Игра в систему — руководство по уровню сложности «Очень сложно»
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 13 просмотров

Предупреждение: чтобы победить очень сильно, нужно быть расчетливым, использовать все преимущества игры и доводить ее до крайности. Это не будет выглядеть как «реалистичная» космическая гонка. В игре есть два вида ресурсов: фонд и исследования. Но есть разница: дополнительный фонд не дает никакого преимущества, пока у вас его достаточно для выполнения миссий, в то время как дополнительные исследования всегда приведут вас к Марсу быстрее. Таким образом, гонка по высадке на Марс просто сводится к следующему: максимизировать результаты исследований, сохраняя при этом финансирование на достаточном уровне. Я оцениваю миссии по 4 показателям: [эффективность времени исследования] Общий результат исследования / количество месяцев, в течение которых он занимает слот миссии. [эффективность исследовательского фонда] Общий результат исследований / стоимость фонда. [support-time-efficiency] Общий объем поддержки / количество месяцев, в течение которых он занимает слот миссии. [эффективность фонда поддержки] Общий результат поддержки / стоимость фонда. В идеале мы заполняем наши слоты миссиями, эффективными по времени для исследований, но ограниченными по фонду, нам также придется использовать миссии, эффективные по расходам на исследования, и миссии, эффективные по финансированию поддержки. Эффективность времени поддержки не имеет большого значения. Потому что это непросто, нужно агентство гораздо сильнее стоковых. Вот рекомендация: Рекомендация по выбору агентства: Китай. Вам НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО выбирать Китай, чтобы сильно победить. Это просто облегчает задачу. Китай — лучший выбор из-за смехотворной полезной нагрузки для посадки на Луну весом 8000 кг. Все остальные агентства используют полезную нагрузку 45000 кг. Это означает, что Китай мог бы выполнить миссию по высадке на Луну, используя стартовую площадку всего лишь среднего размера и с гораздо меньшими финансовыми затратами. Это дает китайской высадке на Луну самую высокую эффективность времени исследований, эффективность фондов поддержки, эффективность времени поддержки и довольно хорошую эффективность фондов исследований. (На бумаге миссии с телескопами могут иметь более высокую эффективность времени на исследования, но их результаты исследований вознаграждаются в течение 10 лет, что значительно снижает их практическую ценность.) Перки Специалист по эксплуатации (+1 ячейка миссии) Следопыты (-25% затрат на исследования для миссий) Экономичное строительство (-20% стоимости постройки транспортных средств) Не потому, что это легко (нет бонуса за этапы поддержки за 2-е и 3-е места) «Специалист по эксплуатации» - самый сильный перк в игра. Даже если у вас недостаточно средств для использования всех слотов миссий, большее количество слотов позволяет вам увеличить время обучения для увеличения производительности, а также позволяет вам выбирать миссии, эффективные с точки зрения финансирования исследований, вместо миссий, эффективных с точки зрения времени на исследования. «Следопыты» выбраны потому, что исследования миссии будут составлять львиную долю общих расходов на исследования. «Экономическое строительство» является спорным и может быть заменено «Экономической архитектурой», поскольку я не рассчитал точную выгоду от этих двух. Но тем не менее этого должно быть достаточно. «Не потому, что это легко», если вы решите всегда загружать игру при каждой неудаче, вы можете заменить ее на «Неудача не вариант». Обратите внимание: если вы потерпите неудачу слишком много раз, вы не сможете победить очень сильно. Союзник дипломатических отношений с Японией. (Для лучших подрядчиков) Один враг. (+5% бонус фонда) Правила Наша цель ясна – максимизировать прогресс исследований. Большая часть доходов от исследований поступает от миссий по запросу, и именно их мы хотим оптимизировать. Вот как генерируются миссии запросов: одновременно вы получаете только фиксированное количество запросов. Запросы создаются ТОЛЬКО для выполненных вами контрольных миссий. Запросы истекают по истечении определенного периода времени. В обычной игре вы будете ждать истечения срока действия нежелательных запросов, чтобы получить новые. Однако это обычно приводит к пустым слотам миссий, что снижает общий результат. Итак, на очень высоком уровне вы хотите воспользоваться правилом №2, выполняя ТОЛЬКО эффективные этапные миссии и отказываясь от неэффективных. Сделав это, вы исключите неэффективные миссии по запросу из пула запросов и гарантированно всегда будете получать эффективные миссии по запросу. Вехи для выполнения выполняют ТОЛЬКО вехи из списка. RFE – Эффективность исследовательского фонда RTE – Эффективность исследовательского фонда SFE – Эффективность фонда поддержки (я объясню, как они рассчитываются в следующей главе.) Миссия RFE RTE SFE Комментарий Расчеты Прежде чем перейти к деталям выполнения, приведем некоторые расчеты, которые позже объяснят, почему нам следует поступать именно так, как мы делаем. Вы можете пропустить этот раздел, если вас не интересуют причины. Общий результат исследования = Базовый результат исследования * Модификатор сложности * (1 + Бонус перка + Бонус строительства + Бонус обучения + Бонус подрядчика) Время занятия слота миссии (MSOT) — это время, в течение которого миссия будет занимать слот миссии. Базовый MSOT (BMSOT) = Время сборки полезной нагрузки + Время сборки транспортного средства + Время эксплуатации Полный MSOT (FMSOT) = BMSOT + Время обучения + Корректировка времени сборки транспортного средства подрядчиком (время эксплуатации отображается на странице «Обзор» миссии, например 1 месяц для миссий на Землю и Луну, 4-5 для Венеры и 9-10 для Марса.) Стоимость полезной нагрузки со скидкой = Стоимость полезной нагрузки * (1 + Бонус здания + Бонус перков агентства + Бонус случайных перков полезной нагрузки) Стоимость транспортного средства со скидкой = Базовая стоимость транспортного средства * (1 + Бонус строительства + Бонус перков агентства + Бонус случайных перков полезной нагрузки + Бонус подрядчика) Общая стоимость фонда = Скидочная стоимость полезной нагрузки + Скидочная стоимость транспортного средства Эффективность исследовательского фонда (RFE) = общий результат исследования / общая стоимость фонда. Эффективность времени и времени на исследования (RTE) = общий результат исследования / полное выполнение миссии MSOT. Как упоминалось в прологе, мы сосредоточимся на повышении эффективности использования средств и времени для результатов исследований. Наш список уже содержит только миссии с эффективным финансированием, поэтому поддержка вызывает меньшее беспокойство. Мы пользуемся услугами этих двух подрядчиков: Astronautica [-30% стоимости транспортного средства] [+20% времени постройки транспортного средства] Ito Industries [+20% исследований] [+20% стоимости транспортного средства] И в основном мы используем только научную подготовку в качестве бонуса за исследования. Общие правила выполнения миссий: если у вас мало средств, используйте «Астронавтику» и продлите научную подготовку. Сделайте противоположное с чрезмерным фондом. Максимизируйте научную подготовку, если на полезной нагрузке имеется 100% бонус к обучению. Максимизируйте научную подготовку в миссиях с длительным BMSOT. Никакого обучения в командировке с коротким BMSOT. Используйте Ito Industries в миссиях с коротким BMSOT или низкой стоимостью транспортного средства. Используйте Astronautica в миссиях с длительным BMSOT или высокой стоимостью транспортного средства. BMSOT миссий в выбранном списке: Спутники Земли и Луны: «короткие» Венера и (китайская) Посадка на Луну с экипажем: «длинные». Но учтите, что чем больше времени требуется для постройки корабля, тем дольше BMSOT. Обоснование приведенных выше правил: (Пропустите, если не интересно) Пустой слот миссии из-за недостаточного финансирования обрекает эффективность всего. Это увеличивает эффективность фонда и обычно (в зависимости от BMSOT) также увеличивает эффективность времени из-за высокого бонуса. Это повышает эффективность фондов, а ущерб эффективности использования времени компенси
ИсточникGHub Platform · автор26.07.2026, 10:00:40
Предупреждение: чтобы победить очень сильно, нужно быть расчетливым, использовать все преимущества игры и доводить ее до крайности. Это не будет выглядеть как «реалистичная» космическая гонка. В игре есть два вида ресурсов: фонд и исследования. Но есть разница: дополнительный фон…
Войдите, чтобы писать в группе