затем запустите ракету. Ресурсы У вас есть 3 разных ресурса, которыми вам нужно управлять: фонды, наука и поддержка. Поддержка определяет, сколько средств вы получаете каждый месяц. Наука используется для исследования миссий, зданий и ракет. Средства используются для строительства ракет и обслуживания зданий. Большинство ресурсов поступает от выполнения миссий, но вы также получаете некоторую пассивную науку от зданий. Цель Ваша цель — первым завершить миссию по высадке экипажа на Марс. Это последняя миссия, доступная в дереве исследований Миссий. Вы завершаете этот процесс, выполнив все необходимые исследования и миссии. Есть еще 4 агентства, с которыми вы конкурируете. Вам не обязательно выполнять каждую миссию. Если вы играете на более высоких уровнях сложности, рекомендуется пропустить некоторые миссии. Обычно ИИ завершает миссию после 2020 года. Для справки: я завершил ВСЕ этапы к 1994 году в обычном режиме. Я также завершил полное автоматическое решение Very Easy Ironcore к 1979 году, пропустив большинство этапов. Я также прошел «Очень сложно» в 2002 году, но это включало в себя перезарядку каждый раз, когда я проваливал миссию. Перед началом игры вы можете настроить параметры сложности. Сложность исследования Затраты средств Доход Награды за миссию Штрафы за технику Перед началом игры вы можете рандомизировать отношения с вашими агентствами. В результате рандомизации вы получите 2 нейтральных агентства, одно союзное/дружественное агентство и одно конкурирующее/антагонистическое агентство. Идеальное начало включает одно союзное и одно антагонистическое агентство. Существует вероятность 1/3 появления союзника и вероятность 1/3 появления антагониста (вероятность 11% для обоих). Эффекты отношений В случае провала миссии поддержка теряется примерно на 35% от той, которую можно было бы получить. Он также может убить ваших астронавтов. Вехи. Вы получаете небольшой бонус за выполнение вех в топ-3 миссий. Провал этой вехи снижает стоимость транспортного средства и время сборки следующей попытки на 50%. Это означает, что этапы обычно менее рискованны, чем миссии по запросу. Награда за достижение ранга Ваша полезная нагрузка определяет, сколько команд у вас есть на одну задачу. Некоторые миссии дают вам выбор между несколькими полезными нагрузками. Обычно выбор делается между полезной нагрузкой «Flyby» и «Orbiter» для планеты. Задачи и этапы После запуска ракеты вам нужно будет выполнить миссию «Полезная нагрузка». У них есть разные фазы, которые разбиты на несколько задач. Задачи требуют, чтобы вы управляли ресурсами, преобразовывали их с помощью команд. Ваша цель — накопить определенное количество ресурсов к концу Задачи. Большинство заданий имеют бонусную цель, которая дает до 50 % больше наград. Власть – это базовый ресурс. Вы всегда можете потратить 1 команду, чтобы получить 1 силу. Вы также можете использовать Силу, чтобы избежать штрафов за провал команды. Связь/Данные/Навигация — это ресурсы, которые вам необходимо накопить для достижения Цели. Упор — это ресурс, который вам необходимо накапливать для выполнения более сложных миссий. Он снижается каждый ход (обычно до 0), поэтому обычно лучше всего получить его на последнем ходу. Экипаж зависит от количества астронавтов, которых вы отправили на миссию. Этот ресурс восстанавливается каждый ход. Тепло — это ресурс, значение которого вам нужно поддерживать между двумя значениями каждый ход. Вы можете игнорировать его в последнем ходу. Дрейф — это ресурс, который вам необходимо удерживать между двумя значениями к концу Задачи. Радиация — это ресурс, который вам нужно поддерживать на минимальном уровне каждый ход. Каждое очко радиации снижает надежность вашей полезной нагрузки на 5–10% в конце каждого хода. Потеря надежности полезной нагрузки из-за радиации носит временный характер и применяется только к Заданию. Радиация не исчезает в конце хода, поэтому важно удалить ее всю, кроме последнего хода. Варианты полезной нагрузки У полезных нагрузок есть 4 варианта, между которыми вы можете выбирать. Для получения подробной информации вы можете использовать кнопку «Подробнее». Я рекомендую варианты «Прототип» или «Стандарт» для большинства миссий и запросов. Варианты Crew и Power потенциально полезны на последних миссиях, если у вас много средств. Связь, наблюдение и навигация могут быть лучше, чем стандартный, если у вас очень высокая надежность полезной нагрузки и вы собираетесь выполнять миссию вручную. Если вы собираетесь использовать один из них, вам, вероятно, захочется просмотреть «Подробнее» и выбрать вариант в зависимости от ресурсов, которые вам нужны больше всего. Вариант Положительные эффекты Отрицательные эффекты Транспортные средства состоят из трех частей: ускорители, верхние ступени и дополнительные. Детали становятся дороже по мере вашего продвижения, но они также способны выдерживать более тяжелые полезные нагрузки и запускаться дальше в космос. Бустеры определяют необходимый размер Launchpad. Бустеры также ограничивают количество верхних ступеней, которые они могут поддерживать, в зависимости от веса. Верхние ступени определяют, какие планеты и полезная нагрузка доступны. Дополнительные бустеры увеличивают грузоподъемность и надежность бустеров. Время сборки Время сборки автомобиля — это сумма времени сборки всех частей автомобиля. Надежность при запуске. Надежность при запуске рассчитывается как среднее значение надежности ускорителя и верхней ступени. Дополнительные транспортные средства добавляют Бустеру надежности. Это означает, что их надежность стоит лишь половину заявленной стоимости, как и другие детали. Уровни опыта Бустеры и верхние ступени имеют 5 уровней опыта, которые повышают надежность их запуска. Их уровень повышается, когда вы запускаете ракету, даже если ракета взорвется. Характеристики транспортных средств После постройки транспортные средства получают случайную характеристику. Нейтральный Поддержка — это ресурс, который вы получаете, выполняя миссии, и который используется для ежемесячного создания средств. Вы можете потерять поддержку, если провалите миссию (около 35% от того, что вы могли бы получить). Уровень ежемесячного дохода Китай НАСА/ЕКА Россия Подрядчики разблокируются в начале ЭРА 2. Использование подрядчика дает ОБА положительный и отрицательный эффект. Вы можете использовать Подрядчиков только из своего агентства и Союзников (НЕ Дружественных). Обычно считается, что в Японии лучшие подрядчики. Астронавтика особенно сильна. Красный Гигант -30% время сборки +50% стоимость сборки техники Вы можете настроить характеристики своего агентства перед началом игры. Вы получаете 4 очка, которые можно потратить, и можете иметь до 5 различных черт. Рядом с рекомендациями стоит *. Очки характеристик Описание G = Зеленый = Оптимально O = Оранжевый = Неоптимально R = Красный = Недействительно -20 % Надежность запуска для неоптимальных окон запуска ЗЕМЛЯ GGGG O R O 57 % Оптимально, 29 % Субоптимально, 14 % Недействительно Оптимально, начало января 2001 г., 7-м
ИсточникGHub Platform · автор26.07.2026, 10:00:32
Единственный раздел, который я рекомендую прочитать, — это раздел «Советы по стратегии». Пожалуйста, убедитесь, что вы сыграли хотя бы пару часов, прежде чем читать это. Я создал это руководство, потому что хотел понять, почему все жалуются на Китай и очень сложный режим. Я думал…
Войдите, чтобы писать в группе