Боевое руководство Magenta Horizon
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 19 просмотров

Несмотря на то, что у вас есть i-кадры (посредством уклонений, прыжков, UT, атак крюком и т. д.) и гиперброня (вы получаете гиперброню на начальных кадрах использования навыков ближнего и дальнего боя, зарядки UT и т. д.), ваша мобильность необходима для поддержания жизни. Вы не можете постоянно использовать i-frames/гиперброню, поскольку игра слишком беспокойная и ожидается частое получение урона. Рывок, погоинг, атака крюком и полет V — все это важные инструменты для маневрирования среди орд врагов. Пого, атака крюком, полет V, комбо XXXY в воздухе и получение урона в воздухе также сбросят ваш прыжок. Немного продвинуто, но я решил, что об этом стоит упомянуть в отношении движения. Атака крюком/тягой состоит из двух частей. Первая часть — это когда вы успешно цепляетесь за врага, а вторая — это траектория, по которой вас отправляют в полет. Вы хотите нажать прыжок сразу после первой части, чтобы отменить вторую часть. Затем выполните пого, чтобы сбросить прыжок. Поскольку вы не можете прорваться сквозь определенных врагов, это поможет вам маневрировать в воздухе над врагами, идущими параллельно вам. Это также даст вам больше контроля над вашими движениями в воздухе. Предупреждение: если вы пропустите атаку крюком, пройдет одна секунда восстановления, прежде чем вы сможете использовать ее снова. Эта игра во многом вдохновлена Ultrakill. И, как и в случае с Ultrakill, вы можете объединить свои навыки дальнего боя. Это важно, поскольку эти комбинации навыков дальнего боя являются вашими основными инструментами контроля толпы. Фруктовая бомба + выстрел фонарем вызовут цепной взрыв. Лезвие циклона + сердце призрака создадут AOE для вертолета. Есть еще несколько комбинаций, и вы можете объединить более двух навыков. Вы также можете использовать два парирования, которые получите позже в игре, чтобы парировать свои собственные атаки (как вы можете видеть в клипе). Поэкспериментируйте с тем, что вы можете объединить, и постарайтесь максимизировать свой урон. Это было вдохновлено Nioh 2. В этой игре нет предметов здоровья. Вместо этого вы получаете гранату здоровья, которую можно бросить во врага, чтобы подсветить его зеленым цветом. Ваша шкала здоровья не пополняется автоматически после приземления гранаты. Вам нужно наносить по ним удары в ближнем бою, пока они подсвечены, чтобы получить сферы здоровья. Именно здесь полезна гиперброня, поскольку вы можете постоянно поражать врагов, не шатаясь. Он также наносит урон от брызг, что означает, что вы можете выделить нескольких врагов всего одной гранатой или удариться о поверхность и при этом выделить врага. Количество здоровья, которое вы вернете, будет зависеть от размера врага. Маленькие враги дадут сферы меньшего размера, а большие враги дадут сферы большего размера. Есть два направления, в которых вы можете бросить свою гранату здоровья или навык дальнего боя. ВВЕРХ на аналоговом джойстике приведет к высокому или дальнему броску, независимо от того, находитесь ли вы в воздухе или нет. ВНИЗ на аналоговом джойстике приводит к броску «за спину» (при приземлении) или броску вниз (в воздухе). Распространенная ошибка, которую допускают многие игроки, — это случайно бросить гранату здоровья позади себя, хотя они хотели бросить ее перед собой. Если это происходит часто, то лучше всего оставлять стик в нейтральном положении, когда он заземлен, и нажимать на стик ВНИЗ только тогда, когда вы находитесь в воздухе. Хотя UT в Magenta Horizon не так абсурдно мощный, как в Ninja Gaiden 2, он гораздо более полезен, чем NG2. Во-первых, можно UT в разные стороны. UT могут толкать и группировать врагов вместе. Поскольку это атака с несколькими ударами, вы можете быстрее истощить равновесие врагов или получить больше сфер здоровья от выделенных врагов. Вы получаете гиперброню во время зарядки и i-кадры, пока UT активен, поэтому вы можете использовать ее для защиты. И, конечно же, вы можете выполнять UT при посадке. Предупреждение: UT не будут накапливать какие-либо из ваших счетчиков. У каждого навыка дальнего боя есть счетчик. Все они заряжаются от ударов в ближнем бою, но выбранный получит больше всего заряда. Когда ваш счетчик стиля имеет S-ранг или выше, все счетчики навыков дальнего боя будут автоматически медленно заряжаться (аналогично Alien Soldier). Зелено-желтый индикатор предназначен для ваших гранат здоровья. При заполнении в ближнем бою вы получаете гранату здоровья. Вы можете запастись до трёх гранат. Белый индикатор соответствует выбранному в данный момент навыку дальнего боя. Вы можете носить с собой до восьми навыков дальнего боя (четыре слота на каждом колесе оружия). Вы можете выбрать навык с помощью d-pad и переключаться между колесами оружия с помощью L2 или левого триггера. Когда вы только начинаете, я рекомендую использовать только четыре навыка дальнего боя (четыре навыка на первом колесе оружия и те же четыре навыка на втором колесе). Таким образом, вы не только не будете перегружены слишком большим количеством вариантов, но и будете иметь второй набор навыков дальнего боя, заполненный и готовый к тому времени, когда вы израсходуете свое первое колесо оружия (поскольку они заряжаются вместе). Если вы не любите слишком много нажимать на d-pad для создания цепочки оружия, вы можете использовать один навык на первом колесе, а затем связать его с другим навыком на втором колесе. НАПРИМЕР. фруктовая бомба на крестовине ВВЕРХ для колеса 1 и выстрел фонарем на крестовине ВВЕРХ для колеса 2. Затем вы можете переключаться с помощью L2 или левого триггера вместо того, чтобы нажимать крестовину несколько раз. Посмотрите клип, например. Посмотрите на колесо оружия в левом верхнем углу, чтобы понять, что я имею в виду. Пример использования только четырех навыков дальнего боя на обоих колесах оружия. У каждого врага и босса есть измеритель уравновешенности. Вы не можете видеть равновесие врагов, но можете видеть боссов. Как правило, маленькие враги и боссы-гуманоиды шатаются от одного или нескольких ударов, в то время как большие враги и стандартные боссы получают несколько ударов. Комбинации навыков дальнего боя и UT очень эффективны для истощения равновесия. Как правило, одной или двух комбинаций навыков дальнего боя, за которыми следует UT при приземлении, будет достаточно, чтобы ошеломить самых огромных врагов. Когда индикатор уравновешенности босса желтый, это означает, что у него активна гиперброня. ВВЕРХ Y — пусковая установка ВНИЗ YY — жало в пусковую установку ВНИЗ X — педаль назад В воздухе XXXY очень полезен, так как финишер — это летающая V. В воздухе XXY хорош для удержания врагов в жонглировании. В воздухе XY — назад в воздухе (полезно для подбрасывания кормовых врагов из воздуха). YY, XXYY или XXXYY — это комбинации, в которых финишер считается атакой крюком (полезно против врагов со щитом). Определенно есть что сказать, но я думаю, что дал достаточно, чтобы игроки могли приятно провести время за игрой. Идите и примите хаос, товарищи-жнецы! --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3381715927
ИсточникGHub Platform · автор26.07.2026, 10:00:44
Несмотря на то, что у вас есть i-кадры (посредством уклонений, прыжков, UT, атак крюком и т. д.) и гиперброня (вы получаете гиперброню на начальных кадрах использования навыков ближнего и дальнего боя, зарядки UT и т. д.), ваша мобильность необходима для поддержания жизни. Вы не…
Войдите, чтобы писать в группе