Советы по настройке графики
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 13 просмотров

Если вы его используете, лучше всего использовать ультра, он фиксирует любой отражающий свет, если ваш персонаж стоит между отражающей поверхностью и вашей точкой обзора. Чем меньшее значение вы используете, тем больше шума создается, когда свет светит в темных областях. Когда вы находитесь в открытом мире после прохождения обучения и наконец можете сохраниться в игре, уровень выше 75 безумно труден. OD 75, все остальное максимум, RTDL Ultra = 80 кадров в секунду (генерация кадров) OD 75, все остальное мин, RTDL Ultra = 80 кадров в секунду (генерация кадров) OD 75, все остальное максимум, RTDL Low = 115 кадров в секунду (генерация кадров) OD 200, все остальное максимум, RTDL Ultra = 60 кадров в секунду (генерация кадров) OD 200, все остальное максимум, RTDL Low = ~83 fps (генерация кадров) OD 200, все остальное макс, RTDL Off = 120+fps (генерация кадров) OD 400, все остальное макс, RTDL Ultra = 45 кадров в секунду (генерация кадров) OD 400, все остальное макс, RTDL Off = 90 кадров в секунду (генерация кадров) Если вы не хотите использовать RTDL, вы можете максимально использовать все и наслаждаться в основном 90+ кадрами в секунду в открытом мире и даже больше районы города. Он устанавливает разрешение Raytraced Specular на ультра, поэтому это может быть довольно требовательно. Также это устраняет почти все проблемы с шумом RTDL, но не может исправить проблемы с освещением, когда персонаж стоит между отражающим эффектом. Fps в открытом мире, похоже, вообще не имел значения, минимальный или максимальный результат один и тот же. В городской черте, где было много отражений, это было примерно на уровне RTDL. Баги: Лица некоторых персонажей, когда камера находится очень близко к ним, они начинают мерцать, как шум освещения, но они красочны, зависит от персонажа, пока замечено только то, что происходит с Данкой (зелено-желтое мерцание) и с домашним животным (синее мерцание), с домашним животным только один раз, когда вы находите сокровище лжеца или что-то в этом роде. Лучший прирост производительности, почти всегда 2x fps (если только не очень низкая непостоянная частота кадров + дросселирование графического процессора), если он не удваивает ее (вообще не приближается к двойному значению), он достигает предела fps, тогда вы получаете общую производительность по сравнению с fps, плюс ваш графический процессор будет вам благодарен. Лучше всего использовать, когда у вас монитор с частотой 120 Гц и выше, ограничьте частоту кадров на 2 ниже частоты обновления для минимальной задержки (если вы используете gsync/vsync). Хотя постарайтесь хотя бы получить 30+ кадров в секунду без фреймгена. Баги: использование снайперской винтовки для прицеливания отключает генерацию кадров, но это происходит только во время прицеливания. --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3370915010
ИсточникGHub Platform · автор26.07.2026, 12:41:38
Если вы его используете, лучше всего использовать ультра, он фиксирует любой отражающий свет, если ваш персонаж стоит между отражающей поверхностью и вашей точкой обзора. Чем меньшее значение вы используете, тем больше шума создается, когда свет светит в темных областях. Когда вы…
Войдите, чтобы писать в группе