《晚班/Late Shift》主故事章节流程图
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

整体上看,游戏的故事是以章节为模块展开的。各章节中的各种小选项可以决定章节结束时故事接着会被引导到哪一章。本指南提供的流程图中一个区块表示一个大章节。因此,虽然图中各区块被画成了“一个个整块”,但实际上,各个区块内还会被许许多多小选项划分为许多略微有区别的小分支。例如, 在最开始的车库内与那位金发妹子的对话就至少有三种不同的«输出»:妹子骂主角怪胎、妹子差点儿拿到钥匙、妹子被歹徒劫持(我没有将所有可能的“输出”历遍……怕麻烦)。本流程图将忽视对剧情整体无大影响大干扰的这类小分支,注重表现各章之间的关系。以checkpoint, 14 октября, 30 октября 2017 г., 参考资料 [www.playstationtropies.org] 。感谢@DVV指出该部分的错漏。 地铁站(Введение) 车库(Гараж) 贼窝(Экипаж) 拍卖行(Аукцион)乘车逃亡(Побег) 餐厅(Китайский ресторан) 警局(Детектив) 旅馆(Отель 2 звезды) 蔡家(Отель 5 звезд) 街头(Улица) 医院 с凌梅(Больница) 医院 独行(Больница) 重回拍卖行(Хейнсворта) 帕尔家(Разборки) 为了让连接线布局稀疏点,区块都被我做得有点太远了……如果网页看不清,可以下载原图 {ССЫЛКА УДАЛЕНА} 百度网盘 如果图表有错,还望指正。 Для тех, кому нужно руководство по процессу на английском языке, вот оно. Надеюсь, это поможет. Тексты слишком маленькие? Скачать: Google Диск [drive.google.com] 故事结局虽多,但关键的分支全集中在终章附近。而游戏中返回标题后读档,进度通常会在章节 (某个场景)初重新开始。因此, SL大法最快可在两次流程周目内解锁全结局、全成就。这种偷工减料的玩法会影响观影体验, 不建议 一般玩家使用. 30 октября 2017 г., выпуск Playstation Trophies .org的指南 [www.playstationtropies.org]提供的方法与我自己的流程,大修了指南的本节。二次游戏内全成就的方法不止一种。其中一种方法: 第一周目 至少作出一次主动选择(разблокировать 蝴蝶效应);一开始在车库,卖人情给金发妹; 贼窝里同意参与劫案,要求分成(разблокировать 五五分成);拍卖时不阻止女主抬价(разблокировать 恶意抬价);在旅馆时一路坚持与女主同一阵线(разблокировать 苦命鸳鸯); 在街头时别发怒(разблокировать 心平气和);到医院后得到金发妹帮忙(разблокировать 积善行德),威吓运货小哥(разблокировать 审问);回到拍卖行,在电脑查到碗的所在,潜入车内,获得真碗;注意: 此处, 若在车内获得真碗,之后SL大法会从准备前往拍卖行处开始;若没有获得真碗直接去了帕尔家,之后SL大法会在帕尔家大门处开始。因此,若没拿碗先到帕尔家,就无法达成结局1/2/3/4了。 【结局3 懦夫】拒接电话;SL大法。 【结局4 深入虎穴】接电话,交碗给蔡家;SL大法。 【结局2 业余骗子】接电话,到帕尔家,吹牛,半途认怂;SL大法。 【结局1演员】接电话,到帕尔家,壮起胆把戏吹到最后。 回到拍卖行,不上车,去帕尔家; 【结局7 突然暴怒】开箱后拿枪,射人;SL大法。 【结局5贪图便宜】开箱后接受帕尔的提议;SL大法。 【结局6使命送达】开箱后,拒绝帕尔的提议,拿到碗还给蔡家。 第二周目 拍卖结束后上楼(unlock正式员工),并试图不合作,报警(разблокировать 蓄意破坏); 车祸后或餐厅后去警察局自首;被蔡家审讯时一路坚持不出卖女主(разблокировать 守护者); 在街上别发怒;一个人独自来到医院。 21 сентября 感谢评论区@LGBradish提供做结局2的时候,把碗放桌上会触发结局2的成就。然后老头扔碗的时候不阻止会直接触发结局1的成就。这样可以一次完成两个成就。 《晚班/Late Shift》全结局全成就攻略 - twangling的Steam社区指南 http://www.playstationtropies.org/forum/late-shift/307858-late-shift-100-walkthrough-guide-platinum-trophy.html --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1117907276
ИсточникGHub Platform · автор26.07.2026, 12:51:24
整体上看,游戏的故事是以章节为模块展开的。各章节中的各种小选项可以决定章节结束时故事接着会被引导到哪一章。本指南提供的流程图中一个区块表示一个大章节。因此,虽然图中各区块被画成了“一个个整块”,但实际上,各个区块内还会被许许多多小选项划分为许多略微有区别的小分支。例如, 在最开始的车库内与那位金发妹子的对话就至少有三种不同的«输出»:妹子骂主角怪胎、妹子差点儿拿到钥匙、妹子被歹徒劫持(我没有将所有可能的“输出”历遍……怕麻烦)。本流程图将忽视对剧情整体无大影响大干扰的这类小分支,注重表现各章之间的关系。以checkpoint, 14 октября, 3…
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